劉香漁
摘 要:在石器時代,西班牙人在阿爾塔米拉洞穴的墻壁上繪制了一頭擁有八只腳的野牛,他們試圖用靜止的畫面去表現(xiàn)野牛在奔跑時的動態(tài)效果,這時對人類來說,動畫是“夢”。視覺暫留原理的提出,是人們對動畫的“想”。詭盤的發(fā)明設(shè)計,這時動畫已“成”。1906年,世界上第一部動畫片是由布雷克頓在黑板上繪制的《滑稽臉的幽默相》。至此,對于人們來說,動畫已“夢想成真”。本論文將通過對二維動畫典型工具進(jìn)行研究,淺析動畫工具形態(tài)設(shè)計的決定因素。
關(guān)鍵詞:視覺暫留;詭盤;動畫透臺;動畫軟件
1 動畫工具的形態(tài)設(shè)計來源于視覺暫留原理
動畫是由一系列連續(xù)動態(tài)的畫面按照一定的頻率,將這些畫面連續(xù)播放,我們所看到的就是運(yùn)動的畫面。動畫是通過運(yùn)動展現(xiàn)空間和時間的藝術(shù)。1824年彼得·羅杰出版了一本談眼球構(gòu)造的書《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》,書中提出觀點(diǎn):“形象刺激在最初顯露后,能在視網(wǎng)膜上停留若干時間。這樣,各種分開的刺激相當(dāng)迅速地連續(xù)顯現(xiàn)時,在視網(wǎng)膜上的刺激信號會重疊起來,‘形象就成為連續(xù)進(jìn)行的了。”視覺暫留現(xiàn)象就是當(dāng)一個物象出現(xiàn)在眼前,這個物象會在人的視網(wǎng)膜上停留0.1秒左右的時間。當(dāng)?shù)谝粋€圖像畫面映入眼簾,然后消失,第二個圖像畫面在0.1秒以內(nèi)的時間出現(xiàn),那么第一個圖像畫面在視網(wǎng)膜中暫留的影像與第二個出現(xiàn)的圖像畫面相結(jié)合,人眼會將兩個靜止的畫面處理成運(yùn)動的影像,以此類推,不斷連續(xù)播放連續(xù)動態(tài)的畫面,就會使我們看到連續(xù)運(yùn)動的影像,這就是視覺暫留原理。
在視覺暫留原理被提出之后,一些科學(xué)家運(yùn)用這個原理發(fā)明出一些能夠通過旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生運(yùn)動視覺效果的發(fā)明。1832年,比利時科學(xué)家約瑟夫·普拉托發(fā)明了“詭盤”。詭盤是一個圓形的硬紙板,圓盤中心點(diǎn)固定,后側(cè)連接垂直的手柄,握住手柄,圓盤可以旋轉(zhuǎn)。中間環(huán)形部分平均剪開12個長條形的小孔,外側(cè)環(huán)形同樣平均分成12份,每一部分分別繪制連續(xù)的動態(tài)畫面,第一個畫面和最后一個畫面恰好可以首尾相連。詭盤的觀看方法是面對鏡子,一只手握住詭盤的手柄,將帶有繪制好的連續(xù)動態(tài)畫面的一側(cè)面向鏡子,另一只手按照連續(xù)動態(tài)的運(yùn)動方向旋轉(zhuǎn)圓盤,眼睛的位置與圓盤中的長條小孔相平行,透過小孔觀看鏡子中的連續(xù)動態(tài)畫面,就會產(chǎn)生運(yùn)動的效果。詭盤的設(shè)計是由三個部分組成,圓盤、軸心及手柄。手柄與軸心連接,當(dāng)人握住手柄時,就是起到了固定旋轉(zhuǎn)軸心的作用。圓盤是整個詭盤的主體部分,假如圓盤并不是圓形設(shè)計,而是多邊形設(shè)計,在旋轉(zhuǎn)的過程中,邊緣線就會不停地閃動,或者看到兩條圓環(huán)邊緣線,這會分散觀看者的注意力,不能夠?qū)⑷烤械竭B續(xù)的動態(tài)畫面上。圓盤的形狀設(shè)計還有一個優(yōu)點(diǎn),就是將連續(xù)動態(tài)畫面首尾相連,動作設(shè)計成連續(xù)循環(huán)的動作,在旋轉(zhuǎn)時,任何一個動態(tài)都可以作為起點(diǎn)、終點(diǎn)。這里的12個長條形小孔以及相對應(yīng)的12個畫面是根據(jù)視覺暫留原理來進(jìn)行設(shè)計的,圓盤旋轉(zhuǎn)一圈的時間在1秒鐘左右,每一個畫面就是停留大概0.08秒左右的時間,剛好符合視覺暫留原理一個畫面能在人的視網(wǎng)膜上停留0.1秒左右的時間。圓盤中環(huán)部分的小孔設(shè)計同樣運(yùn)用了視覺暫留原理。當(dāng)圓盤在旋轉(zhuǎn)的過程中,人眼首先是透過孔看見第一個畫面,然后看到的是兩個孔之間的紙板,接著是透過第二個孔看見第二個畫面,不斷地循環(huán),使得本來都是靜止的連續(xù)動態(tài)畫面產(chǎn)生了運(yùn)動的效果。
詭盤需要借助鏡子的反射來觀看運(yùn)動效果的畫面,在發(fā)明了詭盤2年之后,英國人霍爾納發(fā)明了“走馬盤”。走馬盤的外觀設(shè)計同樣是由三個部分組成,上半部分是能夠旋轉(zhuǎn)的圓盤,下半部分是一個底座,中間由軸心連接。走馬盤與詭盤的不同之處在于走馬盤可以不用借助鏡子就能夠觀看到運(yùn)動效果的畫面。走馬盤的設(shè)計仿佛是在詭盤的圓盤上方添加了一圈“圍欄”,通過旋轉(zhuǎn)走馬盤,透過“圍欄”的12條長條形孔洞,觀看放置在走馬盤的“圍欄”內(nèi)部的連續(xù)動態(tài)畫面紙條。觀看走馬盤的動態(tài)視覺效果與觀看詭盤的效果基本一致。英國在18世紀(jì)60年代率先進(jìn)入工業(yè)革命時期,在這一時期,對產(chǎn)品設(shè)計方面更多的關(guān)注是在具備功能的前提下,盡量的設(shè)計簡潔以適應(yīng)工業(yè)批量生產(chǎn)。在這一時期發(fā)明的走馬盤外觀設(shè)計沒有任何裝飾,人們就會把注意力集中在走馬盤所運(yùn)用的視覺暫留原理上。
2 動畫工具的形態(tài)設(shè)計能夠更好地配合人們的工作
“定位尺”是二維手繪動畫制作過程中非常重要的工具,是長約25厘米寬約2厘米的長條形金屬尺子,但它并沒有刻度,在定位尺上有三個突起物,兩端是兩個條狀突起、中間是一個圓柱形突起。也有將其尺的部分采用塑膠材質(zhì),而突起物使用鋼、鐵金屬制作而成。在動畫紙的一側(cè),有三個孔洞,兩端有兩個條狀孔洞,中間有一個圓形孔洞,這與定位尺的突起完全吻合,定位尺是動畫制作人員在繪制設(shè)計稿和原動畫時用來固定動畫紙的工具。在動畫制作中,一個角色的動作是由好幾個連續(xù)動態(tài)畫面組成的,每一個動態(tài)畫面都要分別繪制在不同的動畫紙上,要保證每一個動態(tài)畫面都能夠準(zhǔn)確地繪制在動畫紙的相應(yīng)位置上,如果其中某一個動態(tài)的位置產(chǎn)生位移偏差,那么整個動作的播放畫面效果就會出現(xiàn)閃動或者混亂,而將打了孔的動畫紙一張一張?zhí)自诙ㄎ怀呱希敲串嬅嬷械拿恳粋€動態(tài)位置就能確保不會產(chǎn)生位移偏差。
賽璐璐是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀,它是針對動畫制作的方法形式來進(jìn)行設(shè)計的。賽璐璐的運(yùn)用是在二維手繪動畫的中期制作部分,動畫師將連續(xù)的動態(tài)畫面一張一張繪制完成后,將這些畫面掃描到專門的儀器中,這個儀器能將掃描到畫面中的線稿打印到賽璐璐片上,上色工作者再將賽璐璐片翻轉(zhuǎn),在線稿的背面進(jìn)行上色。運(yùn)用賽璐璐進(jìn)行動畫上色作為動畫鏡頭中的前層,前層能與后層背景重疊在一起攝制,前層只有進(jìn)行涂色的部分能夠遮擋后層的畫面部分,前層沒有進(jìn)行涂色的部分完全透明,可以映出后層的畫面,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果,同樣還能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝。賽璐璐片在動畫制作中的運(yùn)用極大地減少了動畫制作的工作量,提高了動畫制作效率,也使動畫的制作逐漸走向商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。賽璐璐片的運(yùn)用還是存在一些弊端,由于賽璐璐片的制作工藝非常復(fù)雜,對材質(zhì)的要求相當(dāng)高,如果賽璐璐片的制作質(zhì)量不合格,就會影響整個動畫的制作效果。賽璐璐片對上色的技術(shù)要求也相當(dāng)高,上色師在上色之前要帶上棉質(zhì)手套,避免手部出汗將賽璐璐片浸濕而使賽璐璐片的形狀發(fā)生改變,上色的顏料填涂厚度需要很好的掌控,如果顏色填涂太薄,拍攝時不能將底層的畫面完全覆蓋,如果顏色填涂太厚,拍攝時會在下層產(chǎn)生厚度的投影,無論顏色填涂過薄或者是過厚,都會影響動畫的拍攝效果。賽璐璐片是運(yùn)用具有高透明度的材質(zhì)進(jìn)行制作,但通過層次的過多疊加,還是會降低透明度,所以每個鏡頭中的分層都不能超過6層。
動畫的工作臺叫作“透臺”,也被稱作“透光桌”“拷貝桌”“透寫臺”。無論怎樣的稱呼,無論哪一個時期的動畫工作臺,都有著它的本質(zhì)特點(diǎn),就是具有“透”的功能。透臺與一般的書桌很相似,它是由臺面部分、臺面上方的格子小柜,以及桌腿這三個部分組成的。它與一般書桌的不同之處是在臺面的中心有一塊玻璃,玻璃的表面是光滑的,但透光度要比一般的玻璃透光度要差一些。采用低透光度的玻璃,是由于在使用透臺進(jìn)行工作時,要將工作臺面位于玻璃下方的光源打開,玻璃透光性過高會對人的視力造成一定的傷害。在具有透光性的玻璃臺面上,能夠看清多張疊加在一起的畫稿,動畫工作者可以進(jìn)行畫稿的拷貝以及中間動畫的繪制。臺面的設(shè)計呈傾斜狀,這樣設(shè)計者能夠避免光線直射眼睛,也是對長期伏案的工作狀態(tài)進(jìn)行了調(diào)整。透臺臺面的傾斜角度有些是固定的,有些是可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整的。
3 科技的不斷發(fā)展影響著動畫工具的形態(tài)設(shè)計
隨著時代的進(jìn)步,計算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展,這也影響著動畫工具的形態(tài)設(shè)計。賽璐璐片已走進(jìn)動畫的歷史,電腦技術(shù)能夠直接從畫面當(dāng)中提取線條,可以無限制地進(jìn)行分層,不會由于層數(shù)太多而使背景畫面的效果不清晰。在繪制角色原地運(yùn)動時,角色與背景的關(guān)系,在后期處理軟件當(dāng)中能夠輕松簡便地進(jìn)行調(diào)整。
有形的動畫工具在向無形的動畫工具發(fā)展?,F(xiàn)在傳統(tǒng)動畫制作的整個流程,完全可以運(yùn)用數(shù)字媒體設(shè)備進(jìn)行制作。一部動畫制作的前期部分,首先開端就是劇本(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)寫作,劇本寫作可以運(yùn)用文字處理軟件工具;劇本完成后,就是進(jìn)行美術(shù)設(shè)計,包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計,這部分工作可以結(jié)合手繪板、手繪屏,運(yùn)用平面圖像處理軟件進(jìn)行設(shè)計;接著是分鏡頭腳本繪制,傳統(tǒng)紙質(zhì)的手繪腳本是根據(jù)鏡頭的文字、符號的標(biāo)示,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)去想象每一個鏡頭與鏡頭的連接,以及運(yùn)動鏡頭的動態(tài)效果。分鏡頭腳本運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行設(shè)計要優(yōu)于紙質(zhì)的手繪腳本,我們可以通過軟件對每一個鏡頭進(jìn)行簡單的合成及動態(tài)效果展示,就可以直觀地看到每一個鏡頭的時間長短,鏡頭的轉(zhuǎn)接效果,以及鏡頭的推、拉、搖、移的效果,加強(qiáng)了在前期創(chuàng)作中對整部動畫制作效果的掌控。一部動畫的中期制作部分,場景的繪制與運(yùn)動的角色或運(yùn)動的物是分開來完成的,動作設(shè)計這項(xiàng)工作可以運(yùn)用諸多動畫軟件來完成。動畫軟件的功能大致分為這樣幾個部分:軟件的標(biāo)題欄、工具欄、菜單欄以及畫紙面板,絕大多數(shù)的軟件都有“庫”,動畫中重復(fù)的動作可以在首次制作完成后,將這個動作放在“庫”中,當(dāng)其他鏡頭有相同的動作時,可以對動作進(jìn)行調(diào)整,直接運(yùn)用,提高了工作效率。動畫的后期制作軟件是對鏡頭的畫面及聲音進(jìn)行合成、剪輯,以及一些特效的制作。
4 結(jié)語
人們首先是對充滿神秘感的動畫產(chǎn)生興趣,然后通過不斷的研究提出了視覺暫留的原理,根據(jù)視覺暫留原理發(fā)明了走馬盤等玩具。隨后動畫制作逐漸走向產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化,二維動畫制作也逐漸形成了獨(dú)有的制作流程,分為三大部分:動畫前期創(chuàng)作、動畫中期制作以及動畫后期合成。在動畫前期創(chuàng)作部分這一流程中的主要工作是進(jìn)行動畫創(chuàng)作的故事構(gòu)思,劇本編寫,角色、場景、道具的設(shè)計,分鏡頭腳本的繪制。動畫中期的制作是根據(jù)分鏡頭腳本,對每一個鏡頭進(jìn)行制作。動畫后期合成則是將每一個分鏡頭進(jìn)行組接合成、視頻剪輯。早期動畫的制作是運(yùn)用最傳統(tǒng)的手繪方法來展現(xiàn),中期的制作過程中,就會運(yùn)用到透臺、定位尺、賽璐璐片等動畫工具。這些動畫工具的外觀及功能設(shè)計,都是根據(jù)動畫的中期制作要求及工作性質(zhì)進(jìn)行設(shè)計的。隨著科技的進(jìn)步發(fā)展,二維動畫制作工具結(jié)合了數(shù)字媒體技術(shù),使得動畫創(chuàng)作的整個制作流程更加直觀快捷,也大大降低了制作成本。動畫工具的設(shè)計首先是要遵循動畫具有的視覺暫留原理,無論制作動畫使用的工具如何發(fā)展變化,其職能都是要在動畫制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
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