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        動畫設計學習過程中素描課程的重要性探析

        2016-11-09 02:39:13馮裕良
        赤峰學院學報·自然科學版 2016年20期
        關鍵詞:素描動畫軟件

        馮裕良,石 琳

        (黃山學院 藝術(shù)學院,安徽 黃山 245041)

        動畫設計學習過程中素描課程的重要性探析

        馮裕良,石琳

        (黃山學院藝術(shù)學院,安徽黃山245041)

        《素描》是動畫專業(yè)的基礎課程,目前很多學校對素描課程的重要性缺乏足夠重視.本文從動畫專業(yè)學習過程入手,探索素描和其他課程的關系并總結(jié)其重要性,以期為相關領域的研究提供參考.

        素描課程;動畫專業(yè);動畫教育

        動畫教育在大中專院校如火如荼進行了將近十年的時間.在各個學校的動畫專業(yè)培養(yǎng)方案中,都會出現(xiàn)素描這門課程,但每個學校所擬的課程名稱卻不同.比如:結(jié)構(gòu)素描、素描基礎、基礎素描、設計素描、卡通素描等,不同的課程名稱它的課程內(nèi)容安排側(cè)重點也不相同.結(jié)構(gòu)素描重于繪畫對象的結(jié)構(gòu)性分析(如:圖一);設計素描則更側(cè)重于設計的創(chuàng)意環(huán)節(jié)(如:圖二);動畫素描會更傾向于動畫角色造型及動態(tài)設計的特性(如:圖三).不管以上哪一種素描類型,都會注重其素描的造型性.素描課程在動畫專業(yè)學習過程中的重要性是我們總結(jié)和探討的問題.

        圖一 結(jié)構(gòu)素描

        圖二 設計素描

        圖三 卡通素描

        圖四 動畫角色設計

        素描的概念來自于西洋畫,也就是單色繪畫.在英語里“drawing”和“skeching”的含義都被譯為“素描”.“drawing”的含義更加廣泛,一般指在二維介質(zhì)上以各種繪圖工具記錄的一科視覺藝術(shù),有時甚至可以包含色彩.[1]素描基本概念表述了它是視覺藝術(shù),動畫創(chuàng)作前期部分同樣也是在二維介質(zhì)上的視覺藝術(shù),因此素描繪畫也是動畫前期創(chuàng)作的不二選擇.本文將從《素描》與《動畫角色造型設計》、《動畫場景設計》、《原畫設計》、《動畫運動規(guī)律》、《分鏡頭腳本設計》、《軟件設計》等課程的關系來分析它的重要性.

        1 素描與《動畫角色造型設計》

        動畫培養(yǎng)方案中的所有課程設置一般是按照動畫的創(chuàng)作流程來進行安排,開課順序也是以此進行.除一些基本理論和公共課程外,基礎繪畫課程一般是素描、水粉、速寫、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成等,動畫專業(yè)課程一般會從《動畫角色造型設計》入手學習.《動畫角色造型設計》作為動畫專業(yè)的基礎課程,通過學習理論和實踐結(jié)合,讓學生掌握動畫角色造型設計的技巧及方法.在動畫造型設計課程中教學內(nèi)容包括了人體結(jié)構(gòu)、人物動態(tài)、人體的夸張、服飾、動物、怪物等設計內(nèi)容,(如:圖四).結(jié)構(gòu)素描很大程度上為我們解決了其中很多關鍵性的結(jié)構(gòu)問題;人體素描寫生解決了人體結(jié)構(gòu)上的很多問題;速寫則解決了人體動態(tài)方面的問題.角色的夸張是否遵循人體結(jié)構(gòu)、角色動態(tài)是否抓住了人物的動態(tài)線,這些都能從素描繪畫功底中表現(xiàn)出來.因此素描功底的扎實與否,直接影響著動畫角色人物的設計表現(xiàn)是否優(yōu)秀.

        2 素描與《動畫場景設計》

        《動畫場景設計》也是動畫專業(yè)基礎課程,在動畫學習過程中和動畫制作中有著不一般的地位和作用.在動畫片中大部分畫面都是場景部分,它決定動畫的風格和氣氛.在動畫設計初期利用素描繪制單色場景效果草圖,其中黑白灰關系、空間感、質(zhì)感、量感等,都是場景表現(xiàn)中的重點要素.白天與黑夜、嚴肅與活躍等氣氛的烘托又與素描繪制的表現(xiàn)手法有很大關聯(lián),(如:圖五).素描中的空間概念在場景設計中表現(xiàn)的尤為重要.中國有著悠久的繪畫歷史,古代的畫論中曾論述過畫風景要注意“遠山無石、遠樹無枝、遠水無波、遠人無目”、濃淡虛實以及“三遠法”等縱深空間的問題.西方素描繪畫透視學則形成了:一點透視、兩點透視、三點透視,這些在場景空間設計中發(fā)揮著不可忽視的作用.因此素描在場景設計中發(fā)揮著極其重要的作用.

        圖五 動畫場景設計

        3 素描與 《原畫設計》、《動畫運動規(guī)律》、《分鏡頭腳本設計》

        在《原畫設計》、《動畫運動規(guī)律》、《分鏡頭腳本設計》等課程中造型和結(jié)構(gòu)分析的知識和能力的運用就更多了.《原畫設計》除設計部分外,對于繪畫基礎薄弱的人來說,是很難完成設計想象動作的繪制工作.在《動畫運動規(guī)律》中設計師對角色動作的運動軌跡確定之后,把角色按一拍二,每秒12張加動畫,依次繪制出加動畫,要求每張加動畫人物結(jié)構(gòu)都要一致,否則將會出現(xiàn)畫面跳幀導致工作返工,這也是要求工作人員具有較強的造型能力.

        《分鏡頭腳本設計》課程從本質(zhì)上講是角色、場景、原畫等課程結(jié)合劇本,進行鏡頭設計,最終呈現(xiàn)故事靜態(tài)化圖像劇本.這門課程又是與素描技能息息相關的一門綜合性課程.以上課程均是動畫專業(yè)中的基礎部分,同時也是動畫制作的前期設定部分,它們都和素描有著顯性和隱性的關系.

        4 素描與軟件

        軟件在動畫制作過程中被普遍使用,并形成動畫制作的的主流趨勢,因此很多高校都和注重軟件的培養(yǎng).那么素描和軟件制作動畫有沒有關系呢?

        在二維動畫教學中普遍應用的是FLASH軟件,目前最新版本到了FLASH CS6,軟件的每次更新都會加入更多的便捷功能,(如:圖六).學生會在短時間內(nèi)能夠?qū)W會軟件中的基本命令和功能,但是在創(chuàng)作動畫時卻不能制作出完美的作品.原因有以下兩個方面:第一、FLASH軟件中很大一部分工作時通過數(shù)字手繪板進行角色、場景的繪制,作品制作的好壞與素描造型基礎有密切關系.第二、FLASH軟件中角色的動作雖然是通過原件的調(diào)解、擺放關鍵動態(tài),但是它和素描的動態(tài)把握有密切的關系.因此在FLASH動畫學習制作中也是需要有很好的素描功底才能勝任相應工作.

        圖六 FLASH軟件

        圖七 MAYA軟件

        在三維動畫軟件中,MAYA軟件可以說是使用率最高的軟件,是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件(如:圖七).Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性.[2]

        在三維動畫軟件中,一般建模使用多邊形建模創(chuàng)建三維人物、場景.這看起來好像跟素描沒有太緊密的關系,但是一個合理的模型首先要求角色形體結(jié)構(gòu)造型合理,其次要求布線合理.什么是合理的布線?合理的布線是遵循角色形體結(jié)構(gòu),在運動部位增加相應的運動拉伸線來滿足動作要求.在MAYA軟件中建模與雕塑制作極為相似,雕塑制作又與素描有著密切的關系.因此素描是MAYA軟件建模中必須要掌握的基礎知識.

        以上是通過動畫專業(yè)學習中的課程為線索,逐一分析概括了每一門課程與素描的關系.素描在整個動畫教學體系中是其他課程所不能代替的,可見其重要性.在教學培養(yǎng)方案中應該加大素描課程的課時數(shù)量,讓本課程貫穿整個動畫學習過程.建議在一年級安排較為基本的《基礎素描》,側(cè)重造型能力的培養(yǎng).在二年級安排《設計素描》,側(cè)重結(jié)構(gòu)和設計創(chuàng)作的能力,三年級設置《動畫素描設計》包括素描和速寫部分,側(cè)重卡通關鍵動態(tài)及動作繪制.素描不能只在大一曇花一現(xiàn),如此重要的課程應倍加關注,才能使動畫教育獲得持續(xù)、健康發(fā)展.

        〔1〕於闐.設計素描[M].上海:學林出版社,2013.

        〔2〕曾學軍.基于影視作品中計算機三維動畫技術(shù)的運用[J].電影評介,2009,6.

        〔3〕閻盈汐.動畫速寫教學實踐研究[J].美術(shù)大觀,2009.06.

        〔4〕寧翔.動畫速寫課程教學研究[J].藝術(shù)與設計(理論),2009.6.

        〔5〕肖偉.淺析動畫速寫與基礎速寫的差異性[J].美術(shù)大觀,2010.1.

        〔6〕李靜.淺析三維動畫軟件——Maya[J].硅谷,2011,07.

        G642

        A

        1673-260X(2016)10-0251-02

        2016-06-23

        1.2015年安徽省高校人文科學研究項目“三維虛擬技術(shù)在徽州三雕修復中的實踐研究”(SKHS2016B10)階段性研究成果論文之一;2.2016年高校領軍人才引進與培育計劃項目:2016年高校優(yōu)秀中青年骨干人才國內(nèi)外訪學研修重點項目;3.2015年安徽省高校人文科學研究項目“徽州傳統(tǒng)家具中“禮”的設計思想研究”(SKHS2015B02)階段性研究成果論文之一;2016年高校優(yōu)秀中青年骨干人才國內(nèi)外訪學研修重點項目(gxfxZD2016233)

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