武文星++鄭妮++丁明明
摘 ? 要:近年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都遵循著“動漫+”的發(fā)展模式。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在原創(chuàng)動漫、服務(wù)外包、動漫游戲、動漫衍生品、動漫出版等行業(yè),均出現(xiàn)了一些在全國有品牌影響的代表性企業(yè)。
關(guān)鍵詞:“動漫+”;迪士尼樂園;華強(qiáng)方特;三只松鼠
中圖分類號:F719 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2016)30-0258-01
一、美國迪士尼樂園最早采用“動漫+度假區(qū)”的產(chǎn)業(yè)模式
“迪士尼樂園”是“迪士尼度假區(qū)”中的一個部分。除了樂園外,“迪士尼度假區(qū)“一般還包括:主題酒店、迪士尼小鎮(zhèn)和一系列休閑娛樂設(shè)施。至2016年底共在全世界開設(shè)6個度假區(qū),中國上海和香港都建有迪士尼樂園。樂園內(nèi)有許多迪士尼人物。很多游玩的顧客都是為了這些經(jīng)典的影視形象而去的?!懊魅帐澜纭备强梢宰屓梭w驗(yàn)太空驚險之旅,探索無邊無際的宇宙。東京迪士尼樂園的建成引起了全球性話題和注目。建成后,日本曾一度出現(xiàn)過“迪斯尼熱現(xiàn)象”,這成功的“迪斯尼熱現(xiàn)象”同時也擴(kuò)大了美國迪斯尼公司的實(shí)力。迪士尼樂園這種世界性的主題公園,采用“動漫+度假區(qū)”的模式,不僅宣傳了自己本國的動漫文化,也增加了自己的公司實(shí)力和實(shí)際利益。僅僅迪士尼樂園這一項(xiàng),就為美國盈利數(shù)百億,由此可見“動漫+”的產(chǎn)業(yè)模式對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從一開始就是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的
二、我國華強(qiáng)方特采用“動漫+主題樂園”的產(chǎn)業(yè)模式不斷發(fā)展進(jìn)步
提到方特的時候,很多人更多的想到的是“方特夢幻王國”、“方特歡樂世界”、“方特水上樂園”和“方特東方神話”這四個主題樂園,在各個主題公園的內(nèi)部更是隨處可見特色動漫角色以及華強(qiáng)方特旗下優(yōu)秀原創(chuàng)動漫的身影。方特華強(qiáng)有效的將動漫和主題公園相結(jié)合,創(chuàng)意的提供人們對于動漫的精神需求。
提到華強(qiáng),更值得一提的是深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司出品的系列動畫片《熊出沒》,其批判了砍伐、狩獵等非法行,倡導(dǎo)環(huán)境保護(hù)和保護(hù)家園的精神內(nèi)涵。這是華強(qiáng)方特最為自豪一部動畫。同時《熊出沒》也擴(kuò)展了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的范圍,擴(kuò)寬了動漫文化發(fā)展的年齡范圍。中國目前動漫的發(fā)展偏向于兒童化,所以在接下的動漫企業(yè)發(fā)展中企業(yè)應(yīng)著重打造精品,樹立品牌,在繼續(xù)堅持著力打造少兒動漫品牌的基礎(chǔ)上,應(yīng)進(jìn)一步向成人動畫品牌拓展。企業(yè)既要注重品牌的創(chuàng)建,又要注重品牌的經(jīng)營;加強(qiáng)衍生品的設(shè)計、研發(fā)、推廣,擴(kuò)大品牌效應(yīng)和市場收益。華強(qiáng)公司也在這一理念以及“動漫+”的模式下不斷發(fā)展和進(jìn)步。華強(qiáng)方特蕪湖公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人提到“華強(qiáng)‘動漫+的發(fā)展模式是在動漫強(qiáng)的情況下,結(jié)合自身前期的發(fā)展特色將主題公園發(fā)展起來的”, 是典型的 “動漫+”理論的發(fā)展方式之一。
華強(qiáng)方特更是將公園和動漫相結(jié)合,打造了富有自己特色的主題公園,將動漫和產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,形成“動漫+”的產(chǎn)業(yè)格局。
三、三只松鼠“動漫+堅果食品”產(chǎn)業(yè)模式,將食品和動漫共同發(fā)展
如果說華強(qiáng)方特主題公園的成功是在動漫不斷發(fā)展進(jìn)步的基礎(chǔ)上應(yīng)運(yùn)而生的,那么三只松鼠的成功則是和動漫相輔相成共同發(fā)展的。
小賤、小美和小酷三只可愛的小松鼠組成了“三只松鼠”這一網(wǎng)絡(luò)知名堅果品牌,三只松鼠的可愛形象在顧客選擇商品的時候就給人一種親切感,增加了產(chǎn)品的知名度和購買力。三只松鼠品牌logo設(shè)計理念很值得借鑒:三只松鼠以萌版扁平化設(shè)定為主體,將動漫的元素融入企業(yè)設(shè)計文化,突出三只松鼠企業(yè)的動漫化,同時也為后期的宣傳奠定了基礎(chǔ)。小賤手勢向上、小美張開雙手以及小酷緊握拳頭都有著其特定的含義,代表著企業(yè)的文化和精神內(nèi)涵,從logo就能看出三只松鼠成立之初就將企業(yè)和動漫的充分結(jié)合。在產(chǎn)品的銷售中,三只松鼠的玩偶、抱枕以及相關(guān)周邊產(chǎn)品也以贈品或是其他方式流入市場,在接下來企業(yè)的發(fā)展中,有著巨大的宣傳作用和盈利效果。這些也體現(xiàn)了“動漫+”模式在企業(yè)發(fā)展中的重要性。三只松鼠的logo中蘊(yùn)含著深刻的意義和文化,在將動漫元素融入的同時就加入了自己企業(yè)的文化,是其他企業(yè)在“動漫+”模式的發(fā)展中值得學(xué)習(xí)和思考的。
隨著時代進(jìn)步,人們對于精神上的需求更加的強(qiáng)烈,動漫文化在多層次上滿足了人們的這一需求。這才有了三只松鼠創(chuàng)始人章燎原在2016電商大會上宣布“三只松鼠企業(yè)將攜手功夫動漫打造三只松鼠動畫大片,將投資上億資金用來制作動漫大片,做一場沒有痕跡的營銷”的重大消息。一個有著年銷售25億的網(wǎng)絡(luò)知名堅果品牌,從一開始的創(chuàng)業(yè)就想到了企業(yè)和動漫的相結(jié)合,就知道品牌攜手動漫是市場年輕化趨勢下增強(qiáng)消費(fèi)者共鳴的有效途徑。之前提到的三只松鼠logo設(shè)計的動漫化已經(jīng)為這場沒有痕跡的營銷達(dá)下了良好的基礎(chǔ),無論從名字上,或是從形象上,甚至是企業(yè)文化上三只松鼠都已經(jīng)和動漫密不可分了。動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展,讓很多人看到了商機(jī),看到了發(fā)展的希望,有好的產(chǎn)業(yè)積累的動漫IP將是未來動漫IP授權(quán)的大趨勢。三只松鼠將“動漫+堅果食品”的經(jīng)營理念運(yùn)用的淋漓盡致。
動漫產(chǎn)業(yè)從開始之初就是國際公認(rèn)的資金密集型、技術(shù)密集型、知識密集型和勞動密集型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對推動國家文化事業(yè)的發(fā)展、豐富人民的精神生活、塑造國家形象,都具有重要的意義。動漫豐富著人們的精神世界,充實(shí)了人們的物質(zhì)生活,在發(fā)展的同時也促進(jìn)著國家文化事業(yè)的發(fā)展,作為朝陽產(chǎn)業(yè),其未來潛力無窮。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,新媒體發(fā)展到一定的程度,使傳統(tǒng)的銷售模式受到巨大的沖擊,這時候“動漫+”的產(chǎn)業(yè)銷售模式才是未來發(fā)展的正確模式。這是挑戰(zhàn),也是機(jī)緣。
★基金項(xiàng)目:安徽新華學(xué)院2016年暑期三下鄉(xiāng)社會實(shí)踐“動漫+”。