廖建民
(湖南商學院,湖南 長沙 410205)
影視動畫專業(yè)課程教學改革與實踐思考
廖建民
(湖南商學院,湖南 長沙 410205)
我國國產(chǎn)動畫在近幾年得到顯著發(fā)展,但是仍舊存在不少問題,除了經(jīng)濟、技術方面的因素,教育也存在重要的問題。因為加強影視動畫專業(yè)課程的教學質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實意義。本文就我國影視動畫專業(yè)教學的現(xiàn)狀進行分析,提出了三條教學改革措施,以此促進影視動畫教育的發(fā)展。
影視動畫專業(yè);課程教學;改革實踐;思考
近年來,隨著國家經(jīng)濟的不斷發(fā)展,對文化產(chǎn)業(yè)越來越重視,文化產(chǎn)業(yè)的建設也在努力之中,那么其中占有重要地位的影視動漫產(chǎn)業(yè)也有著一個快速發(fā)展的時期。自上世紀六十年代開始,生態(tài)文學作為一個初始動力,獲得較大發(fā)展,中國學派由此也獲得廣泛贊譽,但自從《大鬧天宮》以后,很長時間鮮有讓人耳目一新的電影動畫。近年來,隨著電腦技術的發(fā)展和中國動畫行業(yè)的整體創(chuàng)作水平提高,看到了《大圣歸來》為代表的動畫電影作品。為了適應現(xiàn)在整個動漫行業(yè)的需要,高校在動漫行業(yè)影響之下,也進行了專業(yè)的設置和調(diào)整,以期能為社會培養(yǎng)大批的專業(yè)設計人才。但是目前的人才供需矛盾還是較為突出,影視動漫產(chǎn)業(yè)需要大量的人才,而在另一方面,高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)率普遍低。其中的重點,學校培養(yǎng)的人才和實際的需求還是存在了偏差。學校和企業(yè)之間需要共同合作,才能滿足現(xiàn)實的需要。
目前,我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷一種變化,雖然起步比較晚,但是發(fā)展速度還是很快,學校為了滿足社會上的需求,開設了動漫相關的專業(yè),想法和初衷是很好,但實際中還是有著一些問題的。首先,師資力量缺乏。在動畫產(chǎn)業(yè)開始的階段,是很少有專業(yè)的老師,很多老師都不是與之相關的專業(yè),比如美術教育、軟件設計、平面設計等,師資力量很缺少,尤其是具備行業(yè)工作經(jīng)驗的師資匱乏,那么在教學的效果上,顯然不是很出色。其次,老師在上課的時候,也很缺少相對應的教學資源,對于課堂的教學效果影響很大,教學過程中,老師給學生展示的動畫教材陳舊效果差,在專業(yè)知識的理解上,這樣會讓學生困惑,難以激發(fā)學生上課的興趣和動力。而且動畫行業(yè)的發(fā)展速度很快,教師所講授的知識在實際應用中有可能并不適用行業(yè)的需求。即使老師自己動手做出了很好的動畫素材,但是卻需要花費大量的時間,素材的利用率很低,教學效果也就很不好。最后,就是與市場需求背離的情況,學校在制定培養(yǎng)計劃和設定培養(yǎng)方案時,沒有實際考慮到動漫企業(yè)的需求,教學按照自己的教學計劃來,紙上談兵,缺少對企業(yè)問題的了解,導致畢業(yè)生不能被企業(yè)所采用。所以建設動畫專業(yè)新的教學模式是大家非常關心的問題。
(一)校企合作模式加深專業(yè)需求
動漫企業(yè)與高校的合作可以帶來豐富教學資源,企業(yè)在長期的產(chǎn)品開發(fā)中,有很多的有經(jīng)驗的專業(yè)技術人員,同時也積累了很多的教學素材,動漫的構思、設計、開發(fā)、宣傳推廣等,企業(yè)都是有著詳細的原始資料記錄,這些產(chǎn)品制作素材一方面能夠豐富課堂的教學內(nèi)容,另外一方面也能還能讓學生透徹的了解動漫從創(chuàng)意到作品完成所經(jīng)歷的一切過程,讓學生了解到動漫行業(yè)的樂趣和所必需的專業(yè)技能,這樣也能促進學生更加努力的學習動漫知識,為國產(chǎn)電影動畫事業(yè)做出貢獻。企業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的設計人員可以到課堂給予學生現(xiàn)場指導,他們雖然不是老師,但是在專業(yè)領域,他們具備豐富的實踐經(jīng)驗和熟練的操作技能,指導學生的學習,激發(fā)學生學習的動力和欲望。企業(yè)也可以作為第三方,參與學習人才的培養(yǎng)中去,學生學習的教學內(nèi)容和教程安排可以讓企業(yè)考慮,只有企業(yè)能夠清楚的了解市場的需要,這樣才能夠有針對性教學,學生也會更加適應現(xiàn)實市場的需要。企業(yè)自己可以開發(fā)資料庫,學生能夠進入,自己主動的學習①。
(二)改變傳統(tǒng)教學結構加強項目課程體系
學校提高教學質(zhì)量,傳統(tǒng)的教學模式下,沒有創(chuàng)新,這和市場的實際需要是完全不同的,同時,學校教學資源的落后,培養(yǎng)的學生動手能差、設計感弱,不能適應動畫市場的需求,學生一畢業(yè)就失業(yè)。學校和企業(yè)之間沒有相互交流,只是停留在完成自己的教學目標的層次上,但是“校企合作”下,這樣的情形就不一樣了。動漫教學雖然是在高校培養(yǎng),但是最終的目標還是市場的需求,市場缺乏的人才是學校需要培養(yǎng)的,以市場的需求為導向,利用學校里的教學優(yōu)勢和條件。設定教學目標、教學內(nèi)容、教學方法手段,有針對性的培養(yǎng)動漫行業(yè)需要的人才,這樣學校才會大大提高教學質(zhì)量。整合一些零碎的東西到一起,再進行彼此的拼接,將項目中涉及到的專業(yè)的理論知識點提取出來,進行整體的協(xié)調(diào),與項目相互滲透,使理論的知識點在項目的實際操作中運用,使學生更容易接受和理解②。
(三)制定專業(yè)的人才培養(yǎng)目標
學校與企業(yè)共同制定培養(yǎng)方案,動畫專業(yè)的教學本身就是一個龐大的體系,其中包括方方面面,具體可以劃分為美術技能、計算機技能、音響效果、構圖策劃、動畫設計、分鏡頭、腳本等都是需要考慮的,其實動漫包括的東西有很多,所以學生在學習的時候就會很迷惑,到底哪一個是實際需要的,學校如何去解決這些問題也是必須要及時解決的,如果學校在沒有把握好市場的情況下,輕易做出了選擇,這將導致人才培養(yǎng)方案和實際之間的差異,企業(yè)對人才的需求是可以轉化為高校人才培養(yǎng)的標準,也是檢查學校教學質(zhì)量的標準。打好影視動畫專業(yè)理論知識和實踐操作的兩個基礎,掌握影視動畫制作計算機軟件工具,還有,需要具備基本的影視動畫創(chuàng)意設計能力,對于二維動畫制作與三維動畫制作工作流程中的具體要求能夠滿足,成為高端技能型專門人才,既能夠完成項目,也能提高自己的綜合素質(zhì)③。
總之,隨著互聯(lián)網(wǎng)+滲透到經(jīng)濟、教育和文化領域,從國家對文化創(chuàng)業(yè)的扶持政策中不難發(fā)現(xiàn),國家對文化產(chǎn)業(yè)的重視,動畫行業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中扮演著非常重要的角色,也將迎來一個快速發(fā)展的時期。為了適應現(xiàn)在整個電影動畫行業(yè)的需要,高校在此行業(yè)影響之下,必須以具備前瞻性的思想對動畫專業(yè)進行合理的設置,為社會培養(yǎng)大批的動畫專業(yè)設計人才。其中的重點,學校培養(yǎng)的人才應減小和企業(yè)人才需求的偏差。學校和企業(yè)之間需要共同合作,才能滿足現(xiàn)實的需要,“校企合作”是學校適應市場的需要,為了實現(xiàn)自身的發(fā)展和市場接軌,提出來一種新的培養(yǎng)人才的模式,在學校和企業(yè)中達到共贏。
注釋:
①高秀芬.數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及策略之研究以動畫產(chǎn)業(yè)為例[J].中山大學傳播管理研究所,2014(02):47-50.
②王景.實施產(chǎn)學研合作教育中的幾個關鍵問題 [J].中國高教研究,2012(06):27-29
③錢華欣.國動漫產(chǎn)業(yè)應用型人才培養(yǎng):基于校企合作的視角[J].西北大學學報,2014(04):47-50.
J954-4;G712.0
A
1005-5312(2016)11-0234-02