張楠
(河南省工藝美術(shù)學校,河南鄭州450000)
戲曲動畫場景裝飾性構(gòu)成
張楠
(河南省工藝美術(shù)學校,河南鄭州450000)
唐代畫家張璪提出的“外師造化,中得心源”①講的就是藝術(shù)的創(chuàng)作來源于對大自然的師法,但是自然的美并不能夠成為真正地藝術(shù)美,藝術(shù)家內(nèi)心的構(gòu)思和感悟才是作品中最重要的。動畫場景的裝飾性既有創(chuàng)作者對客觀世界反映,同時又有創(chuàng)作者的主觀精神。
裝飾性;構(gòu)成
點、線、面作為場景裝飾性最基本的塑造元素,相互關(guān)聯(lián)、相互修飾,在形式美法則下對場景進行裝飾性空間構(gòu)造,并統(tǒng)一于一致的風格中。點、線、面也是我國傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)手法,是畫面結(jié)構(gòu)和造型的重要手段。戲曲動畫多用中國傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)方式,場景的設計也就與中國傳統(tǒng)繪畫中的點、線、面具有密切關(guān)系。潘天壽說:“畫事用筆,不外乎點線畫三者,然線實由點連接而成,面也由點擴而得,所謂積點成線,積點成面是也”②。
點是設計的最基本元素,也是設計中最活躍的元素。點不僅是視覺概念,也是造型手段。中國畫中的點是概括、抽象的表現(xiàn)方式,即“筆墨”技法。歷代中國畫作品中,無不運用點的裝飾性來達到視覺藝術(shù)效果。在動畫場景中,由于在點的形態(tài)中單獨的點狀表現(xiàn)力不強,所以點構(gòu)成的關(guān)鍵在于排列。點在場景設計中運用的方式很多,例如排列的方向、空間的間隔、排列時的大小和數(shù)量的變化等方式都會產(chǎn)生不同視覺表現(xiàn)效果。戲曲動畫《連升記》中大小不同的“點”等距分布,使畫面產(chǎn)生了變化的效果,形成了畫面的空間;動畫一開始,通過點的擴散產(chǎn)生水墨的渲染效果而使畫面產(chǎn)生動感;點的運動產(chǎn)生的線勾勒出了場景的外形,門前搖擺的燈籠可以看成是運動的點;點的運動又構(gòu)造出了院落的輪廓線。
李澤厚在《華夏美學》中提到:“自然界本無純粹的線,線是人創(chuàng)造出來的形象的抽象,它脫離了具體事物的圖景(體積、面積、質(zhì)量、形狀、面貌等),但它又恰恰是為了再現(xiàn)宇宙的動力、生命的力量,恰恰是為了再現(xiàn)‘道’”③。不言而喻,線條是一種抽象的藝術(shù)語言,通過我們心靈從物體形象中概括出來的。當線條運用到繪畫中,作品便有了生命力,其中深深蘊涵了線的裝飾性。
戲曲動畫《雙下山》中運用了大量的點和線,人物出現(xiàn)時,由兩條線勾勒的門緩緩打開,兩條豎線對畫面進行了分割,人物從兩條線之間走出。幽曲的小路通過點與線的組合來表現(xiàn),人物的造型主要通過線的簡單勾勒以及色彩的渲染。作為襯景的飛翔的小鳥可以看做是點的移動,魚則可以看做是波浪線條的扭曲移動。片中用一條橫線將畫面分為上、下兩部分,線看作是河的岸邊,而下面的留白則是水面。梅樹的造型是線的基本組合,而梅花是點的密集排布,線與點的結(jié)合運用豐富了景物的造型以及畫面。面的形成讓視覺世界更加充實,任何面的形態(tài)都是力的展現(xiàn)。《雙下山》用水墨畫的表現(xiàn)手法,以“面”的形式作為場景。山水風景只占據(jù)畫面的二分之一,空白的“面”造成山中云氣的幻覺,又突出寺院所在的位置——深山。鏡頭中大面積空白的“面”與小面積山水風景的結(jié)合導致畫面打破了傳統(tǒng)水墨風景畫的比例布局,使觀眾產(chǎn)生強烈的失衡感,予以“面”的視覺沖擊。“萬象皆從空虛中來,向空虛中去。紙上的空白是中國畫真正的畫底。而空白在畫的整個意境上并不是真空,乃是宇宙靈氣往來,生命流動之處?!雹堋峨p下山》以大量的空白面作為場景,例如深邃的天空與寬闊的河流,毛筆勾繪的人物、樹木與動物存在于其中。大量空白“面”元素的使用,不僅突出了人物角色的造型,烘托了場景氣氛,還體現(xiàn)了虛實相生的表現(xiàn)手法。
實際上,由自然形過度到點、線、面就意味著裝飾的開始。由場景設計的基本語言點、線、面構(gòu)成的畫面元素,發(fā)揮著自身的運用優(yōu)勢構(gòu)成了場景的美感,同時也傳達著作者的審美情趣。為了裝飾的需要,再進一步把點、線、面進行歸納,使其秩序化、單純化,并以此為依據(jù)夸張,可達到裝飾效果。
動畫場景的設計過程往往需要形象思維與創(chuàng)意思維的結(jié)合。從一些經(jīng)典場景設計中不難發(fā)現(xiàn),這些成功作品或多或少都運用了夸張、變形等的塑造手法,形成獨具—格的創(chuàng)意設計,從中強化了裝飾性。戲曲動畫場景設計的裝飾手法具有兩個特征:單純和夸張。
1.單純。單純指有意將形的特質(zhì)發(fā)揮,讓不重要的部分服從主要部分,使形更簡潔、明確而有力。具體地說,就是抓主要特征,把其他瑣碎的細節(jié)消除,做到以最精簡的要素表達最有力的形態(tài)效果。在動畫場景中,造型藝術(shù)的表現(xiàn),無論是形、色、質(zhì)等要素,都應避免不明確不肯定的情況。“要達到單純而有力的效果,應注意的是,單純絕非單調(diào),造型藝術(shù)的單純化并不抹煞對豐富的要求,它只是使一切瑣碎、不重要的服從于那些重要的,是舍棄細節(jié)而強調(diào)本質(zhì)的一種方法。⑤”
2.夸張??鋸埵窃趩渭兊幕A(chǔ)上進行的。某一部分場景簡化后保留的部分,有時會使觀眾感到單薄、輕飄,不夠突出,不夠鮮明。因而需要進一步突出事物的特征,就要對事物最典型的部分夸張??鋸堃m度,首先要有生活基礎(chǔ),避免夸張部分破壞了基本形體??鋸埖哪康氖鞘咕拔锔咛卣餍裕哂兴囆g(shù)的魅力。動畫本身具有動畫性,動畫性含有夸張的成分。
注釋:
①張彥遠(唐).歷代名畫記[M].貴陽:貴州人民出版社,2009.
②潘天壽.聽天閣畫談隨筆[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,1980:20.
③李澤厚.華夏美學[M].天津:天津社會科學院出版社,2002.
④宗白華.美學散步[M].上海:上海人民出版社,2001:148.
⑤韓笑.影視動畫場景設計[M].北京:海洋出版社,2005:25.
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1005-5312(2016)11-0154-01