張旭輝
【關(guān)鍵詞】多線程 消息 AsyncTask類
1 引言
隨著移動平臺走入人們的視野,移動平臺的開發(fā)越來越為大家所熟悉,而多線程作為安卓開發(fā)中非常重要部分,在很多應(yīng)用程序都是不可或缺的。
2 線程的概念
2.1 進程與線程
進程的概念想必大家都比較熟悉,一個進程就是一個執(zhí)行中的程序,而每一個進程都有自己獨立的內(nèi)存空間、系統(tǒng)資源,每一個進程的內(nèi)部數(shù)據(jù)和狀態(tài)都是完全獨立的。
與進程相同的是,線程也是一段具有某個特定功能的代碼,是單個順序的流控制。但不同的是,同類的多個線程共享內(nèi)存空間和系統(tǒng)資源,所以系統(tǒng)在線程之間切換時,占用資源比進程小,因此線程也被稱為輕量級進程。
多線程指的是在單個程序中可以同時運行多個不同的線程,以執(zhí)行不同的功能。這使得一個程序的多行語句看上去好像在同時運行。
2.2 實現(xiàn)線程的兩種方式
當(dāng)一個安卓程序第一次啟動時,會默認啟動一個主線程,在主線程中主要負責(zé)處理與UI相關(guān)的事件,包括屏幕繪制、事件響應(yīng)等,并把相關(guān)的事件分發(fā)到對應(yīng)的組件進行處理。因此主線程通常又被叫做UI線程。
在Java中若想新增線程主要通過兩種方式:一是繼承Thread類,一是實現(xiàn)Runnable接口,無論是哪種方式,都將實現(xiàn)線程的核心方法run,通常將需要線程處理的事情都放在run方法中,當(dāng)啟動線程時會自動調(diào)用run方法。
3 安卓開發(fā)中的多線程
3.1 Thread+Handler+Message結(jié)構(gòu)
我們以實現(xiàn)Runnable接口的方式定義線程類,代碼如下。
執(zhí)行如上代碼時并不能實現(xiàn)我們想要的效果,反而會發(fā)生異常使程序崩潰退出。這是因為在安卓中若想更新UI則必須由創(chuàng)建它的線程來完成。由于我們在程序中創(chuàng)建了新的線程,所以程序中就存在主線程和子線程。主線程的職責(zé)是創(chuàng)建、顯示和更新UI控件、處理UI事件、啟動子線程,而子線程則負責(zé)計算時間以及向主線程發(fā)出更新UI消息,而不是直接更新UI。但問題是子線程和主線程如何通信呢?在Android中提供了Message作為消息的載體,線程將一個個的消息加入到消息隊列中,Android中又提供了Handler類來對消息進行處理,例如修改UI就可以在Handler中實現(xiàn)。
在線程類中將修改UI改為發(fā)送消息。
hand.sendMessage(msg); //發(fā)送消息,hand為自定義的Handler類對象
3.2 AsyncTask類
為了能夠?qū)崿F(xiàn)多線程,Android提供了AsyncTask類,AsyncTask類中包括如下方法。
3.2.1 onPreExecute()
在線程被調(diào)用后立即執(zhí)行,一般用來在執(zhí)行后臺任務(wù)前對UI做一些初始化。
3.2.2 doInBackground(Params... params)
在onPreExecute()完成后立即執(zhí)行,用于執(zhí)行較為復(fù)雜的操作,此方法將接收輸入?yún)?shù)和返回計算結(jié)果。在執(zhí)行過程中可以調(diào)用publishProgress(Progress... values)來更新進度信息。
3.2.3 onProgressUpdate(Progress... values)
在調(diào)用publishProgress(Progress... values)時,此方法被執(zhí)行,直接將進度信息更新到UI組件上。
3.2.4 onPostExecute(Result result)
當(dāng)后臺操作結(jié)束時,此方法將會被調(diào)用,計算結(jié)果將做為參數(shù)傳遞到此方法中,直接將結(jié)果顯示到UI組件上。
所有方法均不需要手動調(diào)用,其中doInBackground(Params... params)中不能修改UI界面。
4 結(jié)論
在安卓開發(fā)中多線程是非常重要的操作,安卓中主要提供了兩種方式來實現(xiàn)多線程:消息隊列加Handler的方式和AsyncTask類的方式,兩種方式各有優(yōu)勢,可以根據(jù)實際案例進行選擇。