高倩
八月初,2016年VRLA虛擬現(xiàn)實(shí)夏季博覽會(huì)在美國(guó)加州洛杉磯拉開帷幕。VRLA是全球規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實(shí)博覽會(huì),為期兩天,共有130多家品牌公司參加會(huì)展,舉辦了30多場(chǎng)研討會(huì),席間被談及最多的話題之一,就是內(nèi)容創(chuàng)作者如何將虛擬現(xiàn)實(shí)“變現(xiàn)”。
這個(gè)問(wèn)題從幾年前虛擬現(xiàn)實(shí)火熱登場(chǎng)至今,一直被頻繁討論。投資人砸下大把資金后,雖然研發(fā)出的實(shí)物看到了,內(nèi)容看到了,收獲的熱度也看到了,但對(duì)于一個(gè)還處于發(fā)展階段的新興產(chǎn)業(yè),最終收回成本、獲取利潤(rùn)的道路并未打通。
羅伊·泰勒(Roy Taylor)是AMD公司“鐳”技術(shù)事業(yè)部(Radeon Technologies Group)專門負(fù)責(zé)VR內(nèi)容的副總裁,他預(yù)計(jì),目前處于研發(fā)階段的VR娛樂(lè)體驗(yàn)內(nèi)容大約有500項(xiàng),投入從10萬(wàn)到200萬(wàn)美元不等,但體驗(yàn)內(nèi)容大部分仍只應(yīng)用于公關(guān)宣傳,直接能“賣票賺錢”的基本沒(méi)有。泰勒認(rèn)為,一些新興公司的作法也許能帶來(lái)借鑒,比如AMD正在展開合作的Awesome Rocketship。
在本次VRLA博覽會(huì)上,AMD與Awesome Rocketship發(fā)布了一款名為VR游戲太空艙的產(chǎn)品,里面有運(yùn)動(dòng)控制平臺(tái)和一臺(tái)電腦設(shè)備,提供各種VR游戲體驗(yàn)。AMD和Awesome Rocketship希望在電影院、商場(chǎng)、零售店甚至博物館等公共場(chǎng)所設(shè)置這些太空艙,讓大家付費(fèi)來(lái)玩VR游戲,以此實(shí)現(xiàn)盈利。
Awesome Rocketship的CEO吉姆·斯圖爾森(Jim Stewartson)介紹,起初他想打造的是VR內(nèi)容工作室,但是發(fā)現(xiàn)該計(jì)劃基本無(wú)法賺錢。于是,斯圖爾森把重點(diǎn)放在建設(shè)VR游戲站上,硬件部分由其他合作伙伴提供,比如AMD。另外,Awesome Rocketship開發(fā)的VR內(nèi)容還可以與其他內(nèi)容提供商共同制作,比如為電影打造VR版主題游戲——說(shuō)不定在不久的將來(lái),影迷看完電影走出影院,就可以直接來(lái)到旁邊的VR游戲艙里,將剛剛在大銀幕上體驗(yàn)過(guò)的驚險(xiǎn)刺激情節(jié)再親身經(jīng)歷一遍。
Awesome Rocketship計(jì)劃在今年10月選擇試點(diǎn)測(cè)試游戲站,并將在年底全面打入歐美和亞洲市場(chǎng)。
事實(shí)上,VR體驗(yàn)內(nèi)容目前已經(jīng)開始“浸入”電影市場(chǎng),在本次博覽會(huì)上,導(dǎo)演彼得·杰克遜創(chuàng)立的視效公司維塔數(shù)碼(Weta Digital)就帶來(lái)了一段VR體驗(yàn)視頻,并由為《指環(huán)王》三部曲打造視覺(jué)特效的韋恩·斯特伯斯親自展示。這段VR體驗(yàn)根據(jù)斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的迪士尼電影《吹夢(mèng)巨人》(The BFG)制作而成。觀眾戴上頭顯后,就能在這個(gè)體驗(yàn)中化身電影主角蘇菲,坐在巨人手上感受電影中的奇妙世界。
除了已經(jīng)上映的《吹夢(mèng)巨人》,維塔數(shù)碼參與制作的另一部剛上映的真人動(dòng)畫冒險(xiǎn)電影《彼得的龍》(Petes Dragon),也在博覽會(huì)上公布了VR體驗(yàn)視頻。這段視頻名叫《彼得的龍:妙妙龍的飛翔》(Elliots Flyover),視頻中的場(chǎng)景是使用諾基亞新發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)所拍攝的新西蘭實(shí)景,再通過(guò)后期添加特效,能帶給觀眾身臨其境的感覺(jué),好像自己騎在妙妙龍的后背上,飛躍壯闊的山河,在天空中自由飛翔,該款產(chǎn)品由迪士尼和諾基亞聯(lián)合出品。
凱文·科尼什(Kevin Cornish)是一位電影導(dǎo)演,他也發(fā)現(xiàn)VR娛樂(lè)內(nèi)容正在逐漸成為吸引大企業(yè)投資的新興陣地。目前,他正在與AMD合作,為其導(dǎo)演一部VR科幻劇集,全部由VR攝像機(jī)拍攝,在本次博覽會(huì)上,科尼什公布了這部名為《記住,記住》劇集的片段,以此展示AMD在浸入式VR體驗(yàn)中,能為用戶帶來(lái)的極致聽覺(jué)體驗(yàn)。
除了合作式的經(jīng)營(yíng)理念,也有將內(nèi)容制作與分銷都握在手中的初創(chuàng)公司,Visionary VR就是其中之一。公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官吉爾·巴倫(Gil Barron)曾在著名視效工作室Method任職,他為公司打造了一個(gè)名為Mindshow的平臺(tái),無(wú)論是專業(yè)還是業(yè)余人士,都可以通過(guò)這個(gè)平臺(tái)制作自己的VR內(nèi)容。制作完成的內(nèi)容還可以真實(shí)體驗(yàn),了解實(shí)際效果如何。在早期階段,平臺(tái)中可供使用的角色和地點(diǎn)素材有限,并全部由Visionary VR提供,但巴倫希望,公司未來(lái)能夠與專業(yè)人士合作,引入自己的角色和地點(diǎn)。目前,Mindshow平臺(tái)已經(jīng)與HTC Vive展開合作,其他系統(tǒng)或設(shè)備有望在不久的將來(lái)獲得支持。
對(duì)于VR如何賺錢,只有在擁有了足夠數(shù)量的消費(fèi)者基礎(chǔ)后才能脈絡(luò)清晰,目前的VR體驗(yàn)更多的是作為一種宣傳的補(bǔ)充手段。如何讓其在未來(lái)獨(dú)當(dāng)一面,是所有從業(yè)者都在關(guān)注并參與其中努達(dá)成的事情。3D技術(shù),圖形處理,網(wǎng)上聊天、看視頻,這些如今常態(tài)化的體驗(yàn)在幾十年前就像現(xiàn)在的VR一樣,也是令人著迷的新事物,也有著各種不確定的發(fā)展前景,但隨著技術(shù)成熟,它們不僅豐富了人們的生活,更是成為了推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的動(dòng)力。在工業(yè)4.0被經(jīng)常提起的如今,這個(gè)剛起步呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì)的新科技,也許就是下一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。