崔蝶
數(shù)學(xué)游戲是教師在教學(xué)中巧妙地將數(shù)學(xué)問題、數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)思想以游戲的形式傳遞給學(xué)生,從而達到學(xué)習(xí)目的的一種教學(xué)形式?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準》明確指出:數(shù)學(xué)活動應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維。新課標(biāo)下,“游戲教學(xué)”逐漸成為了教學(xué)研究的新熱潮,很多教師將數(shù)學(xué)游戲與實際教學(xué)相結(jié)合,改變了枯燥乏味的教學(xué)形式,激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情,同時也顯著提高了教學(xué)效率。然而,在參閱不同的教學(xué)案例以及實際教學(xué)體會中,筆者發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)過程中存在以下幾個問題:(1)游戲設(shè)計缺乏趣味性,不能引人入勝;(2)游戲設(shè)計單一,沒有發(fā)揮人人參與的作用,是一種形式化的活動;(3)游戲設(shè)計復(fù)雜,但缺少數(shù)學(xué)味,課堂效率低。如何在低年級有效地開展充滿童趣與數(shù)學(xué)味的游戲教學(xué),讓數(shù)學(xué)變得真正“有意思”呢?筆者從以下幾個角度展開探討。
一、由教材到生活,增加數(shù)學(xué)游戲的情境性
數(shù)學(xué)大師陳省身曾給少年兒童題詞:“數(shù)學(xué)好玩?!彼诮邮茉L談時曾說過:“數(shù)學(xué)是有意思的科學(xué),數(shù)學(xué)課要講得孩子們有興趣?!比绾巫寯?shù)學(xué)變得有意思,筆者認為數(shù)學(xué)游戲在其中扮演著重要的角色。低年級學(xué)生的思維主要以形象思維為主,而抽象思維是數(shù)學(xué)的顯著特征,因此在教學(xué)中教師應(yīng)注重抽象思維與形象思維的轉(zhuǎn)化與結(jié)合,而設(shè)計有趣的數(shù)學(xué)游戲恰恰是連接抽象思維與形象思維的橋梁。低年級蘇教版《數(shù)學(xué)》教材中的每一個數(shù)學(xué)問題,都能在生活中找到原型,因此,在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,教師若能將更多的生活素材融入到游戲中,不僅可以使抽象的數(shù)學(xué)問題變得更加形象,使形象的數(shù)學(xué)游戲變得更加有趣,而且可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動的過程中,自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗。正如鐘啟泉教授所說的:“在情境認識論中,認知帶有極其具體的性質(zhì)。它強調(diào)認識活動不是單純地積累抽象的邏輯操作與概念性知識,具體的情境是在該社會生活中活生生地進行活動的實踐過程。”
例如一年級《數(shù)學(xué)》下冊的“小小商店”一課,課始教師通常利用教材中的情境圖創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生分角色扮演售貨員和顧客,采用模擬購物的游戲活動開展對元、角、分的實際運用。在游戲活動中,學(xué)生使用模擬貨幣進行購物買賣,缺乏對真實買賣情境的感悟,可能造成學(xué)生對元、角、分的認識不夠深刻,對元、角、分單位之間的換算也不能充分地認識和強化。因此,在教學(xué)中筆者嘗試讓學(xué)生使用規(guī)定限額的真實貨幣進行實際購物活動,學(xué)生們手持真實貨幣,必然對購物行為變得更加謹慎和細心,無形中增加了對教材知識點的認識和強化,游戲讓學(xué)生在活動中體會到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)的真實有用。
二、 由單一到多元,增加數(shù)學(xué)游戲的吸引力
美國著名科普學(xué)家馬丁·加德納曾說過:“向?qū)W生提供有吸引力的智力題、教學(xué)游戲、笑話、悖論、魔術(shù)、打油詩,避免那些無用而呆板的東西,是喚醒學(xué)生的最好辦法?!边@句話不但是對數(shù)學(xué)游戲的高度贊賞,同時也從側(cè)面反映出增加數(shù)學(xué)游戲吸引力的關(guān)鍵在于數(shù)學(xué)游戲的多元發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲的多元發(fā)展是讓數(shù)學(xué)變得“有意思”的重要途徑,所謂多元,不僅僅是指游戲形式多元,如競賽、猜數(shù)、角色扮演、兒歌、手指操等;還有游戲題材多元,如可以取自生活素材、古今中外數(shù)學(xué)史、影視作品等。
數(shù)學(xué)史的發(fā)展歷程告訴我們,許多重要的數(shù)學(xué)成果直接源于數(shù)學(xué)游戲,如關(guān)于“數(shù)”的游戲有:中國的“百雞問題”“雞兔同籠問題”,揭示了數(shù)字之間的關(guān)系,促進了不定方程的發(fā)展;關(guān)于“圖形與幾何”的游戲有:七巧板、麥比烏斯帶、華容道,通過直觀的圖形來解決問題;“博弈”的游戲有:五子棋、圍棋、象棋、跳棋等。這些古老的數(shù)學(xué)游戲背后,均蘊含著許多重要的思想方法。教師可以創(chuàng)造性地使用數(shù)學(xué)游戲,拓展學(xué)生的思維,積累游戲教學(xué)的經(jīng)驗。
例如,由古代數(shù)學(xué)游戲演化而來的猜數(shù)游戲,它實際上是一種數(shù)學(xué)想象的過程,是人的思維在探索數(shù)學(xué)規(guī)律、本質(zhì)時的一種策略。在認數(shù)教學(xué)中,猜數(shù)也是教材中常用的游戲環(huán)節(jié),可以為師生互動、生生互動營造良好的教學(xué)氛圍。在教學(xué)“認識100以內(nèi)的數(shù)”時,筆者設(shè)計了這樣一個游戲環(huán)節(jié):教師在卡片上寫下數(shù)字72,讓學(xué)生猜一猜是多少。根據(jù)學(xué)生的回答,教師用“大了、小了”來提示學(xué)生進行調(diào)整。在猜數(shù)的過程中,學(xué)生參與的積極性很高,大膽地猜想后,再根據(jù)提示把數(shù)字適當(dāng)?shù)卣{(diào)大或調(diào)小,當(dāng)數(shù)字被猜中時,學(xué)生們也表現(xiàn)得十分興奮。筆者趁勢繼續(xù)開展了小組猜數(shù)和同桌互助猜數(shù)的游戲活動,進一步加深學(xué)生對數(shù)字的理解,猜數(shù)的活動形式也不局限于口頭回答形式,大家可以根據(jù)喜好選擇抽簽答題形式、搶答形式或書面回答形式等。小小的猜數(shù)活動一下子將課堂氣氛推向高潮,不僅調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓全體學(xué)生都能積極主動地參與到教學(xué)活動中,而且激發(fā)了他們的競爭意識。最重要的是學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)感在多變有趣的游戲里得到培養(yǎng)和發(fā)展,對猜數(shù)的活動經(jīng)驗也得到了一定的積累。
此外,2012版蘇教版小學(xué)《數(shù)學(xué)》教材中也融入了很多游戲素材,有競賽形式的推箱子比賽、青蛙過河,也有充滿趣味的小鳥送信、螞蟻回家等,這些豐富的素材若加以創(chuàng)造性的利用和組合,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的魅力和優(yōu)勢,既能達到教材的編寫意圖,及時鞏固新授知識,形成基本數(shù)學(xué)技能,同時也能讓學(xué)生在趣味性的活動中,激發(fā)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的無限興趣。
三、 由淺入到深出,增加數(shù)學(xué)游戲的數(shù)學(xué)味
每一個數(shù)學(xué)游戲的背后都蘊藏著豐富的數(shù)學(xué)思想,無論數(shù)學(xué)游戲多么妙趣橫生,其最終的目的仍舊是將數(shù)學(xué)思想傳遞給參與游戲的每一位學(xué)生,這是衡量數(shù)學(xué)游戲“有意思”的標(biāo)準,也是開展游戲教學(xué)取得成功的關(guān)鍵。如何將數(shù)學(xué)游戲蘊藏的數(shù)學(xué)思想融入到每一個學(xué)生的心中?筆者認為,數(shù)學(xué)游戲的開展當(dāng)由淺入到深出,從而飽含哲理,余韻繞梁。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準》指出,數(shù)學(xué)思想蘊涵在數(shù)學(xué)知識形成、發(fā)展和應(yīng)用的過程中,是數(shù)學(xué)知識和方法在更高層次上的抽象與概括。如抽象、分類、比較、推理、演繹、模型等思想方法,一定是建立在學(xué)生積極主動的數(shù)學(xué)活動過程中,通過探索、思考、合作交流等形式感悟體驗得到的。特級教師黃愛華在執(zhí)教“比較萬以內(nèi)數(shù)的大小”一課時,充分把握了新課標(biāo)要求,讓學(xué)生在游戲中化解了本課的難點,把枯燥的數(shù)學(xué)知識變得妙趣橫生,讓有趣的數(shù)學(xué)游戲充滿哲理,發(fā)人深省,成為了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的經(jīng)典案例。黃老師首先把學(xué)生分成了長江隊和黃河隊兩支隊伍,分別設(shè)計了3輪游戲比賽:第一輪比賽,讓學(xué)生將抽中的數(shù)字按從低位到高位擺放,并依次進行比較;第二輪比賽,讓學(xué)生先將抽中的數(shù)字放在千位進行比較,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)8個千比5個千大,比賽結(jié)果顯而易見;第三輪比賽采用自由擺放的形式,由抽簽者自己決定將每輪抽中的數(shù)字擺放在哪一位上,在自由擺放的過程中,學(xué)生對比較萬以內(nèi)數(shù)的大小的方法更加明晰。游戲比賽層次由淺入深,讓學(xué)生從被動轉(zhuǎn)為主動,在刺激、有趣的游戲活動中積累比較萬以內(nèi)數(shù)的大小的經(jīng)驗,總結(jié)比較數(shù)的大小的方法,在解決問題的過程中,提升對數(shù)的意義以及十進制計數(shù)法的理解,進一步發(fā)展學(xué)生數(shù)感。
再如筆者執(zhí)教“幾和第幾”一課時,學(xué)生對幾和第幾的概念模糊不清,理解起來也比較困難。在新授環(huán)節(jié)中學(xué)生認識幾和第幾的概念后,筆者設(shè)計了一個簡單的游戲環(huán)節(jié):請一組5名學(xué)生站成一排,從前往后數(shù)一數(shù),說一說自己排在第幾個,再從后往前數(shù)一數(shù),說一說自己排在第幾個,再請其他同學(xué)說一說,排在第幾的是誰,他的前面有幾個人,他的后面有幾個人。通過一組游戲的示范,再將游戲的難度提升,比如讓學(xué)生去辦公室的第幾張桌子的第幾個抽屜拿幾支鉛筆等,再以小組為單位仿照上述游戲自己出題進行活動。游戲的難度由淺入深,學(xué)生對游戲的思考也由簡單變得深入,在對“幾和第幾”這種概念性知識認識把握的基礎(chǔ)上,很自然地將知識背后的思想和應(yīng)用納入了自己的思考之中。
數(shù)學(xué)游戲遵循了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得生動活潑、主動而富有個性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。數(shù)學(xué)游戲還是一種催化劑,在游戲中散發(fā)出數(shù)學(xué)味,給枯燥刻板的數(shù)學(xué)增添了活力,讓學(xué)生在有意思的游戲中感受數(shù)學(xué)的價值。數(shù)學(xué)游戲迎合了新課程標(biāo)準的“四基”精神,學(xué)生在游戲活動中獲得了基本的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展數(shù)學(xué)思考,形成解決問題的能力,激發(fā)了對數(shù)學(xué)的好奇心和求知欲。
(作者單位:南京師范大學(xué)附屬中學(xué)新城小學(xué)南校區(qū))
責(zé)任編輯 周瑜芽
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