劉暘
當人們還在討論真人秀是否太逼近真實時,視頻直播已經(jīng)以勢不可擋的趨勢爆發(fā)。
不論是數(shù)據(jù)的快速飆升,還是熱度的持續(xù)升溫,都在說明一個問題:直播正在成為互聯(lián)網(wǎng)以及文化娛樂產業(yè)的下一個風口。
巨額資本的加持,讓視頻直播進入發(fā)展快車道,但暴露于“聚光燈”下,也讓直播行業(yè)的軟肋和灰色地帶顯露出來——內容導向偏低,低俗內容泛濫。為使其規(guī)范發(fā)展,并呈現(xiàn)更健康的商業(yè)價值,政策收緊勢在必行,整頓刻不容緩。
7月12日,文化部公布第二十五批違法違規(guī)互聯(lián)網(wǎng)文化活動查處名單。本次查處名單涉及23家網(wǎng)絡文化經(jīng)營單位共26個網(wǎng)絡表演平臺。斗魚、熊貓TV、六間房被要求整改。
任何行業(yè)的有序、良性發(fā)展,都不是一蹴而就的,隨著政策不斷完善,加之直播平臺更加規(guī)范的自身建設,視頻直播的發(fā)展前景和商業(yè)價值都將有無限廣闊的想象空間。
一些視頻媒體轉型的產物
臺網(wǎng)聯(lián)動、新媒體轉型是行業(yè)多年熱議的話題。在傳統(tǒng)媒體轉型過程中,新媒體的商業(yè)模式也在悄然更迭。2010年,視頻網(wǎng)站六間房轉型為秀場模式,4年后,YY成立虎牙直播,與由A站獨立的“斗魚”成為游戲直播的代表。回頭看,當年這幾家版權戰(zhàn)與技術發(fā)展雙核驅動下催生的直播模式,具有領先性。背后原因是因為人們對視頻的消費,特別是直播消費的變化歷程,從觀看體育、音樂會直播,到YY秀場、斗魚的游戲互動式直播,消費模式邁向自我浸入式的泛生活直播,呈現(xiàn)泛娛樂化趨勢。
移動視頻增速最快的業(yè)務
移動視頻領域的直播分為電視直播、網(wǎng)絡直播、視頻播放器播出、短視頻以及聚合視頻。其中網(wǎng)絡直播增速最快,不到一年時間,月度用戶數(shù)從3000多萬翻了一番。
隨著視頻直播門檻的降低和交互方式的多元化,移動直播迎來爆發(fā)式增長,正在成為網(wǎng)絡社交和粉絲經(jīng)濟的超級入口。
分類走向細分化垂直領域
目前,視頻直播分為四種類型:一種是傳統(tǒng)秀場直播,是音樂經(jīng)濟與美女經(jīng)濟的結合,是指唱歌、跳舞、才藝表演等直播內容。國內秀場直播平臺主要有YY、9158、六間房、百家百秀、網(wǎng)易BoBo、新浪秀場等。國內秀場直播已經(jīng)形成“YY+9158+六間房”的三分天下格局;第二種是游戲類直播,是指觀看主播玩游戲的直播內容,它既包括網(wǎng)絡游戲直播、單機游戲直播、其他游戲直播,也包括戶外娛樂直播等。國內游戲類直播包括龍珠、斗魚、熊貓等,國外游戲類直播有Twitch、AfreecaTV等。游戲直播的特點——倚重主播,主播的流失會對平臺產生致命影響;第三,泛娛樂類直播。泛娛樂直播并不專注于某一直播領域,而是針對所有可直播的領域。泛娛樂類直播相較其他類型直播要求更高,包括畫面、工具使用體驗等;第四類,其他直播。它通常圍繞一個主題,在用戶內容基礎上配以專業(yè)內容。包括商務領域直播微吼、教育領域的歡拓科技、財經(jīng)領域知牛財經(jīng)等,這類直播用戶定位非常清晰,變現(xiàn)相對容易。
商業(yè)模式多樣化,催生新職業(yè)
直播平臺目前通過廣告、電商、游戲聯(lián)運等方式進行商業(yè)變現(xiàn)。具體包括:一是廣告。直播平臺以網(wǎng)頁圖片廣告和主播植入廣告兩種形式進行售賣,沒有跳出視頻網(wǎng)站的廣告變現(xiàn)模式;二是增值服務。增值服務包括虛擬道具購買、打賞、會員服務等,這是直播的特色,增加了與用戶的互動;三是通過和游戲廠商進行游戲聯(lián)運,成為游戲分發(fā)渠道;最后,利用個人品牌影響力,對粉絲的購買意向進行引導,將游戲直播觀看用戶轉化為電商用戶。
目前直播平臺的變現(xiàn)模式較為傳統(tǒng),對行業(yè)的顛覆性影響體現(xiàn)在人才方面,主播已經(jīng)成為一種職業(yè)。此外,直播平臺具備了對主播進行培訓、運營以及包裝、拓展的能力,從素人到網(wǎng)紅再到藝人的全產業(yè)鏈流程已經(jīng)打通。