李晗
大屏電視、頭盔、手柄等被擺放在北京望京SOHO威銳影業(yè)的辦公室內(nèi),這些設(shè)備是當下體驗VR影片的普遍方式?!督?jīng)濟》記者在相關(guān)工作人員的幫助下,戴上了頭盔,只需站在原地,便體驗了一場VR影視。
透過頭盔,眼前的另一端是一片旁若無人的世界。空蕩蕩的電影院呈現(xiàn)在記者面前,隨后地上出現(xiàn)了一具由白布覆蓋的尸體,幾名警察圍在周圍分析案情的場景。幾分鐘后,女警察開始進入事發(fā)現(xiàn)場,深入調(diào)查案情,與此同時,畫面切入到VR打造的全新環(huán)境。
這是一個通過VR技術(shù)打造的環(huán)境,一間立體式的房間,記者本人實際上僅僅站在原地,但感覺身處事發(fā)現(xiàn)場。作為一個類似局外人,卻又如同參與者一般觀看著房間內(nèi)發(fā)生的一切——這位女警察查案的全過程。
“這部影片只是VR影視的一個嘗試性作品。”威銳影業(yè)創(chuàng)始人兼CEO董璦琿在接受采訪時說,“用來試探國人對VR影視的接受程度。”
那么,VR影片到底是如何拍出來的?在資本的狂熱下,VR影視該如何冷靜發(fā)展?未來有怎樣的趨勢?
場景塑造
開頭片段實際上是2016年4月威銳影業(yè)在北京國際電影節(jié)發(fā)布的一部VR影片,也是在法國戛納電影節(jié)上,國內(nèi)首部走向世界的國產(chǎn)自制VR片。這部影片講述的是一位開發(fā)VR眼鏡的工程師被害的故事。
如果要形容看VR影片的感覺的話,記者當時想到的是電影《楚門的世界》。觀看者深處虛擬現(xiàn)實的場景中,體驗和感受著現(xiàn)實生活中無法感受和體會的一切。所不同的是,《楚門的世界》中的主人公并不知道自己處于人為塑造的虛擬世界中。
事實上,這一定程度上體現(xiàn)出,VR導演與傳統(tǒng)導演的不同之處,“VR導演更像一個建筑師。”董璦琿說,需要把虛擬的場景建造得有代入感,并且能在一個封閉的環(huán)境中較完整順暢地講完一個故事。
一方面VR影片內(nèi)容制作者要研究拍攝的方式,在畫面之間切換時讓觀者不那么有跳躍感,不覺得累;一方面要研究講故事的方式,到底什么東西能控制觀眾,從而能更好表達出影片本身想傳達的東西。
就如同教堂的場景布置,為什么人一進去眼睛首先是順著一排排座椅往前看,然后是看向教堂的正前方?這都是因為有能夠讓人有代入感的參照物——座椅、強光線。
VR影片所呈現(xiàn)的場景也是同樣的道理。與傳統(tǒng)影片不同的是,VR影片能讓人看到全面的場景,不同的人關(guān)注點不同,同樣一部影片不同的人看,會有千千萬萬種體驗和感受。而傳統(tǒng)影片則是在同一鏡框中,呈現(xiàn)一樣的事物,最終是一樣的結(jié)局。
因此在VR影片的拍攝過程中,只需留出一面地方,其他都是封閉式的虛擬場景,演員在其中表演。為了讓演員表演更逼真,威銳影業(yè)采用的方式是“用機器人攝像機代替?zhèn)鹘y(tǒng)的攝像機。”
值得一提的是,VR影片雖然給觀者帶來了傳統(tǒng)電影無法帶來的體驗感,但同時VR影片無法給觀者帶來一定程度的想象力?!爱擵R影片逐漸被人們接受的時候,人們的想象力是處于下降的階段。”董璦琿說。
此外,VR影片《全偵探》拋出來的一個“包袱”也值得深思。這個場景是,女警察拿起眼鏡給觀眾戴上,借此來向觀眾解釋VR當前出現(xiàn)的眩暈、導致幻覺等情況是正常的。但無法忽略的是,VR對人類的視覺刺激很強,長時間深入其中,會陷入一種沉迷,對大腦的傷害也很大。
對此,董璦琿也認同,但畢竟目前VR影片還太少,缺乏足夠的信息支撐和科學依據(jù)。但這并不影響VR影視的勢頭,董璦琿很樂觀,“現(xiàn)在是因為人們還不能接受或者習慣VR影片的相關(guān)方式,一旦習慣了一切都不是問題?!痹谏虾k娪肮?jié)上,每天近千人的體驗者的反饋便是最好的證明——90%的體驗者都表示喜歡觀看VR影片。
嘗試大于快錢
資本往往與新技術(shù)如影隨形。高盛在2016年1月的虛擬現(xiàn)實報告中預(yù)測全球VR市場規(guī)模在2025年將會達到800億美元,其中VR影視產(chǎn)業(yè)將會達到32億美元。東方證券近期預(yù)測我國VR影視產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望在2017年達到數(shù)十億人民幣。
與此同時,無論是做平臺,還是做內(nèi)容的VR影視方,都接受到了大量的資本投入。但資本的過熱追捧,對還處于萌芽階段的VR影視真的好嗎?
“資本的進入,是好事也是壞事,需要看發(fā)生在國內(nèi)還是國外?!倍a琿認為。
若發(fā)生在國內(nèi),也許會使VR影片最終淪為炒VR概念的工具,其本身內(nèi)容的發(fā)展并不會有太大的進展。就目前來看,VR技術(shù)多用于直播等領(lǐng)域,真正具備好內(nèi)容的作品還很少。這是電影發(fā)展必經(jīng)的過程。分析美國電影的發(fā)展史,其最開始都不是純商業(yè)的電影,都是經(jīng)過拍各種電影藝術(shù)片的嘗試之后,無論在表現(xiàn)手法還是技巧內(nèi)容上都很嫻熟時,才慢慢發(fā)展到商業(yè)電影階段。VR影片也是如此。目前更為重要的是,VR影片內(nèi)容制作方要進行多方面、多題材的藝術(shù)探索和嘗試,而不是賺快錢,從而忽略VR影視本質(zhì)的東西。
比如,為什么沒有人用一個殘疾人的視角去拍一部VR影片?可能有人會問,這樣的一部影片出來之后,市場在哪里,有多少人愿意為此買單。但極少人會想,通過這樣的方式,可能對用VR技術(shù)講故事的方式有一個新的探索,會在技術(shù)層面得到升華和提升。
若發(fā)生在國外,VR影片方會用這筆投資來做前沿性、探索性的嘗試,或許能一舉成功,影響未來10年、20年的發(fā)展,最壞的結(jié)果也不過是失敗罷了。
因此,在內(nèi)容題材和想象力迸發(fā)這個層面上,中國已經(jīng)落后于國外了。資本的進入,投資者會選擇那些能迎合人們需求,但缺乏藝術(shù)性的影片?!斑@會毀了VR影視。”董璦琿對此十分擔憂。
說到底,VR影片需要一種區(qū)別于傳統(tǒng)影片的全新創(chuàng)作語言,需要在不斷試錯和嘗試中進步、摸索。所以對于資本的影響,VR影視的創(chuàng)作者還是應(yīng)該腳踏實地做內(nèi)容,探索適合用VR技術(shù)來講故事的方式。比如,用VR去拍一些紀錄片,像即將絕種的少數(shù)民族;嘗試站在不同的角度或用不同的方式來講故事等。
塑造“不可能”
提及影視,大家大概能描述出來那到底是個什么東西。但說到VR影視,似乎無法用語言來確切形容。如同VR游戲,這只是區(qū)分類型的一種稱呼。但實際上,VR影視目前仍然是借鑒影視的內(nèi)容。它是在講一個相對封閉的故事,在這個故事里面,有相對的自由度,但不像游戲那樣,自由度那么高。
總體來說,VR影視有三大特性:第一,VR影視必須是封閉視野的,沒有邊界的;第二,VR影視呈現(xiàn)給人的場景是全景式的,如同人的肉眼在現(xiàn)實中所能看到的場景一般;第三,VR影視具有交互性,即當觀者在虛擬場景中看到東西時,能夠去抓住它、體驗它、參與它。
現(xiàn)在由VR衍生出來的VR視頻有3種主要模式——3D效果視頻、360度全景視頻、全景交互視頻。3D效果視頻是將現(xiàn)有視頻轉(zhuǎn)碼處理生成3D效果。技術(shù)門檻低,內(nèi)容生成快,是VR顯示設(shè)備上影視內(nèi)容最主要的模式,能達到影院3D電影的效果。360度全景視頻是通過全景拍攝以及圖像拼接生成,在PC上用戶通過鼠標拖動畫面可360度任意觀看畫面,在移動設(shè)備上一般通過陀螺儀,畫面根據(jù)用戶視角的改變而改變。全景交互視頻是真正的VR視頻,兼具沉浸感和交互性,但目前技術(shù)和拍攝手法尚不成熟,因此作品少且短小,但在未來將是最主要的形式。
董璦琿表示,在今年年底,所有的手機都能看到VR視頻,技術(shù)已不再是制約VR影視發(fā)展的因素。
目前,業(yè)內(nèi)最關(guān)注的是VR影視的時長在未來到底能有多長。在董璦琿看來,未來VR影視的時長肯定會變長,具體能有多長還需根據(jù)觀眾的適應(yīng)程度和演員的表演程度等多種因素決定。
這同時對演員和觀看者都提出了挑戰(zhàn)。演員要催眠自己成為故事的一部分,然后在導演構(gòu)建的場景中表演,一舉一動都會被放大。“對表演的要求會變高,可能現(xiàn)在的戲劇演員更能適應(yīng)VR影片的表現(xiàn)方式?!倍a琿說。
觀看者要善于思考,根據(jù)設(shè)定的參照物或者情節(jié),深入其中把這個故事講完,否則就僅僅是體驗一下新奇感而已。
而在VR影片的內(nèi)容上,一定是偏向于人們在現(xiàn)實中接觸不到的場景,但又很像人們想象中的場景,“偏極端,但又是‘奇觀的影片。”董璦琿預(yù)測說。