Kamui1582
隨著手游市場(chǎng)營(yíng)收的節(jié)節(jié)攀升,據(jù)預(yù)測(cè)很快就會(huì)超過端游的市場(chǎng)份額。很多業(yè)界分析都將目光對(duì)準(zhǔn)了這個(gè)新興市場(chǎng),認(rèn)為一些傳統(tǒng)的單機(jī)廠商如果再不轉(zhuǎn)型就要跟不上時(shí)代。可業(yè)界老炮兒暴雪,最近接連用兩件事證明了核心用戶群以及核心游戲的意義和價(jià)值。
第一件事當(dāng)然是大有成為現(xiàn)象級(jí)作品趨勢(shì)的《守望先鋒》,第二件則是在全國(guó)引發(fā)觀影狂潮的電影《魔獸》。
前者是暴雪繼1998年推出《星際爭(zhēng)霸》之后,近20年來的第一個(gè)純?cè)瓌?chuàng)IP,沒有取材自任何同名小說、動(dòng)畫,也跟希臘神話、北歐眾神不沾邊,只是從被放棄的“泰坦”項(xiàng)目里拿出一些邊角余料,再配以精美的CG這一傳統(tǒng)長(zhǎng)項(xiàng)以及一些比較常規(guī)的造勢(shì)活動(dòng),一款類型并不出奇的“軍團(tuán)要塞”類對(duì)戰(zhàn)FPS就這么火了起來。
游戲上線僅一周多,在線用戶數(shù)便已經(jīng)突破700萬(wàn)人。而且根據(jù)網(wǎng)易副總李日強(qiáng)的爆料,這款基礎(chǔ)版售價(jià)“高達(dá)”198元的作品已經(jīng)打破《暗黑破壞神3》在國(guó)內(nèi)的銷售紀(jì)錄。具體數(shù)字尚未可知,但毫無疑問這標(biāo)志著中國(guó)大陸又誕生了一款百萬(wàn)級(jí)的預(yù)付費(fèi)游戲。曾經(jīng)被很多人認(rèn)為在國(guó)內(nèi)走不通的預(yù)付費(fèi)游戲之路,經(jīng)暴雪驗(yàn)證也不是那么難走。
當(dāng)然,目前尚處于運(yùn)營(yíng)初期的《守望先鋒》并不完美,很多人在吐槽它的畫面落后、平衡性差、地圖過少等問題,但誰(shuí)也不能否認(rèn)其背后有扎實(shí)的碰撞引擎、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)馁N圖、暢快的游戲節(jié)奏,以及一些在對(duì)戰(zhàn)類游戲中十分少見、十分貼心的玩家心理保護(hù)機(jī)制,數(shù)不清的細(xì)節(jié)讓這款作品最終呈現(xiàn)出的整體效果十分具有吸引力,否則玩家中也不會(huì)流行“讓我再吸一口”這種說法。
《魔獸》電影在國(guó)內(nèi)的火爆則告訴外界,“暴雪爸爸”除了做游戲技術(shù)過硬以外,手里還握著“情懷”這個(gè)大殺器。不管專業(yè)影評(píng)人給這部電影打出多么低的分?jǐn)?shù),不管它的劇本、分鏡有多么不盡如人意,但“魔獸”本身就是無數(shù)觀眾前往劇場(chǎng)的最大理由。
包括《魔獸爭(zhēng)霸》在內(nèi),幾乎暴雪的每一個(gè)傳統(tǒng)IP都經(jīng)過近20年的沉淀, 從時(shí)間上講,它陪伴了一代中國(guó)玩家的成長(zhǎng)全過程,即便是從不玩暴雪游戲的人,也多多少少感受過身邊人為暴雪游戲瘋狂的氣氛,這使得暴雪在原本歷史就不長(zhǎng)的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)圈的地位牢不可破。產(chǎn)品表現(xiàn)也許會(huì)有起伏,但只要暴雪還是那個(gè)堅(jiān)持品質(zhì)為上,以核心玩家、核心市場(chǎng)為目標(biāo)的游戲公司,這個(gè)品牌存在的時(shí)間也許比我們想象的還要長(zhǎng)得多。