呂建科
[摘 要]計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和發(fā)展,使其在多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,對于影視作品來說,計(jì)算機(jī)可以通過各種軟件進(jìn)行特效制作,能夠明顯提升影視作品的視覺享受,使人有震撼的感受。利用各種多媒體技術(shù)對影視作品進(jìn)行后期制作,能夠降低拍攝成本,彌補(bǔ)單靠拍攝沒有辦法達(dá)到的效果。本文將具體分析影視后期制作的涵義以及其在影視作品中的具體應(yīng)用。
[關(guān)鍵詞]影視后期制作 影視作品 應(yīng)用
中圖分類號(hào):J93 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2016)15-0384-01
影視后期制作指的是對拍攝完成后的影視作品進(jìn)行素材剪輯,將數(shù)字特效合成處理的技術(shù)加入到剪輯中[1]。當(dāng)前隨著不斷發(fā)展成熟的多媒體技術(shù),影視作品中開始更多的應(yīng)用各種軟件對前期拍攝的素材進(jìn)行技術(shù)處理,使得更好的表現(xiàn)和完善了影視作品的故事和創(chuàng)意。影視作品極大地豐富了人們的生活,在這種前提下,影視后期制作就顯得更為重要。
一、影視后期制作概述
(一)鏡頭剪輯
影視導(dǎo)演將全部的分鏡頭通過分鏡頭腳本拍攝成為影視素材,然后對其進(jìn)行影視后期剪輯,具體是將已經(jīng)完成拍攝的分鏡頭素材通過組合、剪切、排列,將全部的分鏡頭素材組合形成一個(gè)連貫的影視故事[2]。因此,導(dǎo)演的拍攝能力、構(gòu)思創(chuàng)意對影視作品的質(zhì)量會(huì)有一定影響,另外影視后期剪輯工作也會(huì)影響影視作品質(zhì)量。高質(zhì)量的剪輯能夠?qū)⒁粋€(gè)故事完整的演繹出來,給人連貫簡練的感覺,在一定時(shí)間內(nèi),將故事所需的全部要素都進(jìn)行表達(dá),不但要保證鏡頭的連貫性,還要使藝術(shù)美感得到充分表達(dá)。
現(xiàn)在談一談后期剪輯需要注意的一點(diǎn)問題,視頻剪輯點(diǎn)的選擇。剪輯點(diǎn),視頻剪輯中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,也就是在什么時(shí)候進(jìn)行鏡頭的切換。我不能概括這么大的問題,但或許以下的文字可以對你的實(shí)際剪輯中會(huì)有幫助。一般來說,剪輯點(diǎn)分為畫面剪輯點(diǎn)和聲音剪輯點(diǎn)。我們重點(diǎn)解釋畫面剪輯點(diǎn)。一般畫面剪輯點(diǎn)分為:1動(dòng)作剪輯點(diǎn)。2情緒剪輯點(diǎn)。3節(jié)奏剪輯點(diǎn)。我們只談?wù)搫?dòng)作剪輯點(diǎn)。
大家在剪輯的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到,用不同景別的鏡頭來表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的情況,因?yàn)檫@樣會(huì)讓鏡頭語言更多樣一些。但是流暢的畫面組接在剪輯的時(shí)候是有技巧的。視頻剪輯中最常遇到的莫過于:起坐、起臥、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開關(guān)門窗、走路、跑步等等?!锻该魅恕烽_場的奔跑的小白鼠的視頻剪輯非常流暢,其秘密在于:剪輯點(diǎn)前后的影片并不是傳統(tǒng)意義上的“切” 仔細(xì)看的話應(yīng)該可以看出中間總有1幀或者2幀在過渡!可以看做是2幀的疊化也可看做是2幀的漸隱漸顯。從第一幀用起 就是這些平時(shí)看起來很流暢的動(dòng)作其實(shí)中間都會(huì)有相對的停頓。也就是說在逐幀觀看的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有幾幀畫面是相對靜止的,這個(gè)地方通常就是我們要選擇的剪輯點(diǎn)。這些都要靠剪輯師的經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng)來完成,看概念是沒用的。
合成特效
當(dāng)前影視后期制作運(yùn)用的各種軟件特效,在現(xiàn)階段影視制作領(lǐng)域得到了長足的發(fā)展也得到了一定的進(jìn)步,借助特效進(jìn)行影視后期制作收到的效果也給人越來越多的震撼感。以往傳統(tǒng)的視頻特效僅僅表現(xiàn)在影視作品中的鏡頭切換,而隨著特效技術(shù)的不斷發(fā)展完善,當(dāng)前已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫的開場特效,還能夠?qū)?D動(dòng)畫特效在剪輯時(shí)加入到影視作品中。這些特效技術(shù)使得影視作品具備更連貫的藝術(shù)性,提升了影視作品的觀賞性。當(dāng)前各種軟件特效是時(shí)代技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,更是人們欣賞影視作品水平不斷提高的結(jié)果。
(二)聲音剪輯制作
聲音剪輯制作是影視后期制作中重要程度非常高的一個(gè)環(huán)節(jié),部分影視作品的錄音是同期的,這種影視作品在對拍攝的影視素材進(jìn)行剪輯時(shí),要注意素材的前后銜接,銜接除了包括畫面以及故事的銜接,還包括銜接前后的聲音[3]。舉個(gè)背景樂的例子,假設(shè)故事場景是以悲傷為基調(diào),但是后期制作時(shí)配的聲音卻是歡樂的,這就出現(xiàn)了原則性的錯(cuò)誤。又比如場景在下雪天,但是后期剪輯的聲音卻是雨聲,這也是明顯的錯(cuò)誤。另外還有一個(gè)錄音不是同期的,這類影視作品就需要配音,具體是完成作品的全部剪輯后再錄制聲音,這種通常不會(huì)出現(xiàn)較大問題,只需要配音演員的聲音與影視作品中的人物特色相符合,就完全能夠順利完成影視作品后期的聲音剪輯工作。影視作品的主要組成就是聲音和畫面,借助后期制作將很多先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用在影視作品中,使影視作品增添了更多活力。影視作品中有一種類型為科幻片,廣受年輕人的喜愛,這類影視作品基本上全是通過應(yīng)用影視后期特效技術(shù)進(jìn)行合成形成的完整的影視作品。
二、影視作品中對于影視后期制作的應(yīng)用
從一些影視作品可以看出,很早之前,影視后期制作就開始應(yīng)用在影視作品中,雖然以現(xiàn)在的眼光來看,覺得質(zhì)量和水平較差,但實(shí)際上放在當(dāng)時(shí),已經(jīng)足夠給人們震撼的視覺感受。比如大家都熟知的影視作品《西游記》,最初拍攝是在1982年,是典型應(yīng)用不同特效技術(shù)的影視作品,當(dāng)中孫悟空的騰云駕霧、兩個(gè)唐僧、妖怪的變化以及孫悟空的筋斗云等片段,都是通過進(jìn)行后期制作完成的。這些片段沒有辦法直接通過拍攝完成,必須依靠攝影特技以及后期制作技術(shù),雖然在現(xiàn)在看來水平較低,實(shí)際上在當(dāng)時(shí)已經(jīng)屬于應(yīng)用高科技的成果了。
影視后期制作使得影視作品的創(chuàng)意空間更加寬廣,人們能夠感受到畫面極具沖擊感,通過影視后期制作,能夠提高素材拍攝的清晰度,隨意變化背景色彩,提升影視作品畫面的美感以及觀賞性[4]。對于一些無法進(jìn)行實(shí)際拍攝的虛擬事物,就可以借助影視后期制作將虛擬的事物表現(xiàn)在影視作品畫面中。比如要想拍攝大地百花齊放的場景非常困難,如果借助計(jì)算機(jī)特效技術(shù),就可以很輕松的完成。影視后期制作具備非常廣的應(yīng)用范圍,除了最長應(yīng)用的電視、電影作品,目前其應(yīng)用已經(jīng)逐漸延伸到廣告、欄目版頭、綜藝節(jié)目等,另外大部分需要將電視、電影作為載體完成畫面呈現(xiàn)的都能夠通過影視后期制作完成[5]。
從當(dāng)前情況來看,影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用具體體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。
(一)虛擬的拍攝對象
如果影視作品中有一個(gè)建筑、植物或者動(dòng)物本身并不存在,可能是寫劇本的人自己創(chuàng)作的,但是為了保證影視作品的精彩必須出現(xiàn)在作品中,這種情況下就必須依靠影視后期制作完成[6]。對于所有虛擬的拍攝對象都能夠通過計(jì)算機(jī)的操作,利用不同軟件技術(shù)即3D方式進(jìn)行制作完成,同時(shí)借助不同軟件技術(shù)還能夠賦予創(chuàng)造的這一虛擬對象有表情、動(dòng)作以及生命力。比如電影《捉妖記》中創(chuàng)造的胡巴,就是利用3D特效技術(shù)制作出來的電影角色,受到了廣大觀眾的喜愛。另外,我們平??吹降碾娪爸械耐馓盏男乔虺鞘小⒅袊凝?、外星人、變異人、變異物種、消失的遠(yuǎn)古城市等,實(shí)際上都是借助影視后期制作,通過3D建模來完成的。
(二)在同一場景中無法同時(shí)出現(xiàn)的畫面
在同一場景中無法同時(shí)出現(xiàn)的畫面是另外一種不得不依靠影視后期制作的情況,比如拍攝的神話片中需要展現(xiàn)的遠(yuǎn)古洪水,瞬間大地百花齊放的場景,都沒有辦法直接通過拍攝完成,必須借助影視后期制作實(shí)現(xiàn)。對于并非虛擬對象,是確實(shí)存在于現(xiàn)實(shí)中的對象,則應(yīng)該對這一對象進(jìn)行單獨(dú)拍攝,然后在后期制作時(shí)將拍攝到的結(jié)果在預(yù)計(jì)出現(xiàn)的畫面中進(jìn)行合成,這樣就實(shí)現(xiàn)了在同一場景中同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)畫面。比如電影《精靈鼠小弟》中,鼠小弟這一角色就是借助3D建模完成的,作品中的小哥哥是實(shí)際存在的,所以后期制作的內(nèi)容就是實(shí)現(xiàn)小哥哥與鼠小弟的共處,這種后期制作技術(shù)顯著增添了觀眾的審美樂趣。
結(jié)束語
通過以上分析我們可以得知,許多特效技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展完善,在影視制作中發(fā)揮了越來越重要的作用。一部好的影視作品必須依賴于特效的包裝以及藝術(shù)的剪輯,整個(gè)影視后期制作過程需要經(jīng)過復(fù)雜的修改。未來的后期制作技術(shù)應(yīng)該注重后期制作技術(shù)與導(dǎo)演的創(chuàng)作風(fēng)格形成統(tǒng)一性,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的最佳融合。
參考文獻(xiàn)
[1] 李春光.計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].西部廣播電視,2015,(15):191-192.
[2] 屈鵬,于艷婷.影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用研究[J].科技展望,2015,(8):225-225.