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        《魔獸》:遲到10年的銀幕狂歡

        2016-08-22 09:16:31
        關(guān)鍵詞:魔獸鄧肯好萊塢

        《魔獸》:遲到10年的銀幕狂歡

        Point

        “我們會(huì)把那些普通觀眾帶入他們從未來過的魔幻世界,而對(duì)于游戲玩家來說,電影里的每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)讓他們感受到,這就是他們十幾年來一直生活的世界?!?/p>

        獸人簡(jiǎn)陋的營(yíng)帳里,杜隆坦與懷孕的妻子德拉卡躺在地上享受最后的平靜時(shí)光,他們已決定,要帶著尚未出生的孩子奔赴戰(zhàn)場(chǎng)。德拉卡遮掩住隆起的腹部,站在準(zhǔn)備入侵人類領(lǐng)地的古爾丹戰(zhàn)隊(duì)中。穿過黑暗之門,體力不支的德拉卡倒地,在族人的注視下生下孩子。古爾丹捧起羸弱的嬰兒,用魔法幫瀕死的新生命恢復(fù)了活力。他舉起捧在手中的嬰兒,向剛剛踏上艾澤拉斯大陸的獸人戰(zhàn)士宣布:“部落又多了一位新戰(zhàn)士?!?/p>

        十年等待,《魔獸》電影終于來了。部落與聯(lián)盟的戰(zhàn)爭(zhēng)回到了最初的起點(diǎn)——黑暗之門打開,被古爾丹蠱惑的獸人戰(zhàn)士離開破敗的德拉諾星球,踏上了人類領(lǐng)土艾澤拉斯大陸,獸人與人類的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

        穿越黑暗之門

        早在2006年5月,《魔獸》游戲的制作方暴雪娛樂就宣布與傳奇影業(yè)合作,準(zhǔn)備打造真人版《魔獸》電影。消息一出,全球魔獸迷都滿心期待。但因劇本創(chuàng)作、資金和更換導(dǎo)演等問題,電影上映時(shí)間一拖再拖,其間多次傳出的定檔消息,最終都被證實(shí)為謠言。直到10年后的今天,《魔獸世界》這部已經(jīng)上線22年,在全球擁有超過1億“粉絲”的經(jīng)典游戲終于被搬上了大銀幕。

        將魔獸迷的十年期待變現(xiàn)的是導(dǎo)演鄧肯·瓊斯。鄧肯曾以處女作《月球》贏得最佳英國(guó)獨(dú)立電影獎(jiǎng),他的第二部科幻片《源代碼》以3200萬美元的低成本創(chuàng)造了1.2億美元的高票房,再加上大衛(wèi)·鮑伊兒子的光環(huán),鄧肯早已是好萊塢最受關(guān)注的青年導(dǎo)演。

        除了導(dǎo)演身份,鄧肯還是一位資深的游戲玩家和游戲設(shè)計(jì)師。“大學(xué)畢業(yè)后,我在一家游戲公司做設(shè)計(jì)師。我覺得,大多數(shù)電腦游戲改編的電影都不盡如人意,他們并不明確地知道要這樣做的原因,更沒從游戲的玩家角度,思考如何把游戲世界搬上熒幕,做出一部好電影?!编嚳险f。

        2013年,鄧肯·瓊斯從山姆·雷米手中接過導(dǎo)演椅,后者因檔期問題退出魔獸劇組。對(duì)于所有創(chuàng)作者來說,如何在“粉絲”和普通觀眾中找到平衡是《魔獸》電影最大的難題?!耙黾右恍┆?dú)特性,讓角色看起來更真實(shí)。我希望把一些有趣并且普世的態(tài)度和觀點(diǎn)加到虛構(gòu)的人物中,讓這個(gè)從游戲里得來的故事更容易被普通觀眾接受?!编嚳险f。從電影的開場(chǎng)就能看出,鄧肯為電影加入了更多生活化的場(chǎng)景和故事線,而這些是以對(duì)戰(zhàn)和任務(wù)驅(qū)動(dòng)的游戲所不具備的,“也是更遵從戲劇規(guī)律的考量”。

        《魔獸世界》已經(jīng)有22年的歷史,編劇克里斯·梅森為這款游戲撰寫了復(fù)雜而龐大的故事。如何在眾多的故事線中做出選擇,是暴雪、傳奇影業(yè)和導(dǎo)演鄧肯最難做出的抉擇。令魔獸迷感到意外的是,《魔獸》電影并未選取他們更熟悉和熱愛的《魔獸世界》中的故事線,而是回到了1994年的對(duì)戰(zhàn)游戲《魔獸爭(zhēng)霸》階段,以相應(yīng)的官方小說《部落的崛起》為故事原型,開始了劇本改編。

        “‘哈利·波特系列’也是從原著第一部中的故事講起,我們也希望回到《魔獸世界》的起點(diǎn),回到人類與獸人最開始發(fā)生沖突的時(shí)刻。這是讓普通觀眾最容易進(jìn)入魔獸世界的方式?!编嚳险f。

        確定故事主線不久,編劇里維特·克里斯就為鄧肯奉上了第一版故事大綱?!罢w上我很滿意,但覺得故事中缺少一些平衡?!编嚳险f,作為游戲玩家,他對(duì)獸人同樣有著深厚的感情,“而一個(gè)人類抗擊入侵者的故事太不‘魔獸’了,這不該是一個(gè)非黑即白的故事,應(yīng)該是兩組陣營(yíng)中的兩個(gè)英雄從不同的角度看待問題的故事。我們需要重新調(diào)整,加重對(duì)部落的描寫,讓電影更好地呈現(xiàn)雙方的沖突?!薄赌ЙF世界》游戲以任務(wù)為推進(jìn)故事的方式,而電影有屬于自己的敘事原則。除了游戲迷熟悉的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面和魔獸世界的奇幻景觀,鄧肯還為電影加入了戲劇化所必需的情感元素。比如,作為人類世界和獸人世界的溝通者,寶拉·巴頓飾演的迦羅娜與特拉維斯·費(fèi)米爾飾演的聯(lián)盟軍隊(duì)?wèi)?zhàn)士安度因·洛薩有一段跨越種族的戀情。人類和獸人的家庭生活細(xì)節(jié)也在電影中有所展現(xiàn),獸人英雄杜隆坦不僅善戰(zhàn),更是一位看重家庭、尊重妻子的好父親?!叭绻陔娪爸姓页鲆粚?duì)最佳夫妻檔,那一定是杜隆坦和德拉卡。”鄧肯覺得,展現(xiàn)“入侵者”獸人溫情的一面,會(huì)讓電影中的人物更立體,也能在殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)格局下給觀眾一些溫柔的撫慰。

        《魔獸》導(dǎo)演鄧肯·瓊斯在電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)

        創(chuàng)造魔獸世界

        除了導(dǎo)演鄧肯,《魔獸》電影的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中還潛伏著很多魔獸游戲的資深玩家。奧格瑞姆的扮演者羅伯特·卡辛斯基是最資深的一位。他曾花費(fèi)一兩年時(shí)間打到了全職業(yè)滿級(jí),最瘋狂時(shí),每天18小時(shí)在線,整個(gè)人都沉浸在魔獸構(gòu)建的世界里。沒有人比羅伯特·卡辛斯基更適合做電影場(chǎng)景的體驗(yàn)者。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師把羅伯特帶進(jìn)竣工的暴風(fēng)城,讓他身臨其境地感受電影中的魔獸世界。羅布特曾回憶第一次走進(jìn)“暴風(fēng)城”的感受:“那天,我走進(jìn)暴風(fēng)城的國(guó)王房間,你知道這對(duì)我意味著什么嗎?我在這個(gè)世界里生活過!我在那個(gè)房間里待過上百個(gè)小時(shí),在那里刺殺過國(guó)王。那里的一磚一瓦都曾出現(xiàn)在我的電腦上,這讓我有一種從未體驗(yàn)過的歸屬感。當(dāng)我走進(jìn)布景的那一刻,我甚至覺得自己回家了?!?/p>

        羅伯特的感受正是魔獸的場(chǎng)景設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望實(shí)現(xiàn)的效果。他們參考了大量游戲中的場(chǎng)景,并試圖把這些場(chǎng)景在電影中展現(xiàn)。除了反復(fù)出現(xiàn)的暴風(fēng)城、德拉諾星球等地點(diǎn),電影中還展現(xiàn)了很多游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景。制作這些場(chǎng)景時(shí),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)力求讓每一個(gè)場(chǎng)景自成體系,呈現(xiàn)出鮮明的特色,觀眾即便完全不了解魔獸游戲,也能一眼辨別出電影中的每一個(gè)場(chǎng)景。

        藝術(shù)指導(dǎo)丹·赫曼森說:“設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家們會(huì)拿出一個(gè)概念圖,我會(huì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師合作,讓這些概念圖變成真實(shí)存在的空間。當(dāng)這些場(chǎng)景慢慢成形時(shí),一個(gè)個(gè)符合‘魔獸’審美的空間形態(tài)就出現(xiàn)了。”

        獸人家園德拉諾的主要概念是“骨頭”。那是一個(gè)被摧毀的世界,它原本也是一個(gè)適宜生存的星球,只是隨著環(huán)境的惡化而破敗。所以,德拉諾的整體設(shè)計(jì)依然有人類世界的影子,只是更加塵土飛揚(yáng),更加荒蕪,設(shè)計(jì)師從惡劣的地球環(huán)境中得到靈感,再把這些場(chǎng)景安置在德拉諾星,并把所有元素都呈現(xiàn)得更極端。

        帳篷是獸人世界最主要的人文景觀。所有的帳篷都以猛犸象牙為支撐柱?!耙粋€(gè)普通的海象和海獅象牙形態(tài)太薄弱了,我們希望呈現(xiàn)大個(gè)頭象牙的震撼效果,那更野蠻,更有侵略性?!编嚳险f。

        帳篷的造型靈感來自土耳其的氈房,全部由編織的山羊毛建成。獸人的首領(lǐng)古爾丹的帳篷前有用頭骨和紅色編織物做成的標(biāo)志物來顯示他的尊貴和權(quán)力。不同部落之間的帳篷略有差異,設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)每個(gè)部落的風(fēng)格在細(xì)節(jié)處做出調(diào)整。

        《魔獸世界》游戲的編劇克里斯·梅森也參與了《魔獸》電影的創(chuàng)作。在他看來,雖然電影中出現(xiàn)了很多不同場(chǎng)景,但這個(gè)故事本身并不是一個(gè)不斷行進(jìn)的冒險(xiǎn)故事,更像是一場(chǎng)擁有固定戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),大部分劇情和打斗場(chǎng)面都在暴風(fēng)王國(guó)和它周邊的區(qū)域展開。

        因此,暴風(fēng)城就成了整部電影最重要的場(chǎng)景。藝術(shù)指導(dǎo)丹·赫曼森說:“如果你從游戲里看暴風(fēng)城,它其實(shí)小得可憐。實(shí)際上,它的確很小。鄧肯希望我們?cè)诤_吔ㄔ斓倪@個(gè)城市和游戲里的相似,但同時(shí)也有令人信服的威嚴(yán)感?!?/p>

        視覺特效總監(jiān)比爾·威斯登霍佛也是《魔獸》游戲的忠實(shí)“粉絲”,丹·赫曼森找不到構(gòu)建暴風(fēng)城的靈感時(shí),總會(huì)去請(qǐng)教他?!暗?huì)跑來問我‘暴風(fēng)城’是什么樣子,有時(shí),我會(huì)登錄自己的賬號(hào)隨便走走。然后,告訴他什么樣的標(biāo)識(shí)會(huì)讓游戲玩家認(rèn)出這就是暴風(fēng)城,比如,告訴他大門的形狀應(yīng)該是怎樣的?!北葼枴ね沟腔舴鹫f。為了能更好地利用自然光,暴風(fēng)城被建造在露天片場(chǎng)。那是一座真正的城市,四面被圍墻阻隔,內(nèi)部有宮殿、軍械庫(kù)、集市、露天陽(yáng)臺(tái),每個(gè)細(xì)節(jié)都被實(shí)打?qū)嵉亟ㄔ斐鰜怼?/p>

        在電影后期階段,《魔獸》電影曾曝光了一組暴風(fēng)城的圖片,并與游戲場(chǎng)景截圖做對(duì)比,《魔獸》“粉絲”們對(duì)電影場(chǎng)景的還原度非常滿意。為了提升“粉絲”的觀影興趣,設(shè)計(jì)者還在各個(gè)場(chǎng)景中安置了彩蛋,只有資深的游戲玩家才能發(fā)現(xiàn)。

        開戰(zhàn)

        《魔獸》從一開始就貼上了“粉絲”電影標(biāo)簽。洛薩、萊恩、麥迪文、杜隆坦、古爾丹……這些游戲里的人物形象早已印刻在“粉絲”心中。想要脫離游戲再重新創(chuàng)作電影中的人物形象,這幾乎是自尋死路。因此,電影版《魔獸》留給造型師的創(chuàng)作空間并不大。

        在細(xì)節(jié)上尋求突破就成了每個(gè)創(chuàng)作者的心思所在。接受采訪時(shí),鄧肯拿著吳彥祖飾演的古爾丹劇照,自豪地說,古爾丹的斗篷設(shè)計(jì)有他的功勞。電影中,古爾丹的背上插滿了突出的骨頭,斗篷很難呈現(xiàn)出威嚴(yán)的氣勢(shì)。鄧肯把斗篷設(shè)計(jì)成條帶裝,這樣一來,古爾丹背上的骨頭就可以穿過斗篷,露在外面。

        除了這些小細(xì)節(jié),賦予劇中角色,尤其是獸人角色靈魂的是早已被外界討論的動(dòng)作捕捉技術(shù)。在《魔獸》之前,《阿凡達(dá)》和《猩球崛起》是這項(xiàng)技術(shù)最成功的使用案例,《魔獸》在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,不僅實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉,還大量應(yīng)用了更為精細(xì)的面部捕捉技術(shù)?!霸陔娪爸袘?yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù)是昂貴而復(fù)雜的,但這對(duì)于電影的成功與否非常關(guān)鍵?!编嚳险f,從獸人的造型中幾乎看不出演員自身的形象,但他們的神情、動(dòng)作和情緒會(huì)賦予角色靈魂。

        演員中,除了出演過《猩球崛起》的托比·凱貝爾,大家?guī)缀醵际堑谝淮螀⑴c有動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影拍攝。這對(duì)所有演員都提出了更高的要求。飾演大反叛古爾丹的吳彥祖第一次在好萊塢電影中出演重要角色,就接觸到了這一完全不同的表演方式,對(duì)他來說,這是更大的挑戰(zhàn)。

        在接到角色試鏡邀請(qǐng)時(shí),吳彥祖正在家中陪伴剛剛生產(chǎn)的妻子,并沒有工作的打算?!暗拮邮恰赌ЙF世界》的忠實(shí)玩家,她強(qiáng)烈鼓勵(lì)我去參演這部電影?!眳菑┳嬲f,試鏡時(shí),他還在香港,導(dǎo)演發(fā)給他第一場(chǎng)戲的劇本,妻子給他講解了大致劇情,他錄好表演視頻,就發(fā)給了導(dǎo)演。事實(shí)上,在吳彥祖試鏡之前,導(dǎo)演鄧肯已經(jīng)看過他在《新警察故事》中的表演,幾乎有把握他可以演好古爾丹這個(gè)反面角色。

        所有獸人演員進(jìn)劇組后接到的第一個(gè)任務(wù)是進(jìn)入訓(xùn)練營(yíng),開始為期六周的獸人訓(xùn)練。吳彥祖飾演的古爾丹需要極好的體能來展現(xiàn)角色的身體形態(tài)?!罢鰬蚨荚诙遵R步,非常累?!眳菑┳嬲f,因?yàn)楣艩柕さ脑煨驮颍仨氁园攵椎淖藙?shì)演完整部電影,甚至所有打斗戲都要以扎馬步的姿態(tài)完成,這讓他消耗了大量體力。

        動(dòng)作捕捉技術(shù)很考驗(yàn)演員的想象力,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候他們并不在真實(shí)的場(chǎng)景中表演,而是在影棚中,穿著專為動(dòng)作捕捉而設(shè)計(jì)的“睡衣”,靠想象力表演。

        真實(shí)的獸人身高超過2米,在表演中,獸人演員們的走位與普通表演不同,他們彼此之間要相距更遠(yuǎn),以便為動(dòng)作捕捉留出足夠的空間。在某些場(chǎng)景中,他們甚至需要喊話來為彼此搭戲。這樣的表演方式并不容易讓演員找到角色的感覺,和普通表演相比,更難入戲。

        雖然沒有被套在獸人造型里,演員們還是要想象自己有一身獸人皮囊,否則一個(gè)最簡(jiǎn)單的動(dòng)作就能讓他們露餡。比如,人類向后看時(shí)會(huì)先轉(zhuǎn)頭,而獸人要從肩膀動(dòng)起,由軀干帶動(dòng)頭部完成動(dòng)作。類似于這樣的小細(xì)節(jié),演員們?cè)诹艿挠?xùn)練中常常遇到。

        “以前的很多角色都是從內(nèi)在找感覺,古爾丹這個(gè)角色卻不一樣,我是由對(duì)外在的身體形態(tài)的感覺慢慢進(jìn)入角色內(nèi)心的?!眳菑┳嬲f。

        飾演半獸人迦羅娜的寶拉·巴頓也有同樣的感受。作為混跡在獸人軍團(tuán)中的半獸人,迦羅娜在身體上沒有任何優(yōu)勢(shì),但她早已練就了令人驚艷的速度、力量和耐力。為飾演這樣一個(gè)強(qiáng)悍的女性角色,寶拉·巴頓在進(jìn)組前就已經(jīng)開始了嚴(yán)格的體能訓(xùn)練。

        “每天都很累,都要告訴自己堅(jiān)持一下,再堅(jiān)持一下,就是在這種堅(jiān)持中,我慢慢感受到自己變得堅(jiān)韌而有力量。慢慢變得強(qiáng)大,這讓我漸漸找到了迦羅娜的感覺,也體會(huì)到了夾在人類和獸人中間的她不為外人所知的掙扎內(nèi)心?!睂毨f。

        演員的表演都被真實(shí)地附著在獸人身上,實(shí)踐動(dòng)作捕捉技術(shù)的工業(yè)光影團(tuán)隊(duì)盡可能地在獸人粗糙的臉上還原演員的表情和情緒,讓部落一端的情感表達(dá)更準(zhǔn)確、真實(shí)。

        為了呈現(xiàn)更好的光影效果,道具團(tuán)隊(duì)制作了四個(gè)和電影中獸人身高相同的模型。每場(chǎng)拍攝結(jié)束后,他們都會(huì)把這幾個(gè)獸人模型放在真實(shí)的場(chǎng)景中,記錄燈光和環(huán)境在它們身上、毛發(fā)上投射出的效果,以便于更準(zhǔn)確地進(jìn)行后期的動(dòng)作捕捉設(shè)計(jì)。

        雖然不需要像獸人一樣接受訓(xùn)練,但《魔獸》拍攝對(duì)人類演員來說也并不輕松。飾演洛薩的崔維斯·菲米爾和他的人類伙伴最大的困擾是服裝,超重的鋼鐵盔甲是他們表演上最大的負(fù)擔(dān)。“拍打斗場(chǎng)面時(shí),汗會(huì)流個(gè)不停,收工后能輕5磅?!狈泼谞柣貞洝?/p>

        不僅是盔甲,電影中的所有道具都由著名的維塔工作室制作,每一件都貨真價(jià)實(shí),這讓第一次參與好萊塢大制作的吳彥祖大開眼界?!坝行﹫?chǎng)景需要好多鎧甲、武器,在國(guó)內(nèi),我們就前面用真的,后面用假的,但在這部電影里,現(xiàn)場(chǎng)的所有道具都是真實(shí)的,太不可思議了?!眳菑┳嬲f。

        在所有奇幻電影中,異族群體的語(yǔ)言都是電影創(chuàng)作者必須精心設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)。曾為《權(quán)力的游戲》創(chuàng)造語(yǔ)言的語(yǔ)言學(xué)家大衛(wèi)·彼得森為《魔獸》電影創(chuàng)造了專屬于獸人的語(yǔ)言。他以印第安人、非洲班圖人、新幾內(nèi)亞等地區(qū)的土語(yǔ)作為藍(lán)本,創(chuàng)造了一種非常情緒化的獸人語(yǔ)言。受外露的牙齒影響,獸人的發(fā)聲方式與人類不同,為了更接近獸人語(yǔ)言表達(dá)時(shí)的面部形態(tài),道具組為演員制作了獠牙,在表演中,演員會(huì)戴著獠牙說話,以這樣的方式使應(yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù)后的語(yǔ)言和表情更為統(tǒng)一。

        耗費(fèi)1.7億美元,創(chuàng)造了一個(gè)全新的世界。導(dǎo)演鄧肯說:“要讓不同觀眾有不同的觀影體驗(yàn),我們會(huì)把那些普通觀眾帶入他們從未來過的魔幻世界,而對(duì)于游戲玩家來說,電影里的每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)讓他們感受到,這就是他們十幾年來一直生活的世界。”

        游戲IP的命運(yùn)

        從游戲玩家的角度來看,《魔獸》是一部無論好看與否都會(huì)去致敬的青春片。但對(duì)于普通觀眾,《魔獸》的“粉絲”屬性或許會(huì)成為觀影障礙。盡管導(dǎo)演鄧肯·瓊斯一直強(qiáng)調(diào),電影照顧到了普通觀眾的觀影需求,也搭建了不錯(cuò)的戲劇結(jié)構(gòu),但依然有觀眾和業(yè)內(nèi)人士不看好這部大IP電影。目前為止,《魔獸》在各大電影評(píng)分網(wǎng)站上的期待值和口碑都不盡如人意。

        觀眾和業(yè)內(nèi)人士的判斷不僅僅源于《魔獸》電影本身,也是出于對(duì)游戲改編電影這一模式的不信任。在過去幾十年,好萊塢一直沒有放棄對(duì)熱門游戲的電影改編。從最早的《超級(jí)馬里奧兄弟》到后來的《生化危機(jī)》《極品飛車》,再到不久前剛剛上映的《憤怒的小鳥》。大多數(shù)經(jīng)典游戲倒在了走向大銀幕的路上。

        曾經(jīng)雄霸紅白機(jī)的《超級(jí)馬里奧兄弟》在1993年被搬上大銀幕,它的出現(xiàn)也開啟了好萊塢各大影視公司投資游戲改編電影的探索之路。在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,《超級(jí)馬里奧兄弟》坐擁千萬“粉絲”,本該在票房上有所建樹,誰知結(jié)果慘淡,投資方連成本都沒能收回來。回頭看當(dāng)年的《超級(jí)馬里奧兄弟》,它對(duì)原版游戲進(jìn)行了大刀闊斧的改編,新劇情沒能吸引普通觀眾,更激怒游戲玩家,讓電影陷入了兩邊不討好的境地,從而導(dǎo)致最終票房、口碑雙失,也就不足為奇了。

        和票房相比,游戲改編電影更讓人擔(dān)憂的是電影質(zhì)量本身。一直以來,這類電影都是“爛片”的重災(zāi)區(qū),敷衍的故事情節(jié)和賺“粉絲”情懷的視覺呈現(xiàn)一直被業(yè)內(nèi)詬病。2014年上映的《極品飛車》或許是中國(guó)觀眾最熟悉的游戲改編電影。上映期間,電影在中國(guó)取得了6620萬美元的票房,占影片全球票房的1/3。而在美國(guó)本土,觀眾早已對(duì)這一游戲改編系列失去耐性,僅僅貢獻(xiàn)了4350萬美元票房。各大媒體和電影網(wǎng)站對(duì)《極品飛車》的評(píng)價(jià)也一家低過一家。

        安吉麗娜·朱莉出演的《古墓麗影》是為數(shù)不多的票房和口碑雙豐收的游戲改編電影。2006年在北美上映時(shí),電影不僅收獲了不錯(cuò)的口碑,也憑借1.3億美元的票房收入,成為當(dāng)年最賣座的影片之一。兩年之后,《古墓麗影2》推出,電影質(zhì)量卻大幅度下降,最終票房不到第一部的一半,安吉麗娜·朱莉還入圍了當(dāng)年的金酸梅獎(jiǎng)最差女主角。

        一些好萊塢影評(píng)人認(rèn)為,游戲改編電影有著顯而易見的投機(jī)取巧傾向。影視公司并不想拍出好電影,只是想賺游戲“粉絲”的錢。因?yàn)殛P(guān)注點(diǎn)不在電影本身,作品質(zhì)量不達(dá)標(biāo)就很容易理解了。

        然而,創(chuàng)作者都忽視了游戲本身的交互性對(duì)玩家的吸引力。電影將原本帶有互動(dòng)性的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閱我坏姆庞衬J?,“粉絲”的體驗(yàn)立即打了折扣。和游戲的眾多可能性相比,一些人并不安于被牽引著走向一個(gè)單一的確定的結(jié)局,這或許是游戲改編電影有可能失去固定“粉絲”受眾的風(fēng)險(xiǎn)所在。

        “去年11月北美看片之前,我們心里也沒有底,很擔(dān)心這也是一部拍給‘粉絲’的電影,但看完片之后,我心里的石頭基本落地了。”《魔獸》電影的聯(lián)合出品方騰訊影業(yè)大夢(mèng)工作室制片人張思陽(yáng)說。

        作為中方投資人,騰訊影業(yè)更多是以中國(guó)市場(chǎng)為參照,分析《魔獸世界》與《魔獸》電影?!拔覀?cè)u(píng)估過,魔獸游戲在中國(guó)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個(gè)游戲的意義。它是一代人的社交方式,有自己的溝通方法和語(yǔ)言邏輯,它早就不是游戲那么簡(jiǎn)單了?!睆埶缄?yáng)說。

        而作為《魔獸》電影的“娘家”,暴雪公司更愿意從電影制作層面把控《魔獸世界》的大熒幕之旅。

        暴雪總裁兼創(chuàng)始人邁克·莫懷米曾表露過他的野心:“我們?cè)?991年創(chuàng)建公司時(shí)就在考慮游戲和電影之間的融合。我們想創(chuàng)造的東西可能會(huì)超出游戲本身,《魔獸》是我們的第一款游戲,我們也一直覺得它有用其他方式來表達(dá)的潛力?!?/p>

        2006年,暴雪打算將這項(xiàng)蓄謀已久的計(jì)劃實(shí)施。邁克·莫懷米清楚,《魔獸》擁有眾多好故事,但如果找不到強(qiáng)大的好萊塢團(tuán)隊(duì)操作,再好的劇本和故事也會(huì)被浪費(fèi)?!拔覀兓ㄙM(fèi)大量時(shí)間來尋找相信《魔獸世界》故事的人。但我們最先聽到的是‘魔幻故事不好賣’,接下來就是‘你的東西再好也不會(huì)超過《魔戒》’。幸運(yùn)的是,我們最后找到了喬·加希尼,雙方一拍即合?!边~克·莫懷米說。

        當(dāng)時(shí),《魔獸》雖然還沒有確定導(dǎo)演,但雙方已經(jīng)決定投資1億美元,并在2009年將電影搬上大銀幕。然而,3年之后,電影不僅沒能按時(shí)上映,甚至還沒有開機(jī)。

        2010年,暴雪的畫師王煒為《魔獸》電影創(chuàng)作了第一張插圖——一個(gè)獸人騎在座駕上。這張圖成了若干年后,電影人物形象創(chuàng)作的基礎(chǔ),也打破了《魔獸》電影夭折的傳聞。

        和王煒一樣,暴雪的編劇克里斯·梅森也在這10年里頻繁參與《魔獸》電影的創(chuàng)作。暴雪認(rèn)為,游戲創(chuàng)作者與電影人的密切合作是讓電影不脫離“粉絲”,也不過分“粉絲”化的保障。

        王煒創(chuàng)造的獸人形象又被擱置了兩年,直到2013年鄧肯·瓊斯的加入,王煒和克里斯·梅森才和導(dǎo)演一起,投入到劇本和人物形象的創(chuàng)作中。

        《魔獸》歷經(jīng)坎坷的10年,傳奇影業(yè)結(jié)束了與華納的合作,轉(zhuǎn)而與環(huán)球簽約,后來又被中國(guó)企業(yè)萬達(dá)收購(gòu),也可謂一波三折。但無論是暴雪公司還是傳奇影業(yè),雙方都沒有放棄對(duì)《魔獸》項(xiàng)目的推進(jìn)。喬·加希尼說:“大家認(rèn)為《魔獸》不值得這樣大規(guī)模地投資,因?yàn)槲覀儞碛蟹€(wěn)定的游戲‘粉絲’受眾。雖然在好萊塢很難見到成功的游戲改編電影,但這個(gè)懷疑論調(diào)并沒有讓我們懷疑自己。相反,它讓我們更加團(tuán)結(jié)。”

        《魔獸》的中國(guó)基因

        《魔獸》在北美的上映時(shí)間是6月10日,為了照顧中國(guó)人的端午節(jié)假期,電影在中國(guó)內(nèi)地的首映時(shí)間是6月8日,早北美兩天。這種情況在進(jìn)口片引進(jìn)項(xiàng)目中幾乎沒有出現(xiàn)過,從這48小時(shí)的優(yōu)待里,我們能看出《魔獸》并不是通常意義上的進(jìn)口片。

        在電影院看《魔獸》,暴雪娛樂、傳奇影業(yè)和環(huán)球影業(yè)作為投資方和出品方先后出現(xiàn)在電影片頭。緊隨其后的是中影、騰訊影業(yè)和華誼兄弟等中國(guó)公司。中方資本的介入,讓《魔獸》有了中國(guó)基因。

        最近幾年,國(guó)內(nèi)影視巨頭與好萊塢的合作尤為緊密。年初的《功夫熊貓3》是迄今為止中美雙方最為深入的一次合作。整部電影的創(chuàng)作以東方美學(xué)和思想為參照,電影中隨處可見中國(guó)元素和中國(guó)功夫。和以往財(cái)大氣粗的投資者不同,東方夢(mèng)工廠參與到電影的制作中,第一次在好萊塢電影工業(yè)中扮演了創(chuàng)作者的角色。相比之下,中國(guó)公司對(duì)《魔獸》的參與似乎還停留在資本層面?;ヂ?lián)網(wǎng)上,網(wǎng)友曾開玩笑說,《魔獸》也姓“王”了。說法雖然戲謔,但并非毫無道理。今年1月,萬達(dá)宣布以不超過35億美元的資本收購(gòu)了傳奇影業(yè)。這家曾發(fā)行過數(shù)十部經(jīng)典好萊塢大片的年輕公司從此歸中國(guó)人所有。

        在美國(guó)媒體眼中,萬達(dá)對(duì)傳奇影業(yè)的收購(gòu),讓2016年成為中國(guó)企業(yè)入駐好萊塢的元年。盡管美國(guó)業(yè)內(nèi)并不看好萬達(dá)對(duì)傳奇的收購(gòu),但隨著中國(guó)電影市場(chǎng)的崛起,好萊塢各大影業(yè)都把目光投向了東方,有了本土靠山的傳奇影業(yè),必然會(huì)在中國(guó)獲得更大收益。

        早在兩年前,同樣財(cái)大氣粗的騰訊影業(yè)就已經(jīng)介入《魔獸》項(xiàng)目。2014年9月17日,騰訊影業(yè)宣布成立,發(fā)布會(huì)上,CEO程武也同時(shí)宣布了騰訊影業(yè)與傳奇影業(yè)的合作——騰訊影業(yè)將以聯(lián)合出品方的形式參與到《魔獸》電影項(xiàng)目中。

        當(dāng)時(shí),剛剛成立的騰訊影業(yè)派團(tuán)隊(duì)到好萊塢考察學(xué)習(xí),一行十幾人參觀了HBO、聯(lián)美、傳奇等影業(yè)公司。“傳奇影業(yè)很認(rèn)可騰訊的資源和塑造IP的理念,聊得特別愉快,雙方就說,既然聊得這么好,不如拿個(gè)項(xiàng)目出來試著合作一下。傳奇的高層很快就答應(yīng)了,正好《魔獸》還有份額,雙方可以合作。”張思陽(yáng)說。

        一開始,騰訊對(duì)參與《魔獸》項(xiàng)目還有猶豫。聽到這個(gè)項(xiàng)目,他們的第一個(gè)反應(yīng)是,《魔獸世界》不是騰訊運(yùn)營(yíng)的游戲,它會(huì)不會(huì)是一個(gè)競(jìng)品。但想到與之合作所能帶來的好處,騰訊團(tuán)隊(duì)很快就打消了顧慮?!昂锰幪嗔??!睆埶缄?yáng)分析,“目前,在全球范圍內(nèi)都很難再找到像《魔獸》這么強(qiáng)的IP,除此之外,我們既然要做電影,沒有和好萊塢公司合作的經(jīng)驗(yàn)終歸是不行的,這正好是一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/p>

        相較于萬達(dá)在電影排片上的強(qiáng)勢(shì)和中影集團(tuán)的官方背景,騰訊影業(yè)與傳奇的合作更像是營(yíng)銷上的合作。傳奇影業(yè)內(nèi)部有一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)在電影的營(yíng)銷層面能夠發(fā)揮重要作用,他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)平臺(tái)上準(zhǔn)確抓取信息,為受眾精準(zhǔn)投放廣告?!?014年大數(shù)據(jù)正火,我們發(fā)現(xiàn)他們的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)如此有經(jīng)驗(yàn),擁有一整套的方法論。騰訊在中國(guó)也有海量數(shù)據(jù),具備平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。也許可以在這方面開展更深入的合作,幫助電影在中國(guó)的營(yíng)銷和推廣?!睆埶缄?yáng)說。

        確定方向后,騰訊首先幫助《魔獸》電影在兩個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)建了公共賬號(hào),凝聚“粉絲”和推送電影最新進(jìn)展。在微信平臺(tái)上,魔獸公眾賬號(hào)的平均閱讀量在4萬到6萬之間,這樣的高打開率在電影宣傳賬號(hào)中并不多見。除了線上推廣,騰訊影業(yè)和兄弟公司企鵝影業(yè)一起承辦了部分《魔獸》主創(chuàng)來華活動(dòng),并在全國(guó)29個(gè)省市、自治區(qū)開展線下觀影活動(dòng)。

        華誼兄弟進(jìn)軍好萊塢的野心也已昭然若揭,2014年入股Studio 8之后,他們與好萊塢各影業(yè)的接觸就沒有停止過。翻看華誼兄弟2016年的片單,《搖滾藏獒》《好好先生》《羅曼蒂克消亡史》等好萊塢影片都在列表之內(nèi),《魔獸》只是他們今年好萊塢計(jì)劃的第一步。

        盡管在北美的映前口碑不盡如人意,票房預(yù)測(cè)也略為悲觀,但有這么多中國(guó)本土公司保駕護(hù)航,《魔獸》電影在中國(guó)內(nèi)地的票房成績(jī)似乎更值得期待。

        (文/宋彥,原載于《三聯(lián)生活周刊》)

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