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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校安全教育中的應(yīng)用研究

        2016-08-08 02:55:28蓋文靜
        關(guān)鍵詞:系統(tǒng)教育學(xué)生

        蓋文靜

        (上海交通大學(xué)  教育技術(shù)中心,上?!?00240)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校安全教育中的應(yīng)用研究

        蓋文靜

        (上海交通大學(xué)教育技術(shù)中心,上海200240)

        校園突發(fā)事件的應(yīng)急預(yù)案是高校安全管理的重要保障,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到高校安全教育中,有效地解決了傳統(tǒng)演練受環(huán)境、成本、風險因素所限無法融合到現(xiàn)實場景,以及真實性較差、教學(xué)效果不明顯的難題。文章針對新型的計算機輔助教學(xué)模式,設(shè)計了一套虛擬現(xiàn)實疏散仿真系統(tǒng),借助頭盔式顯示器讓學(xué)生體驗災(zāi)難現(xiàn)場逃生,并通過實驗驗證了疏散效果的有效性。

        校園安全教育;虛擬現(xiàn)實技術(shù);疏散仿真

        引言

        重視校園安全教育,加強校園安全文化建設(shè),有利于強化師生的自我安全意識,規(guī)避、減少人身傷害。傳統(tǒng)的安全教育主要是基于課本、教育視頻以及安全演習(xí)等方式進行,對于學(xué)生而言,這些方式相對枯燥、乏味,并不能達到理想的教育目的。在此背景下,僅從思想方面提高認識,已經(jīng)不能有效解決高校安全教育所面臨的嚴峻挑戰(zhàn),積極探索基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新型安全教育模式勢在必行。

        一、信息化背景下興起的新型安全教育模式

        隨著計算機圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality) 的發(fā)展,教育的方式也開始逐步發(fā)生改變,人們將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教育領(lǐng)域,產(chǎn)生了一種新的教育模式,即虛擬教育[1]。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建虛擬的教學(xué)情境,以一種主動交互的方式,在引導(dǎo)和探索的過程中去學(xué)習(xí)知識和技能,這也為高校安全教育激發(fā)了新思路、新途徑。

        大學(xué)生安全教育是高等教育中不可或缺的一部分,而我國高校目前安全教育環(huán)節(jié)還相當薄弱,如:2008年“5.12”大地震中,四川大學(xué)多名學(xué)生缺乏對自然災(zāi)害逃生自救技能的認知,在撤離的時候從樓上跳下,導(dǎo)致摔傷[2]。據(jù)統(tǒng)計,2006-2011年5年間,我國學(xué)校一共發(fā)生火災(zāi)事故9666起,死亡96人,傷231人,直接造成經(jīng)濟損失9764萬元[3]。這一系列慘劇更是為當前高校安全教育的改革創(chuàng)新提出了挑戰(zhàn),敲響了警鐘。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有以下三個主要特征:沉浸感(Immersion)、交互性 (Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination),也稱為3I特征[4]。其中,沉浸感使得大學(xué)生可以在模擬教學(xué)中獲得最為客觀、真實的感受。尤其是在校園火災(zāi)、地震的逃生疏散模擬中,大學(xué)生能夠真切地感受到災(zāi)難的動態(tài)演化過程以及觀察周圍人群不當?shù)奶由袨樵斐傻膿頂D、踩踏等次生災(zāi)害,促使其從全局的角度出發(fā),結(jié)合教師傳授的知識,現(xiàn)場做出最佳選擇。教師也可在模擬演練過后,在實驗數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,通過系統(tǒng)分析,建立大學(xué)生疏散逃生行為模型,并將結(jié)果反饋到教學(xué)中去,從而更好地鍛煉學(xué)生的安全自救、隨機應(yīng)變能力。這種人機的互動交互,沉浸式的疏散演習(xí)體驗,基于實驗數(shù)據(jù)的行為模型,多樣化的呈現(xiàn)形式是傳統(tǒng)的疏散演習(xí)所不能做到的。

        目前,在發(fā)達國家,虛擬教育的理念已經(jīng)廣泛應(yīng)用。NASA的火星探測車模擬,推出了一系列基于Unity引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實火星探險之旅[5]。Innovation基于Unity引擎實現(xiàn)了一個命名為CliniSpace的虛擬醫(yī)療模擬培訓(xùn)平臺,通過3D的虛擬仿真培訓(xùn)技術(shù),高效、安全地為醫(yī)護工作初學(xué)者提供了模擬實訓(xùn)的平臺[6]。當這些平臺結(jié)合可穿戴式設(shè)備時,如Oculus Rift、HTC vive、Cardboard、Gear VR等,能讓用戶獲得更加逼真、生動的虛擬交互式學(xué)習(xí)體驗。

        文章針對大學(xué)生安全教育中的消防安全教育及逃生技能、地震等自然災(zāi)害逃生技能等內(nèi)容,在新型的模擬教學(xué)模式下,設(shè)計了一套虛擬現(xiàn)實疏散仿真系統(tǒng),借助頭盔式顯示器有效地使學(xué)生迅速進入虛擬現(xiàn)場,獲得身臨其境之感。

        二、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)框架設(shè)計

        (一)系統(tǒng)流程概覽

        文章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的運行流程分為預(yù)處理階段和仿真階段(見圖1),在預(yù)處理階段,系統(tǒng)完成幾何環(huán)境的建模以及環(huán)境抽象圖的建立。用戶可以通過編輯界面來設(shè)置虛擬人的初始參數(shù)和分布,以及危險源的位置和強度。在仿真階段,行人仿真模塊根據(jù)虛擬環(huán)境的情況,不斷更新所有虛擬行人的運動狀態(tài)。

        圖1  系統(tǒng)流程圖

        (二)系統(tǒng)模塊化設(shè)計

        根據(jù)所要完成任務(wù)的需求,同一種功能可通過具有不同實現(xiàn)方式的模塊來完成。模塊化設(shè)計保證了系統(tǒng)的通用性、可擴展性與可維護性(見圖2)。

        1.幾何建模負責三維虛擬環(huán)境的生成。在實現(xiàn)中,我們采用計算機自動化與人工調(diào)整相結(jié)合的方式生成三維場景。根據(jù)二維建筑平面圖,生成房間墻壁以及房間中桌椅等物件的位置布局,并在對應(yīng)的布局位置放置模型數(shù)據(jù)庫中的模型。數(shù)據(jù)庫中的模型可以通過3DSMAX、SketchUp等建模軟件預(yù)先建好,并可以通過關(guān)鍵字“房間類型:物件類型”(例如:“教室:課桌”)在數(shù)據(jù)庫中檢索出來。

        2.環(huán)境抽象根據(jù)環(huán)境中的障礙、地形等信息,對現(xiàn)實場景進行抽象得到其空間拓撲結(jié)構(gòu)。在人群仿真中,虛擬人可以在該結(jié)構(gòu)中進行安全空間的搜索,從而自主完成疏散路徑的規(guī)劃。在緊急場景中,往往存在火焰、毒氣等危險源,該模塊對這些危險源信息等進行數(shù)學(xué)建模,這樣學(xué)生就能夠通過指定危險源的強度值、分布等信息來重現(xiàn)不同條件下的緊急情景。

        3.人群仿真在真實的疏散過程中,人群運動會對個體運動產(chǎn)生重要影響。人群仿真模塊負責控制虛擬人的行為,在疏散過程中最終要的兩個行為是避免與障礙/其他個體碰撞以及疏散路徑的規(guī)劃。

        4.用戶交互在模擬教學(xué)中,參與訓(xùn)練的學(xué)生能夠以第一人稱視角參與到整個虛擬的疏散演練中。根據(jù)所使用的硬件的不同,系統(tǒng)為用戶提供了不同的操作方式來控制前后左右移動。

        5.場景顯示根據(jù)不同的需求,能夠通過不同的視角向?qū)W生展示疏散過程的場景信息。當學(xué)生參與訓(xùn)練時使用第一人稱視角顯示,使學(xué)生能夠更真實的觀察附近環(huán)境并做出運動決策。此外,系統(tǒng)也能夠提供俯視視角。該視角能夠展示整個場景的全局信息,從而為疏散方案的設(shè)計者提供方案驗證工具,也能展示建筑設(shè)計是否合理。在顯示硬件上,系統(tǒng)能夠調(diào)用不同設(shè)備的API將畫面顯示在計算機屏幕或者頭盔屏幕上(當前支持HTCVive)

        圖2  系統(tǒng)模塊設(shè)計

        三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用實驗結(jié)果

        本文系統(tǒng)在配置為Intel i7 3.0GHzCPU,8G內(nèi)存,NVIDIA GeForce GTX660顯卡的臺式機上運行,并且使用HTC Vive作為沉浸式頭盔設(shè)備,對系統(tǒng)訓(xùn)練與仿真應(yīng)用進行了實驗。

        對沉浸式訓(xùn)練效果的分析(見表1、表2),首先選取參加過傳統(tǒng)安全演習(xí)的30名學(xué)生(下文稱A組)以及未參加過傳統(tǒng)安全演習(xí)的30名學(xué)生(下文稱B組)使用HTCVive虛擬現(xiàn)實頭盔進行安全疏散模擬訓(xùn)練(見圖3)。在模擬訓(xùn)練中,讓學(xué)生在各類安全事件的虛擬場景中,根據(jù)自己的常識對出現(xiàn)的緊急情況選取應(yīng)對措施,并最終通過操作桿控制移動,最終到達安全出口。教師根據(jù)學(xué)生的判斷給予評價,并對訓(xùn)練效果進行了調(diào)查和分析。

        1.學(xué)生方面

        表1 對參加傳統(tǒng)演習(xí)的30名同學(xué)的真實感調(diào)查

        表1摘取了對參加過傳統(tǒng)演習(xí)的同學(xué)進行的調(diào)查結(jié)果。其中,所有學(xué)生認為使用虛擬現(xiàn)實頭盔訓(xùn)練更加真實,并且相對于傳統(tǒng)演習(xí)過長的時間,虛擬演習(xí)效率明顯更高。93.3%的同學(xué)認為虛擬訓(xùn)練更容易引起參與的興趣,學(xué)習(xí)效果更好。

        表2  對60位同學(xué)的舒適度調(diào)查

        表2摘取了對所有同學(xué)進行的使用沉浸式頭盔舒適程度的調(diào)查結(jié)果。3D暈眩是當前使用沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備無法避免的問題,與畫面顯示的流暢度以及使用者體質(zhì)相關(guān)。從這次抽樣調(diào)查來看,初次使用虛擬設(shè)備出現(xiàn)眩暈的比例較低,約為30%,重復(fù)訓(xùn)練后,能夠有效緩解眩暈癥狀,而且沒有學(xué)生因為眩暈而停止訓(xùn)練。

        2.指導(dǎo)教師方面

        表3  教師對疏散平均時間的評價

        表3展示了不同場景不同同學(xué)所用疏散時間的平均值。從中可以看到,對于校園中教室等常見的場景,是否參加過傳統(tǒng)演習(xí)對學(xué)生在虛擬場景中所耗的疏散時間幾乎沒有影響。而學(xué)生在參加過各個場景的虛擬訓(xùn)練后,再次進入同一場景時其疏散效率顯著提升。說明學(xué)生通過對災(zāi)難類型、場景逃生通道、疏散路徑以及幾個容易造成擁擠點的了解與熟悉,以及教師對學(xué)生在之前訓(xùn)練中所選取疏散逃生路徑的分析,有效地提升了逃生技能。此外,在使用HTCVive進行疏散訓(xùn)練時,采用了單人疏散場景(即場景中不存在其他虛擬人),以及存在虛擬人群的疏散場景(如圖4)。同樣,所有參與訓(xùn)練的學(xué)生認為存在虛擬人群的疏散場景更加真實。實驗中還觀察到疏散研究中存在的從眾現(xiàn)象:當學(xué)生在存在虛擬人群的場景中疏散時,更容易選擇跟隨人群前進,而非自己去尋找疏散路線。

        圖3 使用HTC Vive進行虛擬疏散訓(xùn)練。圖中上排為使用HTC Vive訓(xùn)練的學(xué)生,下排為Vive中顯示的虛擬場景。

        圖4  單人疏散場景與存在虛擬人群的疏散場景

        四、結(jié)語

        隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展與進步,虛擬安全教育也受到越來越多的重視。應(yīng)用實驗證明,與傳統(tǒng)安全教育手段、傳統(tǒng)安全演習(xí)相比較,虛擬現(xiàn)實技術(shù)突破了時間和空間的限制,使教師能夠全面觀察、深入分析已經(jīng)發(fā)生或?qū)砜赡馨l(fā)生的校園安全事件,準確評估學(xué)生在逃生訓(xùn)練中的行為,并作出針對性的指導(dǎo);使學(xué)生在沉浸式的訓(xùn)練中,能夠更加直觀地感受緊急情景,并對不同危險源作出真實、合理的判斷與應(yīng)對,增強了安全意識和能力。

        [1]祝智庭.教育信息化:教育技術(shù)的新高地[J].中國電化教育,2001(1).

        [2]姜曉麗,高岳侖.構(gòu)建高校校園安全管理機制的思考[J].高教論壇,2009(10).

        [3]李晴.高校學(xué)生公寓安全疏散研究[D].沈陽:遼寧工程技術(shù)大學(xué),2012.

        [4]張菁.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,2011.

        [5]劉佳力.基于Unity3D的兒童安全教育游戲的研究與實現(xiàn)[D].成都:四川師范大學(xué),2015.

        [6]ParvatiD EV,HeinrichsW LR,Patricia Y.CliniSpace:AMultiperson 3DOnline Immersive Training Environment Accessible through a Browser [J].Medicine Meets Virtual Reality 18:NextMed,2011,163:173.

        [責任編輯張宜]

        G434

        A

        1008-7656(2016)02-0066-04

        2016-05-16

        蓋文靜,上海交通大學(xué)教育技術(shù)中心助理工程師,碩士,研究方向:教育技術(shù)學(xué)理論與教學(xué)。

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