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        VR真的那么火?

        2016-08-03 15:13:45陳卓
        軟件和集成電路 2016年7期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備

        陳卓

        VR和AR將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,互?lián)網(wǎng)巨頭們相繼表態(tài),讓人感到“R”時代似乎已近在眼前。果真如此嗎?

        高盛一份關(guān)于VR的研究報告指出,至2025年VR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,其中C端占比為60%,B端占比為40%。

        一家參與調(diào)研的機構(gòu)人士也表示,此輪國內(nèi)VR熱潮尚難以從C端發(fā)展,機會存在于對價格不敏感的B端。順網(wǎng)科技的網(wǎng)吧模式,就是一個很好的例證。目前,開設(shè)一家網(wǎng)吧的投入大約在150萬元~200萬元,即便購置一套10萬元的VR設(shè)備也是可行的。目前,僅順網(wǎng)覆蓋的網(wǎng)吧數(shù)量已超過10萬家。當(dāng)B端的VR設(shè)備數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模后(1萬臺~3萬臺),C端的內(nèi)容將迎來發(fā)展契機,進而逐漸形成生態(tài)。如果開發(fā)者賺到了錢,甚至出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,正循環(huán)將就此形成。

        從一二級市場調(diào)研情況來看,在VR+領(lǐng)域,眾多創(chuàng)業(yè)者都選擇將B端市場作為切入點,以期快速兌現(xiàn)盈利。

        但在VR應(yīng)用中,人成為核心,而并非需求。時空穿梭成為可行,圍繞一個人的需求場景切換會比現(xiàn)實生活中更容易。比如,從網(wǎng)購到辦公,可能只需要一個按鈕,而無需先退出再進入一個新的應(yīng)用和場景。這就有點像現(xiàn)實世界中我們 的“上下班” 或者 “逛街”,只不過在VR世界里,時空穿梭的成本無限地接近于零。基于這種連續(xù)感,如果有一款VR應(yīng)用能夠吸引足夠多的用戶,就可以不斷在這之上疊加功能,最終這個應(yīng)用就會成為一個“仿真社會”,產(chǎn)生商品、商業(yè),從而成為一個經(jīng)濟體。假設(shè)VR相關(guān)設(shè)備的性能能達(dá)到極致,設(shè)備及內(nèi)容生產(chǎn)的成本降低到最低,那么虛擬出一個 “經(jīng)濟體”后,人們生活在其中的意愿也會大幅增加。

        VR看起來很美

        最近,媒體消息被一則“換頭”新聞引爆了。人們紛紛關(guān)注,到底是誰要冒天下之大不韙,居然敢玩“換頭”游戲?事實上,換頭與更換心臟一樣,都是風(fēng)險性極高的手術(shù),但并非沒有成功的可能。醫(yī)學(xué)的路都是被探索出來的,沒有嘗試怎么能開辟嶄新的紀(jì)元。

        雖然看起來很美,但這些應(yīng)用距離普通大眾還很遙遠(yuǎn)。就拿比較實際的VR醫(yī)療來說,這可不是咱們想象當(dāng)中,隨便拿一款VR眼鏡就能玩轉(zhuǎn)。

        首先,VR醫(yī)療對仿真度要求更高,并非現(xiàn)有的商業(yè)VR技術(shù)所能滿足;其次,VR醫(yī)療,需要大量臨床案例的大數(shù)據(jù)支持。醫(yī)療是一項精準(zhǔn)的科學(xué),VR與之匹配或許能夠帶來翻天覆地的變化。但所有這一切都有一個前提—技術(shù)到位。

        互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與技術(shù)突破始終血肉交融。不過,搭車炒作的噱頭和突破性的產(chǎn)品與服務(wù)帶來的動力存在著天壤之別。在對VR和AR的炒作聲浪中,資本方和消費者需要保持足夠的清醒,創(chuàng)業(yè)團隊同樣要摒棄“圈錢就走”的心態(tài),認(rèn)真考慮自己的發(fā)展方向。畢竟投機心態(tài)只能傷害產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,未來的路要一步一個腳印地走出來。

        外行還在看熱鬧,內(nèi)行已敏銳地意識到其中的關(guān)鍵,把VR應(yīng)用拓展開來啦。瑞典一家公司就專門生產(chǎn)用于醫(yī)生培訓(xùn)的“模擬人”,通過預(yù)先編程輸入各種復(fù)雜病情診斷應(yīng)激模塊,進而讓“模擬人”對醫(yī)生的行為做出一系列反應(yīng)。如果咱應(yīng)用大數(shù)據(jù),把更多的虛擬病例引入臨床實習(xí),新手導(dǎo)致的醫(yī)療事故是否是可減少很多呢?

        VR有N多領(lǐng)域可以應(yīng)用,哪怕局限在醫(yī)療領(lǐng)域,其方法也豐富多樣。譬如,用VR暴露療法配合VR設(shè)備來治療恐懼癥。聽說,VR工具可以幫助醫(yī)生處理一些日常任務(wù),幫助他們解放雙手;聽說,在美國,約150萬醫(yī)療專業(yè)人員將是VR/AR技術(shù)的潛在用戶……聽基本核心就一個—VR醫(yī)療在未來必將大展宏圖。

        未來將有眾多殺手級VR應(yīng)用,VR游戲體驗很棒,盡管尚處早期階段。那么,非游戲VR領(lǐng)域里的殺手級應(yīng)用會是什么呢?

        谷歌Clay Bavor:我覺得不會只有一個殺手級VR的應(yīng)用,未來會有很多個殺手應(yīng)用。正如出現(xiàn)過很多電腦、智能手機殺手級應(yīng)用一樣,未來VR會成為一個能讓人們做很多事的普通計算設(shè)備,從互動娛樂,游戲再到飛機上辦公。想象一下,戴上VR眼罩,面前是你見過的最大的屏幕,可以讓你欣賞夏威夷美景。

        我認(rèn)為近期已能看到一些強大VR應(yīng)用的曙光了。VR可以帶人們?nèi)ガF(xiàn)實中太遙遠(yuǎn)或罕見的地方,而不用擔(dān)心費用太貴,這是VR最吸引人的應(yīng)用領(lǐng)域之一。人們都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;都有喜歡的運動隊,渴望坐在一個好位置觀看比賽;都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太高或者工作忙碌無法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術(shù),用攝像頭、麥克風(fēng)等捕捉特定環(huán)境和體驗,進行數(shù)字化處理,然后用VR重塑這些環(huán)境或體驗,以展示給人們。

        現(xiàn)階段各路資本都在加快布局VR應(yīng)用場景,尋求虛擬照進現(xiàn)實的突破口,以期快速兌現(xiàn)盈利。

        VR的應(yīng)用場景前景不但得到了機構(gòu)認(rèn)可,產(chǎn)業(yè)資本也正在發(fā)力擴大版圖。眾多VR創(chuàng)業(yè)者指出,在VR嫁接其他行業(yè)時,B端應(yīng)用將率先爆發(fā)。盡管VR+游戲、視頻、體育等C端應(yīng)用預(yù)期市場規(guī)模巨大,但成熟需要時間。反之,由于短期變現(xiàn)能力較強,VR+的另一個商業(yè)化突破口,正越來越往B端應(yīng)用集中。

        日前有報道稱,三星與 Six Flags 聯(lián)手打造 VR過山車的消息。如今VR技術(shù)的另一個應(yīng)用也已浮出水面,那就是 VR 電影院。荷蘭的一家創(chuàng)業(yè)公司正著手打造世界首個虛擬現(xiàn)實體驗電影院VRCinema,并計劃在歐洲巡回放映。未來柏林、倫敦、巴塞羅那以及巴黎的VR愛好者,都有機會體驗一把虛擬現(xiàn)實電影。

        與傳統(tǒng)電影院不同,VR電影院中除了配備可以轉(zhuǎn)動以及制造效果的轉(zhuǎn)椅之外,還為每位觀眾配備了一臺三星 Gear VR頭顯以及耳機。這樣做的好處是,坐在同一個房間中的觀眾很可能觀看的并非是同一部電影,所以很可能出現(xiàn)的場景是觀眾分別面向不同方向,臉上表情各異,因為每個人正在體驗的場景都大不相同。

        VR,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為智能手機、平板等移動數(shù)碼設(shè)備之外的另一看點,這也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設(shè)計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果VR設(shè)計概念的視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數(shù)碼技術(shù)產(chǎn)品有著莫大熱情的廣大游戲迷,對于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)想必早已不陌生,甚至與期待著可以早日通過VR技術(shù)暢玩戰(zhàn)爭游戲。

        某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。VR技術(shù)的進步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,可以是普通人的娛樂玩具,也可以是軍隊增強戰(zhàn)斗力的先進兵器?;蛟S,軍事領(lǐng)域才是VR技術(shù)應(yīng)用前景最廣闊的舞臺。

        VR應(yīng)用場景

        目前VR技術(shù)在軍事 域的應(yīng)用,主要有以下兩個方面:

        模擬真實戰(zhàn)場環(huán)境。通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境,使受訓(xùn)士兵“真正”進入形象逼真的戰(zhàn)場,從而增強受訓(xùn)者的臨場反應(yīng),大大提高訓(xùn)練質(zhì)量,進行單兵模擬訓(xùn)練與評判,在該應(yīng)用系統(tǒng)中可以根據(jù)不同戰(zhàn)場背景導(dǎo)掉人員,而受訓(xùn)者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標(biāo)操作傳感裝置做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。

        模擬諸軍種聯(lián)合演習(xí)。建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實施“真實”對抗演習(xí)。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可使眾多的軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)可任意增加聯(lián)合演習(xí)的次數(shù),這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。

        將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資損耗,提高軍事訓(xùn)練效效率。而在今后的創(chuàng)新應(yīng)用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。隨著VR技術(shù)的進一步發(fā)展,未來的士兵將在模擬艙內(nèi)“身經(jīng)百戰(zhàn)”,體驗生死、磨練意志、提升戰(zhàn)術(shù)技能。超前的訓(xùn)練使軍隊在虛擬中體驗戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭,以往那種認(rèn)為“戰(zhàn)術(shù)專家是打出來的,不是訓(xùn)練出來的”觀念,正在面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。超前模擬,已成為軍事訓(xùn)練的全新領(lǐng)域。

        不管VR還是AR,都依然要靠眼鏡或者頭盔這樣的輔助設(shè)備。以VR為例,盡管消費級的VR設(shè)備在今年上半年頻繁面世,但價格仍集中在100美元以上,而包括谷歌紙板眼鏡在內(nèi)的超低價VR設(shè)備,在體驗效果上并不盡如人意。僅有輔助設(shè)備還不夠,由于VR需調(diào)用大量的運算資源,對連接VR設(shè)備的終端,如手機、電腦或者游戲主機,也提出了相當(dāng)高的配置要求。

        盲目投資的后果,容易一哄而上也容易一哄而下,讓真正在技術(shù)和服務(wù)創(chuàng)新上有所突破的團隊日后面臨“巧婦難為無米之炊”的困境。對消費端來講,大量粗制濫造的設(shè)備、服務(wù)和內(nèi)容無法達(dá)到心理預(yù)期,很可能從一開始就讓消費者失去嘗試新技術(shù)的動力。

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