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        基于紋理和草圖的圖像鉛筆畫(huà)繪制

        2016-07-19 20:39:39孫玉紅張?jiān)?/span>孟靜韓麗娟
        計(jì)算機(jī)應(yīng)用 2016年7期
        關(guān)鍵詞:鉛筆畫(huà)色調(diào)鉛筆

        孫玉紅 張?jiān)?孟靜 韓麗娟

        摘要:針對(duì)目前鉛筆畫(huà)生成方法中的線條不夠靈活、紋理缺少方向感的問(wèn)題,提出了一種基于帶方向的紋理和線條草圖將一幅圖像轉(zhuǎn)換為鉛筆畫(huà)風(fēng)格的方法。首先,對(duì)輸入圖像進(jìn)行直方圖匹配得到圖像的色調(diào)圖,并將圖像分割為多個(gè)區(qū)域,對(duì)每個(gè)區(qū)域,根據(jù)其顏色和形狀計(jì)算其色調(diào)和方向,以此決定鉛筆紋理的色調(diào)和方向;然后,通過(guò)可調(diào)整的線性卷積方法得到鉛筆畫(huà)的線條草圖;最后,將紋理和草圖結(jié)合得到鉛筆畫(huà)效果。運(yùn)用提出的方法對(duì)不同類(lèi)型的自然圖像進(jìn)行了鉛筆畫(huà)的轉(zhuǎn)換,并與已有的線卷積積分方法和基于色調(diào)的方法進(jìn)行了對(duì)比。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明帶方向的區(qū)域紋理能更好地模擬手工鉛筆畫(huà)紋理的方向,可調(diào)整的線條能夠更好地模擬手工鉛筆畫(huà)的線條的隨意性和靈活性。

        關(guān)鍵詞:

        圖像處理;鉛筆畫(huà);非真實(shí)感繪制;紋理;草圖

        中圖分類(lèi)號(hào): TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

        0引言

        鉛筆是一種最觸手可及和易于使用的繪畫(huà)工具。鉛筆畫(huà)作為一種最基本的圖畫(huà)語(yǔ)言來(lái)抽取對(duì)自然場(chǎng)景的理解,有其獨(dú)特的吸引力。在一些文獻(xiàn)插圖、影視制作、廣告設(shè)計(jì)中,時(shí)常見(jiàn)到鉛筆畫(huà)的應(yīng)用,它可以準(zhǔn)確地描繪畫(huà)面的內(nèi)容,同時(shí)給人一種簡(jiǎn)潔、準(zhǔn)確的藝術(shù)效果。手工繪制鉛筆畫(huà)需要一定的專(zhuān)業(yè)技巧,而且費(fèi)時(shí)費(fèi)力,在計(jì)算機(jī)輔助下進(jìn)行鉛筆畫(huà)的繪制是一種可行的方法,也是非真實(shí)感圖形學(xué)繪制的一種重要形式。

        自從非真實(shí)感繪制技術(shù)出現(xiàn)以來(lái),許多鉛筆畫(huà)的繪制方法被提出,如文獻(xiàn)[1-10]。這些方法可分為基于3D模型的繪制方法和基于2D圖像的繪制方法。三維的繪制方法需要復(fù)雜的3D模型,隨著數(shù)碼相機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,獲取高質(zhì)量的2D圖像比建立3D模型容易得多,因此本文研究基于2D圖像生成鉛筆畫(huà)的方法,基本框架是根據(jù)已有的鉛筆紋理和一幅待處理的圖像,通過(guò)計(jì)算圖像區(qū)域的紋理色調(diào)和方向,并結(jié)合線卷積生成的線條草圖,形成最后的鉛筆畫(huà)。

        1相關(guān)研究

        通過(guò)對(duì)眾多鉛筆畫(huà)的觀察可以發(fā)現(xiàn),藝術(shù)家一般用手繪的線條表示整體的形狀和輪廓,通過(guò)重復(fù)的涂抹鉛筆筆畫(huà)描述色調(diào)或陰影,形成特定的鉛筆紋理效果,因此鉛筆畫(huà)由表示形狀的線條和描述陰影的紋理組成。在已有的2D圖像生成鉛筆畫(huà)的過(guò)程中,許多方法是分別模擬鉛筆畫(huà)紋理和鉛筆線條,再組合在一起生成最后的鉛筆畫(huà)效果,如文獻(xiàn)[3-4]、[7-9]等。

        1.1鉛筆紋理的生成

        對(duì)生成鉛筆畫(huà)風(fēng)格的陰影和紋理的研究有大量的成果?;?D模型的方法如Sousa等[1]和Lee等[2]提出的方法,根據(jù)光照和模型的紋理材質(zhì)形成陰影,并不適合于圖像處理。在基于圖像生成陰影的方法中,Li等[3]根據(jù)輸入圖像的局部結(jié)構(gòu),使用線積分卷積(Line Integral Convolution, LIC)的方法生成鉛筆紋理。Chen等[4]通過(guò)基于區(qū)域的LIC方法,結(jié)合邊界線、unsharp的圖像和紋理生成鉛筆畫(huà)。Yamamoto等[5]則將原圖像劃分為不同層次,根據(jù)圖像的色調(diào)生成鉛筆風(fēng)格的陰影線。Yang等[6]提出了一種旋轉(zhuǎn)的雙邊線積分卷積(Swing Bilateral LIC, SBL)濾波的方法生成可以控制的鉛筆紋理效果,通過(guò)交互和調(diào)整參數(shù)能生成多種交叉的陰影線的效果。國(guó)內(nèi)一些學(xué)者也都采用了LIC的方法生成鉛筆畫(huà)的紋理效果,如文獻(xiàn)[7-8]。

        在LIC方法中,需要指定一幅噪聲圖像,然后沿著特定的矢量場(chǎng)進(jìn)行卷積。噪聲圖像一般設(shè)定為與圖像的色調(diào)相關(guān)的高斯白噪聲,對(duì)矢量場(chǎng)的獲得,李龍生等[7]通過(guò)分割圖像并進(jìn)行傅里葉分析以抽取紋理的方向;Li等[3]則計(jì)算圖像的矩來(lái)獲得區(qū)域的方向;而Yang等[6]的方向場(chǎng)是由不同類(lèi)型的筆畫(huà)流構(gòu)成。

        上述這些LIC方法的缺點(diǎn)在于計(jì)算量較大,而且由于結(jié)果受到矢量場(chǎng)和噪聲圖的影響,算法在擴(kuò)展時(shí)有一定的局限。例如,矢量場(chǎng)分布到整個(gè)圖像,而不論圖像描述的色調(diào)如何,都要進(jìn)行卷積生成紋理。而手工繪制鉛筆畫(huà)時(shí),對(duì)背景區(qū)域和對(duì)象區(qū)域不會(huì)采用相同的紋理。

        Lu等[9]提出了一種結(jié)合草圖和色調(diào)的方法生成鉛筆畫(huà)。與上述LIC方法生成紋理的方法不同,該方法通過(guò)用樣本紋理不同次數(shù)的重復(fù)來(lái)模擬鉛筆畫(huà)圖像的不同色調(diào)。該方法運(yùn)行快速,有很大啟示,但該方法對(duì)色調(diào)圖的近似,是用鉛筆紋理對(duì)圖像每個(gè)像素單獨(dú)進(jìn)行的,然后使用梯度懲罰項(xiàng)來(lái)保持紋理的連續(xù)性,因此,最終結(jié)果中每個(gè)像素的色調(diào)接近原圖像,而圖像區(qū)域整體上缺乏明顯的鉛筆紋理的特點(diǎn),如方向感,與手工繪制的鉛筆筆畫(huà)有一定差距。對(duì)此,本文進(jìn)行了改進(jìn),進(jìn)一步考慮了圖像塊整體的紋理特征和方向性。

        1.2鉛筆線條生成

        根據(jù)一幅真實(shí)感圖片,抽取有意義的線條在圖像抽象中有大量研究。一般的邊界檢測(cè)方法生成的線條一般不盡如人意,或者有孤立的小線段,或者線段不夠光滑,而且對(duì)噪聲極為敏感。為了獲得更準(zhǔn)確、有意義的描述物體的線條,Kang等[11]提出了使用邊界切線流(Edge Tangent Flow, ETF),并用迭代的高斯差分方法得到連續(xù)的線條畫(huà);基于ETF[11]、Wang等[12]建立了方向增強(qiáng)的邊界流線場(chǎng),并由此生成線畫(huà)效果;趙艷丹等[13]利用線積分卷積的方法生產(chǎn)了人臉肖像的素描畫(huà);Kim等[14]提出一種基于最大濾波器的方法,生成手繪風(fēng)格的特征線和紋理;Lu等[9]提出基于線性卷積的線條抽取方法,生成的線條類(lèi)似手工草圖的效果。本文進(jìn)一步改進(jìn)了文獻(xiàn)[9]的卷積方法,通過(guò)調(diào)整卷積核的大小得到不同的細(xì)節(jié)程度和粗糙程度的線條。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了本文方法的有效性。

        2鉛筆畫(huà)繪制

        2.1算法概述

        在本文的方法中,首先計(jì)算輸入圖像的鉛筆畫(huà)色調(diào),接著根據(jù)顏色和亮度將圖像分割成不同區(qū)域,本文采用了mean shift的圖像分割方法。然后,計(jì)算每個(gè)區(qū)域的方向和色調(diào),基于給定的鉛筆紋理進(jìn)行色調(diào)和方向模擬,同時(shí)用線性卷積方法提取圖像的鉛筆線條,最后結(jié)合紋理和線條生成鉛筆畫(huà)。算法流程如圖1所示。

        2.2鉛筆紋理生成

        在手工創(chuàng)作鉛筆畫(huà)的過(guò)程中,藝術(shù)家通過(guò)在特定區(qū)域重復(fù)繪制鉛筆筆畫(huà)來(lái)形成特定的紋理效果。在以前的研究方法中,LIC方法用于模擬特定方向的鉛筆筆畫(huà),但該方法模擬的紋理效果是單調(diào)和生硬的,與實(shí)際手繪的鉛筆畫(huà)有一定差距,如圖2所示。Lu等[9]中模擬鉛筆紋理的方法是使用一個(gè)指數(shù)運(yùn)算來(lái)模擬鉛筆筆畫(huà)的重復(fù),能夠較好地近似鉛筆畫(huà)的色調(diào)。

        通過(guò)對(duì)鉛筆畫(huà)創(chuàng)作的觀察,藝術(shù)家通常在圖像的特定區(qū)域,沿著一定的方向重復(fù)繪制鉛筆筆畫(huà),尤其是大片同色調(diào)的區(qū)域。它們是“一筆一筆或連筆”畫(huà),而不是“逐點(diǎn)”畫(huà),由此形成了方向感明顯的鉛筆紋理,因此本文根據(jù)圖像的區(qū)域,采用帶方向的紋理來(lái)模擬這種鉛筆紋理效果。

        2.2.1紋理色調(diào)模擬

        首先,通過(guò)直方圖匹配的方法計(jì)算輸入圖像轉(zhuǎn)化為鉛筆畫(huà)的色調(diào)。一些方法如文獻(xiàn)[3-8]使用圖像的灰度作為鉛筆畫(huà)的色調(diào),但通過(guò)觀察手工鉛筆畫(huà),可以看出真正的鉛筆畫(huà)色調(diào)與灰度圖的色調(diào)差別是比較大的,手工繪制的圖像常常有許多空白和亮度較高的區(qū)域。而且經(jīng)觀察可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論自然圖像的色調(diào)是否有差別,鉛筆畫(huà)的色調(diào)直方圖都是比較類(lèi)似的,因此,在Lu等[9]的方法中,通過(guò)計(jì)算一個(gè)參數(shù)模型來(lái)模擬鉛筆畫(huà)的色調(diào)分布。在本文中,考慮到鉛筆畫(huà)的色調(diào)直方圖是類(lèi)似的,因此,借助于一幅已有的鉛筆畫(huà)色調(diào),通過(guò)直方圖匹配,可以快速方便地得到待處理圖像的鉛筆畫(huà)色調(diào)。

        對(duì)一特定的色調(diào)值,采用類(lèi)似Lu等[9]的方法,通過(guò)紋理的指數(shù)運(yùn)算來(lái)模擬鉛筆畫(huà)的效果,如圖3所示。首先根據(jù)圖像分割,得到n個(gè)不同顏色的區(qū)域,n的值由圖像顏色的多少和設(shè)定的顏色差的大小決定。然后,對(duì)圖像的某一區(qū)域Ri,如果其色調(diào)圖Ji,給定的鉛筆紋理圖為T(mén)i,計(jì)算其指數(shù)βi,如式(1),使得βi在最小二乘意義下滿足Ti βi = Ji:

        2.2.2紋理方向計(jì)算

        對(duì)鉛筆畫(huà)紋理的方向,通過(guò)生成對(duì)應(yīng)每個(gè)區(qū)域的帶方向的紋理來(lái)模擬。如果區(qū)域方向是直線方向,通過(guò)旋轉(zhuǎn)操作將給定的紋理調(diào)整到對(duì)應(yīng)的方向;如果區(qū)域的方向是曲線方向,通過(guò)變形路徑的方式變形紋理,如圖4所示。根據(jù)分割所得區(qū)域的形狀,采用不同的方式?jīng)Q定其方向,對(duì)于小的和細(xì)長(zhǎng)的區(qū)域,計(jì)算其方向?yàn)閰^(qū)域主軸(principal axis)的方向。主軸是一個(gè)與區(qū)域內(nèi)所有點(diǎn)距離之和最小的直線。對(duì)不規(guī)則和復(fù)雜的區(qū)域,計(jì)算區(qū)域的中軸(medial axis),并進(jìn)一步細(xì)化得到區(qū)域的方向。首先,根據(jù)距離轉(zhuǎn)換(distance transform)計(jì)算區(qū)域內(nèi)距離區(qū)域邊界最遠(yuǎn)的像素;然后,對(duì)中軸進(jìn)行細(xì)化以消除不連續(xù)性和雙線問(wèn)題。根據(jù)此細(xì)化結(jié)果確定該中軸線上各像素的方向?yàn)檠卮司€切線的方向。區(qū)域的方向即為該中軸線的方向,如圖5所示。

        在現(xiàn)有研究方法中,Li等[3]計(jì)算區(qū)域的矩作為矢量方向,李龍生等[7]使用了紋理分析的方法決定矢量場(chǎng)的方向,這些方法的計(jì)算量都是比較大的。Lu等[9]在鉛筆畫(huà)生成中沒(méi)有考慮區(qū)域的方向,或者說(shuō)整幅圖像使用了同一個(gè)方向。本文方法在Lu等[9]的基礎(chǔ)上,計(jì)算了每個(gè)區(qū)域的方向,因此在模擬鉛筆紋理的有效性和準(zhǔn)確性上優(yōu)于已有的方法。

        通過(guò)觀察實(shí)際的鉛筆畫(huà)繪制,發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié)是通過(guò)清晰的線條或筆畫(huà)表示的,而不是涂抹的筆畫(huà),因此不需要對(duì)所有的區(qū)域計(jì)算色調(diào)和方向,在實(shí)現(xiàn)中,設(shè)置一個(gè)與區(qū)域的面積有關(guān)的閾值Th來(lái)區(qū)分一個(gè)區(qū)域是否需要填充紋理。其次,一些自然圖像中的細(xì)節(jié),在區(qū)域劃分過(guò)程中可能被統(tǒng)一到一個(gè)區(qū)域內(nèi)部,因此在最終的繪制中丟失了。對(duì)此問(wèn)題的解決,本文通過(guò)統(tǒng)計(jì)區(qū)域的直方圖,如果一個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)原圖像中的部分在直方圖中的最大值與最小值差別不大,即比較平穩(wěn),則認(rèn)為區(qū)域內(nèi)部沒(méi)有細(xì)節(jié),否則需要注意區(qū)域內(nèi)部的細(xì)節(jié),本文使用2.3節(jié)的方法生成不同細(xì)節(jié)層次的線條來(lái)表述。

        2.2.3鉛筆草圖生成

        對(duì)彩色圖像轉(zhuǎn)化為彩色鉛筆畫(huà),首先將圖像從RGB顏色空間轉(zhuǎn)化到Y(jié)UV顏色空間,因?yàn)樵赮UV顏色空間中,U和V表示了色度信息,Y表示亮度,根據(jù)Y值生成一幅鉛筆畫(huà)Y′,最后將Y′和U、V值重新合成,最后生成一幅彩色的鉛筆畫(huà)。本文方法所生成的鉛筆畫(huà)效果如2.4節(jié)。

        在鉛筆畫(huà)中,線條一般用于描述物體的形狀和輪廓或描述細(xì)節(jié),是鉛筆畫(huà)的重要元素。在手工繪制過(guò)程中,由于手和筆尖的移動(dòng),鉛筆筆畫(huà)通常在連接點(diǎn)或拐點(diǎn)處斷開(kāi)或交叉,因此手工鉛筆線條在一些連接處有交叉線,顯得比較隨意。一些生成特征線條的方法如文獻(xiàn)[3-8]等都不能生成這樣的效果,本文改進(jìn)了Lu等[9]的卷積的方法。卷積生成線條的基本思想是使用適當(dāng)長(zhǎng)度的直線卷積核,對(duì)圖像的梯度圖進(jìn)行卷積,從而生成交叉線、分支線等類(lèi)似手繪的效果。

        首先,計(jì)算圖像的梯度圖G,如式(2):

        G=((xI)2+(YI)2)1/2(2)

        其中:I為圖像的灰度圖,(XI)和(YI)分別為圖像在水平和垂直方向的梯度。然后,確定每個(gè)像素的方向,方法是沿著特定的直線方向?qū)μ荻葓D進(jìn)行卷積以抑制該方向的噪聲。取幾個(gè)不同的直線方向di對(duì)G進(jìn)行卷積得到不同的卷積圖Ci,如果一個(gè)像素p有方向di,則在所有方向的卷積圖中,di方向?qū)?yīng)的卷積圖有最大值,由此可以確定像素p的方向?yàn)閐i。

        得到像素的方向后,沿每一個(gè)卷積圖再次卷積,以沿著像素的正確方向進(jìn)行延長(zhǎng)。最后所有的卷積圖加和,以此模擬手繪線條,如圖6所示。

        在卷積過(guò)程中,核Li的大小直接影響到線條的粗糙程度,如圖7所示。小的卷積核可以得到工整的線條,但缺少手工繪制的隨意性,如圖7(a)。大的卷積核形成較為隨意和粗糙的線條,更類(lèi)似于速寫(xiě)效果,但不利于表現(xiàn)細(xì)節(jié),如圖7(b),但在手工畫(huà)圖的時(shí)候,對(duì)不同的部分會(huì)使用不同的細(xì)節(jié)表達(dá)(有的地方需要詳細(xì)的細(xì)節(jié),有的地方則用大段線條)對(duì)此情況,本文根據(jù)不同區(qū)域采用可調(diào)整的卷積核進(jìn)行處理。卷積核的大小根據(jù)如下方式?jīng)Q定:統(tǒng)計(jì)卷積圖Ci中亮度值大于閾值V的連續(xù)像素的個(gè)數(shù)num,如果num足夠大(>N),則選擇一個(gè)較大長(zhǎng)度的Li,否則選擇較小長(zhǎng)度的Li。如圖7(c)塊1中,只有少量像素亮度值大于V,因此此處有細(xì)節(jié),使用較小的卷積核;而在塊2中,亮度值大于V的連續(xù)像素構(gòu)成一條較長(zhǎng)的線,因此選擇較大的卷積核。可調(diào)整卷積核的卷積效果如圖7(d)??梢钥闯?,圖(d)中既有詳細(xì)的細(xì)節(jié)(魚(yú)上方翅膀),也有長(zhǎng)的線條(頭部線條和尾部線條),從而證明本文的可調(diào)整卷積核的方法能夠得到不同細(xì)節(jié)的鉛筆畫(huà)。

        2.3本文方法的結(jié)果

        本節(jié)給出方法實(shí)現(xiàn)的一些鉛筆畫(huà)結(jié)果。圖8所示為本文方法與傳統(tǒng)的LIC方法生成的鉛筆畫(huà)。對(duì)如8(a)圖像,文獻(xiàn)[5]的LIC方法生成的鉛筆畫(huà)如圖8(b),通過(guò)本文方法生成的鉛筆畫(huà)如圖8(c)。由圖8可以看出本文方法跟手繪鉛筆畫(huà)更接近。

        對(duì)于改進(jìn)的LIC方法,文獻(xiàn)[6]采用SBL生成的鉛筆畫(huà)如圖9(b)所示,但由于鉛筆線條依賴(lài)于特征流線,所生成的鉛筆畫(huà)比較工整,不像手工繪制那么隨意,本文方法處理結(jié)果如圖9(c)所示,更接近手工鉛筆畫(huà)的效果。

        本文方法與文獻(xiàn)[9]方法的對(duì)比結(jié)果如圖10所示。對(duì)于輸入圖像圖10(a),文獻(xiàn)[9]方法生成的效果如圖9(b),圖像的色調(diào)比較準(zhǔn)確,但缺少明顯的紋理方向感,本文生成的方法如圖9(c),可以看出紋理有明顯的方向。

        本文方法的更多結(jié)果如圖11~1411。圖11包含3幅不同的自然圖像,所生成的灰度鉛筆畫(huà)和彩色鉛筆畫(huà)效果如圖11(b)~(c)所示??梢?jiàn),本文方法不論對(duì)有顯著特征的圖像(dog圖圖11(a)、woman圖11(b)),還是一般的自然圖像(sky圖11(c)),都能夠生成逼真的鉛筆畫(huà)效果。

        2.4本文方法的局限性

        在本文生成鉛筆畫(huà)的過(guò)程中,需要分割圖像為不同的區(qū)域,因此圖像分割的結(jié)果影響到最終的繪制效果,尤其是在背景與對(duì)象難以通過(guò)顏色進(jìn)行清晰分割時(shí)。例如,光照情況影響對(duì)象在照片中的顏色,造成分割的效果不理想,最終影響到生成的鉛筆畫(huà)效果。這依賴(lài)于更好的圖像分割算法,此處不作贅述。

        3結(jié)語(yǔ)

        本文提出了一種基于鉛筆紋理和線條草圖將圖像處理為鉛筆畫(huà)的方法。首先,對(duì)圖像分割,并計(jì)算鉛筆畫(huà)的色調(diào)。對(duì)圖像的不同區(qū)域,采用不同色調(diào)和方向的紋理來(lái)模擬鉛筆畫(huà)效果,區(qū)域的色調(diào)使用給定鉛筆紋理的指數(shù)運(yùn)算來(lái)近似,區(qū)域的方向通過(guò)距離轉(zhuǎn)換和細(xì)化中軸來(lái)近似。線條草圖的生成,本文使用了改進(jìn)的線性卷積的方法,通過(guò)對(duì)圖像的梯度進(jìn)行卷積,使用可調(diào)整的卷積核,得到不同細(xì)節(jié)程度的、類(lèi)似手工繪制效果的線條。最后帶方向的區(qū)域紋理和鉛筆線條結(jié)合生成圖像的鉛筆畫(huà)效果。

        與現(xiàn)有的基于圖像的鉛筆畫(huà)方法相比,本文方法有如下優(yōu)點(diǎn):首先,陰影線和鉛筆紋理的模擬通過(guò)已有的鉛筆紋理進(jìn)行計(jì)算,在運(yùn)算速度和準(zhǔn)確性上,優(yōu)于傳統(tǒng)的和改進(jìn)的線卷積LIC的方法;在對(duì)鉛筆畫(huà)紋理的處理上,比文獻(xiàn)[9]進(jìn)一步考慮了圖像區(qū)域的方向,更接近真正的手繪鉛筆畫(huà);在鉛筆線條的處理上,采用對(duì)圖像的梯度線性卷積的方式,抑制了噪聲的干擾,并模擬了手工繪制中線條的交叉和分支的情況;而且,本文考慮了可調(diào)整核長(zhǎng)度的卷積,可以在鉛筆畫(huà)生成的結(jié)果中能夠生成不同細(xì)節(jié)程度的線條,更接近實(shí)際的手繪效果;最后,本文方法可以在給定不同的樣本鉛筆紋理的條件下,生成多種風(fēng)格的鉛筆畫(huà),從而適用于用戶(hù)定制。

        接下來(lái)進(jìn)一步的研究包括把本文方法的框架從靜態(tài)圖像擴(kuò)展到視頻序列,或應(yīng)用于游戲軟件及移動(dòng)設(shè)備軟件中,如文獻(xiàn)[15]。

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