王冬月
(鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院體育部,河南 鄭州 450015)
電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入高校體育課中的可行性研究
王冬月
(鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院體育部,河南 鄭州 450015)
電子競技運(yùn)動(dòng)作為體育中的一個(gè)新興項(xiàng)目,是信息技術(shù)與體育結(jié)合的產(chǎn)物,國際上出現(xiàn)電子競技運(yùn)動(dòng)概念的時(shí)間不長,它將體育從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界。電子競技運(yùn)動(dòng)在2003年被國家體育總局列為將在中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。第1屆全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)在2004年舉行,此舉受到國內(nèi)外的廣泛關(guān)注,特別是在廣大的電子競技運(yùn)動(dòng)愛好者中引起巨大的反響和震動(dòng)。本文提出電子競技運(yùn)動(dòng)在高校體育課開設(shè)的可行性,進(jìn)而嘗試分析其可行性的原因。
電子競技運(yùn)動(dòng);高校體育課;可行性
當(dāng)今21世紀(jì)的教育現(xiàn)代化,特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,將使傳統(tǒng)教育發(fā)生顛覆性的變化,使傳統(tǒng)教育的內(nèi)容、方法、觀念、手段及其結(jié)構(gòu)向全新的現(xiàn)代化教育理論體系轉(zhuǎn)變,同時(shí)形成一套新的教育模式。當(dāng)今社會(huì)是數(shù)字化的時(shí)代,電子信息技術(shù)發(fā)展迅猛。通過在高校中開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)課來促進(jìn)電子競技運(yùn)動(dòng)在中國的普及與推廣,從而帶動(dòng)學(xué)生參加一些規(guī)范的電子競技運(yùn)動(dòng)聯(lián)賽,進(jìn)一步改變目前我國電子競技運(yùn)動(dòng)比賽市場自發(fā)無序的狀態(tài),這一方面提高了我國電子競技運(yùn)動(dòng)水平,另一方面又加速了我國電子競技運(yùn)動(dòng)的國際化和職業(yè)化進(jìn)程,使我國的電子競技運(yùn)動(dòng)市場在全球進(jìn)一步擴(kuò)展。高校大學(xué)生,作為電子競技運(yùn)動(dòng)的喜好者,在高校擁有比較好的文化氛圍,又有相關(guān)專業(yè)教師的理論指導(dǎo),是電子競技運(yùn)動(dòng)開展的最佳陣地,帶動(dòng)大學(xué)生參加電子競技運(yùn)動(dòng)賽事,大學(xué)生電子競技運(yùn)動(dòng)群體的蓬勃發(fā)展可以拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)需,同時(shí)對中國的電子競技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍國際市場起到了至關(guān)重要的作用。
2.1 研究對象
電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入高校體育課中的可行性。
2.2 研究方法
2.2.1 文獻(xiàn)研究法 通過中國期刊網(wǎng)、萬方數(shù)據(jù)論文庫等檢索1995—2010年相關(guān)研究成果,并在北京體育大學(xué)圖書館、鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院圖書館等高校查閱了大量有關(guān)電子競技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀等方面的資料及有關(guān)競技運(yùn)動(dòng)特征和功能等方面的書籍、論文、報(bào)刊等資料,以及關(guān)于課程論、教學(xué)論等方面的文獻(xiàn)和專著。
2.2.2 比較分析法 通過比較分析國內(nèi)外電子競技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀,對電子競技運(yùn)動(dòng)在高校開設(shè)利弊進(jìn)行理論和實(shí)踐方面進(jìn)行探討,對電子競技運(yùn)動(dòng)和游戲的定義進(jìn)行區(qū)別界定,對大學(xué)生對電子競技運(yùn)動(dòng)的理解與看法進(jìn)行比較分析。
2.2.3 邏輯推理法 通過歸納,邏輯性地推斷電子競技運(yùn)動(dòng)在鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院體育課中開設(shè)的前景,運(yùn)用分析與綜合、歸納與演繹、抽象與概括等方法,對課題的研究結(jié)果展開科學(xué)分析和討論,從而得出科學(xué)的、合理的結(jié)論,從而使研究結(jié)果更可靠、可信。
3.1 電子競技運(yùn)動(dòng)概念界定
電子競技運(yùn)動(dòng)的概念,通俗地講就是以信息技術(shù)為主的各種軟硬件設(shè)備作為器械、在特定的體育規(guī)則范圍內(nèi)進(jìn)行的人與人或人與電子人之間進(jìn)行的對抗性運(yùn)動(dòng),具有一定的競技性。經(jīng)常參加這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以使參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力得到有效的提高。
3.2 電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展歷程
電子競技運(yùn)動(dòng)近年來的快速發(fā)展在一定程度上主要是依賴互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷革新和進(jìn)步,進(jìn)入21世紀(jì)以來,全球各國人民紛紛憑借互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)大平臺,積極大力地開展電子競技運(yùn)動(dòng)。全球的電子競技運(yùn)動(dòng)愛好者也深受互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的影響,不斷提高自己的競技水平。
世界著名的3大電子競技運(yùn)動(dòng)賽事有美國的CPL(Cyber Playing League)、法國的ESWC(E-Sports World Cyber) 和韓國的WCG(World Cyber Games)也越來也受到全球電子競技運(yùn)動(dòng)愛好者的廣泛關(guān)注。
WCG 相當(dāng)于電子競技運(yùn)動(dòng)界的奧林匹克,全球每年都有很多的單位和個(gè)人參賽,參與者如果能夠在這樣的比賽中拿到成績將獲得電子競技運(yùn)動(dòng)界的最高榮譽(yù),WCG這樣的電子競技運(yùn)動(dòng)平臺為電子競技運(yùn)動(dòng)事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和推廣起到了很重要的作用。
中國的電子競技運(yùn)動(dòng)從2003年至今年已發(fā)展了10余年,從小級別賽事的舉辦到頂級賽事的舉辦,我國在這方面都投入了大量的人力、財(cái)力和物力等資源。在電子競技運(yùn)動(dòng)界具有里程碑意義的是2010年1月28日在北京市召開的中國電子競技運(yùn)動(dòng)工作會(huì)議,國家級電子競技運(yùn)動(dòng)冠軍聯(lián)賽得到國家體育總局的認(rèn)可,并將其列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。
電子競技運(yùn)動(dòng)冠軍聯(lián)賽,簡稱ECL,由中國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心主辦、北京華游競界科技有限公司承辦。競游(ECL——Esports Champion Leagu)是一項(xiàng)大型電子競技運(yùn)動(dòng)賽事,該項(xiàng)賽事能夠貫穿全年,輻射全國,比賽獎(jiǎng)金高達(dá)100萬元人民幣,是我國電子競技運(yùn)動(dòng)賽事的最高級別,并在國內(nèi)擁有大型的電子競技運(yùn)動(dòng)專業(yè)場館。
電子競技運(yùn)動(dòng)賽事在快速發(fā)展的同時(shí),也難免會(huì)出現(xiàn)有人投機(jī)取巧、服用違禁藥物、暴力等丑聞事件。我們應(yīng)制定合理措施制止不當(dāng)行為發(fā)生,引導(dǎo)中國電子競技運(yùn)動(dòng)能夠合理、正確地發(fā)展。
3.3 電子競技運(yùn)動(dòng)參與人群特點(diǎn)
青少年學(xué)生是電子競技運(yùn)動(dòng)參與的主力軍,其中以大學(xué)生居多。作為年輕的一代,他們思維活躍,具有挑戰(zhàn)精神。電子競技運(yùn)動(dòng)本身具有較強(qiáng)的競爭性和挑戰(zhàn)性,大學(xué)生具有較為旺盛的精力和豐富的課余時(shí)間;同時(shí)在高校的校園里,大學(xué)生具有較為豐富的電腦軟硬件理論知識、學(xué)校內(nèi)配備有較為完善的計(jì)算機(jī)與校園網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,這些都為大學(xué)生參與電子競技運(yùn)動(dòng)提供了有利的條件。大學(xué)生參與電子競技運(yùn)動(dòng),一方面是由于一部分學(xué)生本身對電子游戲的偏好;另一方面是他們具有較為強(qiáng)烈的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)合作精神。
3.4 電子競技運(yùn)動(dòng)在普通高校開設(shè)的可行性分析
3.4.1 豐富高校體育課教學(xué)內(nèi)容理論體系 電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其開設(shè)的時(shí)間并不長。學(xué)生在對這門課程的認(rèn)識方面還存在著諸多誤區(qū)和困惑,理論研究和實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)還處于空白階段,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和手段等方面還處于嘗試摸索階段,電子競技運(yùn)動(dòng)課程的開設(shè)可以豐富當(dāng)前的體育教學(xué)內(nèi)容體系。
普通高校公共體育課自從實(shí)行“1+3”的選項(xiàng)課以來,以學(xué)生興趣為主開發(fā)多種體育項(xiàng)目供學(xué)生選擇,這一方面提高了課堂教學(xué)效率,使學(xué)生主動(dòng)參與體育課積極性得到提高;另一方面,促進(jìn)教師努力鉆研提高業(yè)務(wù)水平,大大提高師生之間的互動(dòng),開設(shè)新的課程對任課教師來說也是一次挑戰(zhàn),使有這方面興趣的教師更加努力地鉆研相關(guān)方面的知識,同時(shí)也極大地豐富了高校體育課程內(nèi)容體系。
3.4.2 通過電子競技運(yùn)動(dòng)課來培養(yǎng)學(xué)生活躍的創(chuàng)新思維能力 當(dāng)今的社會(huì)是信息化的社會(huì),大學(xué)生畢業(yè)后將會(huì)面對各種各樣的壓力,在學(xué)校中如何培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立的創(chuàng)新思維能力也是一個(gè)首要的任務(wù),通過在電子競技運(yùn)動(dòng)課教學(xué)中運(yùn)用人機(jī)挑戰(zhàn)模式來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新及對抗壓力能力。
中國電子競技運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟于2003年5月20日協(xié)助北京大學(xué)SIN戰(zhàn)隊(duì)舉辦了教育網(wǎng)反恐精英邀請賽,這在國內(nèi)屬于首屆,共有來自清華大學(xué)、北京大學(xué)、浙江大學(xué)、華南理工大學(xué)等10所國內(nèi)高校的16支戰(zhàn)隊(duì)參加了此次比賽,比賽采取在線方式進(jìn)行,雖然比賽沒有贊助商、沒有設(shè)立獎(jiǎng)金,但是隊(duì)員們?nèi)耘f憑著強(qiáng)烈的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)精神,使比賽取得較為圓滿的成功。這也表現(xiàn)了大學(xué)生對電子競技運(yùn)動(dòng)參與的堅(jiān)定信心和高漲的熱情,也說明了高等學(xué)校是電子競技運(yùn)動(dòng)繁榮的前沿陣地。
3.4.3 電子競技運(yùn)動(dòng)的競技模式符合體育本身具有競技性的特點(diǎn) 在普通高校體育課中開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)課有利于電子競技運(yùn)動(dòng)在中國的普及與推廣,促進(jìn)當(dāng)代大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通與交流。當(dāng)代大學(xué)生思維形式比較活躍,接受新鮮事物能力較強(qiáng),體育本身所具有的競技性特點(diǎn)比較符合當(dāng)代大學(xué)生得心理特點(diǎn)。通過普及電子競技運(yùn)動(dòng)課讓他們體會(huì)到競技是體育的一個(gè)基本特點(diǎn),體會(huì)到競賽勝利帶給他們快感及成就感,促進(jìn)大學(xué)生合理、正確價(jià)值觀的實(shí)現(xiàn)。
筆者在與大學(xué)生進(jìn)行交流得知,他們中大多數(shù)都比較喜歡電子競技運(yùn)動(dòng),很多都是利用空閑時(shí)間在宿舍玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他們也期望能夠開設(shè)這樣的課程,能夠得到專業(yè)教師的指導(dǎo),能與具有相同愛好的參與者進(jìn)行交流。同時(shí),由于當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)條件的成熟,學(xué)??梢越?jīng)常舉行各種現(xiàn)場比賽與在線比賽,這不僅可以活躍校園文化氛圍,同時(shí)虛擬的網(wǎng)絡(luò)競技場也為他們提供了一個(gè)全新的競爭領(lǐng)域。
3.4.4 通過課堂教學(xué)力爭把電子競技運(yùn)動(dòng)推向課外 當(dāng)今社會(huì)信息化程度越來越高,充分結(jié)合綜合性院校良好的電子信息環(huán)境等實(shí)際情況,通過課堂規(guī)范授課達(dá)到學(xué)生在課外能夠熟練運(yùn)用,引導(dǎo)學(xué)生合理、正確低參與電子競技運(yùn)動(dòng)這一項(xiàng)目,減少學(xué)生沉溺于網(wǎng)絡(luò)的不良現(xiàn)象,豐富學(xué)生課余文化生活,普及電子競技運(yùn)動(dòng)的參與群體,從而推動(dòng)中國社會(huì)的信息化程度,與世界更快接軌,促進(jìn)全社會(huì)、全人類和諧、快樂地生活。
4.1 高校是電子競技運(yùn)動(dòng)市場發(fā)展的良好陣地,是一片比較規(guī)范的、純凈的人才培養(yǎng)市場,高校大學(xué)生群體具有較充沛的時(shí)間和精力,他們思維形式較為活躍,相關(guān)部門應(yīng)借鑒國內(nèi)外高校成功的開辦經(jīng)驗(yàn),尋找合適的贊助單位,引入贊助機(jī)制,對引導(dǎo)高校學(xué)生正確的游戲觀、充實(shí)體育課程內(nèi)容、豐富學(xué)生的課余生活具有一定的理論和實(shí)踐價(jià)值。
4.2 電子競技運(yùn)動(dòng)中具有競技的精神與體育本身具有競技的特點(diǎn)相吻合,通過校內(nèi)開課普及逐步推向課外,培養(yǎng)當(dāng)代大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,這符合中國體育的發(fā)展規(guī)律,也符合中國體育市場化和社會(huì)化改革的總趨勢。
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A
1674-151X(2016)09-086-02
10.3969/j.issn.1674-151x.2016.18.044
投稿日期:2016-07-30
校教育教學(xué)科學(xué)研究項(xiàng)目成果:電子競技運(yùn)動(dòng)進(jìn)入高校體育課可行性研究。
王冬月(1978—),副教授,航空經(jīng)濟(jì)協(xié)同中心副研究員,博士。研究方向:體育教學(xué)訓(xùn)練。