周彥宏
摘 要:現(xiàn)代社會在進(jìn)入信息時(shí)代以來,各種數(shù)碼科技如雨后春筍般發(fā)展起來,這對于動(dòng)漫界無疑是一個(gè)強(qiáng)有力的刺激,以手繪二維動(dòng)畫與近幾十年來興起的三維動(dòng)畫之間形成了并列態(tài)勢。三維動(dòng)畫主要是以CG技術(shù)為主,這種CG技術(shù)能夠給動(dòng)畫帶來個(gè)明星的影響,使其在二維平面上能夠顯示出三維圖像。所以說二維動(dòng)畫必須要尋找和把握住自己未來的發(fā)展趨勢,只有這樣才能把我國乃至世界的二維動(dòng)畫推高至更進(jìn)一步的巔峰狀態(tài)。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;發(fā)展趨勢
1 三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫之間的聯(lián)系
它的歷史可以說自人類出現(xiàn)以來就出現(xiàn)了。二維動(dòng)畫主要是用紙張的二維平面來展現(xiàn)的,通俗而言,二維動(dòng)畫就是紙張、照片等其他的照片載體的靜態(tài)體現(xiàn)。但是無論二維動(dòng)畫展現(xiàn)的多么的生動(dòng),可是它在三維空間的展示上是無法與三維動(dòng)畫相比的,讓人看上去只是一個(gè)平面圖而已。即使能夠盡力去展現(xiàn)三維,也只是在形式上模仿的三維動(dòng)畫的模式。二維動(dòng)畫從根本意義上來講只是從縱軸和橫軸上的動(dòng)畫模式,它雖然能夠表現(xiàn)豐富多彩的世界,但缺少的是三維立體感。二維動(dòng)畫的制作都是畫師通過一些紙、布等載體來展現(xiàn),簡單地說就是將靜止的物體展示在二維平面上。
三維動(dòng)畫是近幾十年才發(fā)展起來的,三維動(dòng)畫的另一個(gè)名字叫作3D動(dòng)畫。舉個(gè)例子來說,我們看過的3D電影就是一種對三維世界的展示。3D影城在城市中數(shù)量迅速增加,其所播放的內(nèi)容是通過一些計(jì)算機(jī)軟件設(shè)計(jì)出來的立體感非常強(qiáng)的分層動(dòng)畫。其實(shí)三維動(dòng)畫的初始制作都是通過一些虛擬的動(dòng)畫結(jié)合而成的,它所表現(xiàn)出來的場景都非常的逼真、立體,所以廣受人們的喜愛,它給予人們的不僅是一種享受,更是一種視覺上的震撼。漫畫師要想制作一部三維電影,首先要做一個(gè)虛擬的場景,然后要設(shè)計(jì)出場景中物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后讓它們按照運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng),最后要為這些運(yùn)動(dòng)的物體盡興蒙皮以及配上各種光線以及其他逼真的特效,最后就會得出震撼人心的三維動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫就是將影片里的場景全部現(xiàn)實(shí)化,也就是從根本上去模擬現(xiàn)實(shí)中的物體。制作師已經(jīng)將一些動(dòng)作演繹的出神入化、惟妙惟肖,并且它的準(zhǔn)確度非常的高,物象表現(xiàn)得非常的逼真,讓人感覺似乎是身臨其境。目前三維動(dòng)畫已經(jīng)被應(yīng)用到了很多方面,比如說軍事和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,而且三維動(dòng)畫為電視劇和電影的創(chuàng)作做出了巨大的貢獻(xiàn),它可以把舞臺虛化,模仿煙霧、下雨、爆炸等在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的場景。正是由于三維動(dòng)畫的立體感和它的逼真效果,就彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫立體感不足的缺陷。
2 三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫之間的紛爭
動(dòng)畫的技術(shù)在不斷地發(fā)展,最為明顯的一個(gè)特征就是體現(xiàn)在三維動(dòng)畫上,因?yàn)槿S動(dòng)畫展現(xiàn)給觀眾的是一種全新的體驗(yàn),給予觀眾的是一種全新的震撼,超真實(shí)的畫風(fēng)更是吸引了全世界的許多觀眾,所以二維動(dòng)畫的消費(fèi)者也在不斷慢慢流失。從某種程度上來講三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫之間已經(jīng)產(chǎn)生了某種程度上的競爭。
三維動(dòng)畫已經(jīng)霸占了動(dòng)畫市場的絕大部分的份額,它與二維動(dòng)畫最大的區(qū)別就在于CG技術(shù)。CG技術(shù)就是三維動(dòng)畫獲得競爭力的源泉,也同樣是三維動(dòng)畫發(fā)展的一個(gè)支撐點(diǎn)。現(xiàn)在的二維動(dòng)畫已經(jīng)處于低谷的狀態(tài),可以預(yù)見的是二維動(dòng)畫的發(fā)展空間很小,被三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展逐漸地失去了動(dòng)畫界的主導(dǎo)地位。一些老藝術(shù)家從事二維動(dòng)畫已經(jīng)很多年了,但突然面臨著失去職業(yè)的現(xiàn)實(shí),這無疑對這些老藝術(shù)家來說是非常殘酷的,如果他們不想放棄動(dòng)畫這份事業(yè),他們就必須得放棄二維動(dòng)畫的制作而從事三維動(dòng)畫。對于二維動(dòng)畫的繼續(xù)存在和發(fā)展,業(yè)界以及許多理論家認(rèn)為,二維動(dòng)畫不可能完全消亡,無論何時(shí)都會有觀眾去欣賞二維動(dòng)畫。
3 二維動(dòng)畫的發(fā)展方式和途徑
3.1 抓住成年人和孩子們共同的市場
動(dòng)畫片的主要模式就是具有豐富的色彩,并且具有童話式的故事情節(jié)?,F(xiàn)在的孩童們的愛好也是如此,但是三維動(dòng)畫的主要的特點(diǎn)就是給予觀眾感官上的刺激,從而讓觀眾們喜愛上三維動(dòng)畫。那么現(xiàn)在兒童的感官世界也與過去相比發(fā)達(dá)了很多,他們從小就接觸各種視聽媒介,所二維動(dòng)畫的發(fā)展需要從內(nèi)容到形式都更為出色,將大人和孩子的注意力都吸引住,才能有所發(fā)展。
動(dòng)畫片所體現(xiàn)的都是最為直觀但是深刻的情感,簡單地說動(dòng)畫片所展現(xiàn)出來的就是人們常說的真、善、美,這種感情觀是與孩子們的感情世界相契合的。在孩子們的世界里只有好人和壞人之分,他們是簡單地、是純真的,所以孩子們所喜愛的是他們所能感受得到的感情動(dòng)畫,而并不會去理會自己體會不了的更為深刻內(nèi)涵的動(dòng)畫,不論其是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫。所以相對而言孩子更能接受的是符合他們欣賞能力的動(dòng)畫作品,而不是尋求欣賞技術(shù)。在這個(gè)原則的指導(dǎo)下,二維動(dòng)畫想有所突破還是要從內(nèi)容上下功夫,爭取大人和孩子共同的市場。
3.2 與三維動(dòng)畫相融合、共同合作
二維動(dòng)畫雖然不能夠表現(xiàn)極為逼真的3D效果,但它也有其基于平面藝術(shù)的作品魅力。三維動(dòng)畫的技術(shù)的震撼力是二維動(dòng)畫所不及的,二維動(dòng)畫也有它自己的技術(shù)特征,即能夠在平面上表現(xiàn)和描繪有柔美而飄逸的線條、五彩繽紛的世界甚至擁有中國風(fēng)情的水墨畫,這是三維動(dòng)畫所不擅長的。而且二維動(dòng)畫很多是用手繪而成的,其具有一種強(qiáng)烈的形式感,這也是三維動(dòng)畫所不關(guān)注的領(lǐng)域。
當(dāng)前的二維動(dòng)畫所體現(xiàn)的是各種形式上的美感,如果能夠再加上三維動(dòng)畫的CG技術(shù),表現(xiàn)出來的將會是令人驚嘆的效果。所以就中國動(dòng)畫和電影來說,沒有必要把二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫強(qiáng)行分割開來,要做的是將三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫結(jié)合起來,讓他們之間的技術(shù)相互融合,這樣就可以呈現(xiàn)出三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的融合之美,為觀眾提供更為高級的視覺享受。
3.3 與國際動(dòng)畫強(qiáng)國之間的差距
中國動(dòng)畫的發(fā)展必須要得到三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的相互融合才可以,因?yàn)橹挥羞@兩種動(dòng)畫模式相互融合才能體現(xiàn)出中國動(dòng)畫的博大精深。中國的二維動(dòng)畫從20世紀(jì)二十年代就已經(jīng)開始發(fā)展了,在之后的發(fā)展過程中很長一段時(shí)間都無法超越日本和西方的動(dòng)畫技術(shù),并且歐美和日本的動(dòng)畫技術(shù)一直呈迅速發(fā)展的趨勢。而我國的動(dòng)畫水平卻處于停滯發(fā)展的趨勢。這就是中國動(dòng)畫與歐美、日本動(dòng)畫發(fā)展進(jìn)程的最大的不足之處。
說到我國的三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程以及技術(shù)水平,業(yè)界普遍承認(rèn)一直與世界的其他的一流發(fā)達(dá)國家保持著比較大的差距。并且國內(nèi)的三維動(dòng)畫發(fā)展的還不是非常的成熟,有些動(dòng)畫的技術(shù)一直處于摸索的狀態(tài),并且三維動(dòng)畫的發(fā)展一直處于一種盲目發(fā)展的狀態(tài)。制作人在發(fā)展技術(shù)的同時(shí)卻忽視了藝術(shù)本身的發(fā)展,最為主要的是他們忽視藝術(shù)欣賞價(jià)值的提高。當(dāng)然最為主要的就是三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫在電影的參與過程中,導(dǎo)演們僅僅只是重視了票房的高低,而把影片的質(zhì)量忽視了。所以說國產(chǎn)的三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫所保留的只是他們遺留下來的軀殼,而真正的精華去被人們一點(diǎn)點(diǎn)的遺失,這也是國產(chǎn)動(dòng)畫的一大遺憾。
4 結(jié)語
從整個(gè)國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展形勢和發(fā)展趨勢上來看,三維動(dòng)畫并不能一下子代替二維動(dòng)畫,因?yàn)槠洳]有達(dá)到一定的發(fā)展高度,所實(shí)現(xiàn)的只是建立了一個(gè)發(fā)展的雛形。要想尋找到真正的發(fā)展之路,就必須正視與動(dòng)畫發(fā)達(dá)國家的差距,使二維以及三維動(dòng)畫經(jīng)歷長時(shí)間的洗禮探索融合發(fā)展,才可以達(dá)到一定的程度,這是毋庸置疑的。并且中國動(dòng)畫要想做到與日本、歐美的動(dòng)畫一樣發(fā)達(dá),就必須首先探索動(dòng)畫發(fā)展的體制機(jī)制改革路線,這才是當(dāng)前亟待解決的問題。
參考文獻(xiàn):
[1] 韓陽.賣場陳列設(shè)計(jì)[M].北京:中國紡織出版社,2014.
[2] 馬大力.視覺營銷[M].北京:中國紡織出版社,2015.