何巖 趙艷
摘 要:建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。建筑動畫對建筑表現(xiàn)行業(yè)的影響備受人們關注,其鮮明的視覺特點深受人們青睞。
關鍵詞:建筑動畫;數(shù)字技術;表現(xiàn)技法;影響
0 緒論
隨著信息技術的發(fā)展,建筑呈現(xiàn)出新的發(fā)展趨勢——建筑動畫。建筑動畫是指“用電腦三維動畫的方式對建筑及周圍環(huán)境進行動態(tài)表現(xiàn)的過程”。建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。
1 建筑動畫產生的時代背景
20世紀90年代,我國經(jīng)濟開始進入快速發(fā)展時期,建筑設計市場空前擴大,追求高效率成為必然。數(shù)字化技術(計算機或電腦)開始影響我們的生活,并進入到設計行業(yè)。傳統(tǒng)手繪面臨困境與挑戰(zhàn),其因技法繁復、效率低、不便復制備份而落后于時代,遠不能滿足市場發(fā)展需要。電腦設計與表現(xiàn)開始受到人們的青睞,手繪逐漸變成了一種基礎訓練而退出主流市場,從此,開始了所謂的電腦表現(xiàn)時代。
21世紀初,隨著數(shù)字技術的高速發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡信息技術的全面普及,數(shù)字動畫——“CG”很快應用到設計行業(yè),建筑動畫就此產生。建筑動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術結合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)建筑、園林、室內等平面規(guī)劃圖紙,將建筑外觀、室內環(huán)境、生活場景與自然現(xiàn)象等未建成的場景進行虛擬演繹展示,讓人們直觀動態(tài)地了解設計構想,并可以以任意角度瀏覽。
2 建筑動畫的特點與優(yōu)勢
建筑動畫其實是基于電腦效果圖發(fā)展而來,但完全不同于普通意義上的“電腦效果圖”,它有自己鮮明的特點與優(yōu)勢。
2.1 數(shù)字化程度更高
建筑動畫技術綜合性強,融合了許多學科與技術,如建筑、軟件、場景設計、藝術(美術與配音)、腳本編輯與視頻剪輯等。前期建模一般用3DSmax,后期合成用AE或者fusion,視頻剪輯用vegas或者Adobe Premiere Pro,用Nuke合成。期中,各軟件之間要進行復雜數(shù)據(jù)(模型、圖形、圖像、聲音等)的交換與鏈接,才能形成完整的視頻文件。
2.2 視覺沖擊更強
早期的電腦效果圖以其逼真的光影、質感與空間感而備受人們的喜愛,但建筑動畫所帶來的視覺效果是前所未有的。其空間次序與整體環(huán)境均處于動態(tài)瀏覽狀態(tài),鏡頭的設置讓其具有強烈的畫面視覺沖擊力,人們可以從任意角度觀看自己想看的任意空間環(huán)境(全景與細部),享受電影一般的視覺效果。
3 建筑動畫對表現(xiàn)技法的影響
3.1 技術影響
以往的電腦效果圖盡管也是利用數(shù)字技術,但涉及的軟件不多(CAD、3DS MAX、PS),設計師個體可以獨立完成一件作品,另外,電腦效果圖的視點與畫面受限(一個畫面一個視點),不能滿足人們隨心所欲(任意角度、任意空間、任意時間、全方位)的要求。而建筑動畫完全可以達到此要求。建筑動畫的技術核心是動態(tài)虛擬(包括城市景觀虛擬動畫、室內設計虛擬動畫、施工過程虛擬動畫、道路交通虛擬 動畫、旅游景區(qū)虛擬動畫、物理環(huán)境虛擬動畫等),建筑動畫集聲、光、色于一體,其涉及的軟件眾多復雜,技術含量與要求很高,往往需要多位設計師分工協(xié)作才能完成一件作品,其對技術的影響是深遠的。
3.2 感官影響
在建筑動畫中利用電腦隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。這種視覺上的沖擊力是無與倫比的,徹底改變了視覺受限與畫面靜止單一的困境。由傳統(tǒng)的單一圖形畫面走向多幀畫面,由單一視覺到多視覺全景瀏覽模式,自由靈活,可以隨心所欲從全局到局部展現(xiàn)。傳統(tǒng)單幀效果圖因畫面靜止,空間形體的其他部分不可見,只能借助觀者的想象,造成效果圖與實際空間視覺效果差異很大。建筑動畫集圖像、視頻與音頻于一體,圖文結合,動靜相宜,其感觀享受前所未有,虛擬真實感極強。
3.3 行業(yè)影響
因市場發(fā)展的需要,建筑動畫應運而生,其對建筑表現(xiàn)與設計行業(yè)影響巨大。當前,在大型建筑設計投標項目中,建筑動畫已成為不可或缺的角色,無論甲方與乙方均熱衷于通過建筑動畫來評判和展示設計項目。這樣造成了建筑動畫人才炙手可熱,市場需求旺盛,人才緊缺。建筑動畫改變了行業(yè)人才結構,傳統(tǒng)手繪與電腦效果圖設計師面臨壓力。同時,相關學校的人才培養(yǎng)也面臨新的挑戰(zhàn)與機遇。
3.4 人才培養(yǎng)模式的影響
市場急需合格的建筑動畫人才,傳統(tǒng)手繪與單純的電腦效果圖人才已不能適應市場需要。建筑動畫要求設計師必須具備綜合知識與素質(動畫、多媒體、編輯、美術、建筑、腳本語言等),這對高校人才培養(yǎng)提出了更高更新的要求。學校應抓住機遇,制定對策,進行教學改革,加快建筑動畫人才培養(yǎng)。當前,我國很多高校開辦動畫(或新媒體)專業(yè),但更多定位為影視動畫、短片或漫畫插圖,他們的就業(yè)一直處于困境(多次被亮“紅牌”警示),如能讓他們加強建筑知識方面的學習進入建筑動畫行業(yè),應該是一種不錯的選擇。
4 建筑動畫的發(fā)展誤區(qū)與困境
建筑動畫雖然受到建筑設計市場青睞,但其熱度背后卻面臨一些困境與發(fā)展誤區(qū),值得正視。
4.1 過分追求視覺形式感與意境美
在許多大型的建筑(包括景觀規(guī)劃)招投標項目中,投標方常把建筑動畫做得絢麗動人,美輪美奐,過分追求建筑環(huán)境的形式感與意境美,尤其是房地產項目展示視頻更是如此。而建筑設計的本質(功能)卻退居其次,讓建筑本身變得無足輕重,從而陷入本末倒置的誤區(qū)。現(xiàn)有許多竣工的建筑與景觀規(guī)劃項目,因實景感覺與先前動畫虛擬意境之宣傳大不相同,而令人有受騙之感。
4.2 投資較大、難以學習、普及困難
建筑動畫涉及的軟件較多,學習起來比較難,而且對計算機硬件要求很高,投資較大。如要建立一個建筑動畫工作室,單設備投入就得幾十萬,這是普通設計師與在校學生無法承受的,比傳統(tǒng)手繪與普通電腦效果圖的設備投資要多得多,因此建筑動畫要普及也比較困難。另外,建筑動畫對從業(yè)人員的綜合素質要求很高,必須有熟練的計算機操作能力、各種應用軟件的駕馭能力、藝術素養(yǎng)與創(chuàng)意能力、建筑設計與項目理解能力等,正是這些要求才造成現(xiàn)階段建筑動畫設計人才緊缺。
5 結語
建筑動畫將成為21世紀建筑表現(xiàn)的潮流與趨勢。建筑動畫所帶來的視覺效果讓人著迷,但其本身也存在一些問題與不足,其發(fā)展也有一些誤區(qū),有必要對其正確而理性看待,不能因為建筑動畫而否定摒棄傳統(tǒng)表現(xiàn)技法,應正確處理手繪、電腦效果圖與建筑動畫的關系。手繪是基礎,是培養(yǎng)藝術素養(yǎng)與創(chuàng)意能力的途徑。電腦效果圖是靜態(tài)畫面的展示,有利于人們仔細觀看與評價。建筑動畫能展示設計過程,其完整性不言而喻,三者相輔相成、循序漸進、各具特色。
作者簡介:何巖(1980—),男,吉林長春人,碩士研究生,講師,長春建筑學院文化創(chuàng)意產業(yè)學院副院長,研究方向:數(shù)字媒體。
趙艷(1992—),女,黑龍江齊齊哈爾人,長春建筑學院2012級在讀本科大學生動畫專業(yè),研究方向:建筑動畫。