山海
日前一款名為《天天打波利》的手游上線了,其官方通稿總是寫(xiě)著“S級(jí)放置類手游”等高大上的標(biāo)語(yǔ)。當(dāng)然手游產(chǎn)品被發(fā)行出來(lái)之前多會(huì)被評(píng)級(jí)篩選,發(fā)行公司會(huì)優(yōu)先發(fā)行他們手中的“S級(jí)ARPG手游”和“S級(jí)MOBA手游”等。但這只是發(fā)行公司心中的“S級(jí)手游”,如果一款手游在被發(fā)行之前就能被準(zhǔn)確的判斷出等級(jí),那也不會(huì)有這么多游戲公司折戟沉沙了。
手游上架前有一場(chǎng)“高考”
在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),每天都有上百款新游問(wèn)世,如此龐大的新游數(shù)量讓手游渠道歡喜,也讓手游渠道悲傷。渠道的推廣資源畢竟有限,哪些手游是精品,給予哪些手游更多推廣資源,這些都是需要一套系統(tǒng)的判定標(biāo)準(zhǔn)的,所以渠道開(kāi)始對(duì)手游評(píng)級(jí),手游被評(píng)定的等級(jí)越高,在上架之時(shí)能夠獲得的推廣資源也就越多。
但隨著手游市場(chǎng)的急速發(fā)展,新品手游的增長(zhǎng)速度讓渠道無(wú)法對(duì)所有的手游進(jìn)行評(píng)級(jí)了,于是很多手游開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商開(kāi)始對(duì)旗下的手游自主評(píng)級(jí)。不過(guò)到了這個(gè)階段,手游評(píng)級(jí)就開(kāi)始偏離原本的初衷了。很多手游開(kāi)發(fā)商在與發(fā)行商和渠道談合作的時(shí)候都希望能夠拿到更多資源,所以他們常常采取抬高身價(jià)的做法,比如以前大部分的開(kāi)發(fā)商都會(huì)說(shuō)自己的產(chǎn)品是S級(jí)(最不濟(jì)也會(huì)說(shuō)A+級(jí)),這樣才會(huì)引起發(fā)行商或渠道的注意及重視,從而獲得與渠道或發(fā)行商進(jìn)一步交流的機(jī)會(huì),接下來(lái)才有可能爭(zhēng)取到資源。但不可能每人手上都有S級(jí)手游,所以渠道這邊還得看數(shù)據(jù)。如果開(kāi)發(fā)商這邊說(shuō):“我們的產(chǎn)品次日留存率非常的高,達(dá)到了70%!”渠道和發(fā)行商聽(tīng)到這里會(huì)變得十分感興趣,并開(kāi)始覺(jué)得這會(huì)是一款S級(jí)手游,而接下來(lái)如果開(kāi)發(fā)商說(shuō):“我們開(kāi)發(fā)的是一款掛機(jī)類手游?!蹦乔篮桶l(fā)行商可能連繼續(xù)談下去的心情都沒(méi)有了,因?yàn)?0%的次日留存率對(duì)于一款掛機(jī)手游而言只是必須達(dá)到的最基本要求而已。
因?yàn)樯鲜龅那闆r愈發(fā)的嚴(yán)重,目前的渠道和發(fā)行商都已變得越來(lái)越理性,業(yè)內(nèi)已形成了一套固定的標(biāo)準(zhǔn)和判斷模型,比如ARPG和卡牌等各類型手游的次日留存率、七日留存率甚至月留存率大概在什么水平,行業(yè)內(nèi)已然形成一套相對(duì)規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。手游評(píng)級(jí)也不再只是簡(jiǎn)單的S級(jí)、A級(jí)和B級(jí)等,其中還要綜合考慮手游的IP、受眾人群、玩法創(chuàng)新以及開(kāi)發(fā)公司名氣等都是考核手游等級(jí)的因素。如今的渠道基本已經(jīng)不再看B級(jí)以下手游產(chǎn)品了,想要獲得推廣資源至少得是A級(jí)手游產(chǎn)品才行。
S級(jí)并不代表著成功
正如前言中提到的《天天打波利》,在手游上線之時(shí)鋪天蓋地的官方通稿都在高呼S級(jí)手游,可對(duì)于玩家而言,S級(jí)手游到底是什么,他們并沒(méi)有一個(gè)明確的概念,這些新聞更多的是發(fā)給渠道和投資方看的。《天天打波利》的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商希望能夠通過(guò)這些“高大上”的新聞,讓渠道給予他們更多的推廣資源,讓其手游產(chǎn)品能夠在渠道的推薦窗口多留幾天。但渠道對(duì)于這些新聞卻是毫無(wú)興趣,他們也都背負(fù)著自身的KPI,因此他們看得最多的仍然是次日留存率和七日留存率等數(shù)據(jù),一旦數(shù)據(jù)不夠理想,即便關(guān)系再硬這款手游也會(huì)被移除推薦席位。
從這里我們可以看出來(lái),無(wú)論是開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商還是渠道口中的S級(jí)手游都是預(yù)判性的,能否符合S級(jí)手游的標(biāo)準(zhǔn)還得看數(shù)據(jù),所以一些開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商為了讓自己的手游產(chǎn)品看起來(lái)像是S級(jí)手游,會(huì)采取自充值的方法讓其數(shù)據(jù)變得好看些。這其中就滋生了手游工會(huì)、充值返利以及自充值等產(chǎn)業(yè)鏈,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商也會(huì)以此來(lái)拉高流水騙取投資。這就是所謂的賺快錢,在手游上架的最開(kāi)頭賺一筆,在此之后手游發(fā)展得如何已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要,騙到了投資,拿到了第一波充值,這款手游的壽命也基本結(jié)束了。
有些S級(jí)手游是被炒作出來(lái)騙錢的,而有些S級(jí)手游是真的被發(fā)行商和渠道所看好的,比如去年巨人代理的MOBA手游《虛榮》?!短摌s》在剛被代理回國(guó)時(shí),即便是巨人不發(fā)媒體通稿,各大手游媒體也會(huì)自己搶熱點(diǎn),爭(zhēng)相報(bào)道這款手游,無(wú)論是直播平臺(tái)、相關(guān)比賽以及線下手游體驗(yàn)展會(huì)等絡(luò)繹不絕,其登陸的各大Android分發(fā)渠道更是毫不吝嗇的將其放在了推薦首位。但高起點(diǎn)并沒(méi)能讓《虛榮》取得巨大的成功,盡管其在國(guó)外聲名鵲起,但別扭的操作、苛刻的網(wǎng)絡(luò)要求以及國(guó)內(nèi)玩家對(duì)MOBA手游接受程度低等問(wèn)題,讓《虛榮》像是火柴一般,在上線之時(shí)極其火熱,而在此之后又迅速降溫隨之被玩家們所遺忘。從《虛榮》的案例就看出,有時(shí)候開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和渠道眼中的S級(jí)手游與玩家所認(rèn)識(shí)的S級(jí)手游差距非常的大,而只有玩家眼中的S級(jí)手游才能算作是真的S級(jí)手游,沒(méi)有玩家的認(rèn)可,再怎么吹噓自己的手游產(chǎn)品也不可能獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。
手游評(píng)級(jí)還有什么用?
曾經(jīng)有手游開(kāi)發(fā)者稱:“如今的手游市場(chǎng)是不規(guī)范的,憑什么一個(gè)B級(jí)產(chǎn)品能賺得比A級(jí)產(chǎn)品還多?”這句話其實(shí)是有歧義的,在一些手游開(kāi)發(fā)商看來(lái)是B級(jí)的手游,在玩家看來(lái)卻有可能會(huì)是S級(jí)的手游,所以現(xiàn)在的渠道判定手游等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)就是—誰(shuí)流水高,誰(shuí)留存高就是S級(jí)手游。照這么看來(lái),提前對(duì)手游評(píng)級(jí)是否已經(jīng)沒(méi)有意義了?到最終給手游“打分”的還是市場(chǎng)中的玩家們。
提前對(duì)手游評(píng)級(jí)除了會(huì)涉及到資源分配之外,還涉及到渠道與開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的分成比例,評(píng)級(jí)越高的手游產(chǎn)品能夠從渠道那拿到更高的分成比例,而不存在評(píng)級(jí)系統(tǒng)的Google Play和App Store則所有手游的分成比例都是3:7。假如一款被渠道評(píng)為B級(jí)的手游產(chǎn)品在市場(chǎng)去取得了比A級(jí)甚至是S級(jí)手游還要好的成績(jī),那么就會(huì)有更多的推廣資源流向它,在這款手游取得高收益的同時(shí),渠道還會(huì)因?yàn)锽級(jí)手游產(chǎn)品的分成比例獲得更高的利潤(rùn)。取消分級(jí)勢(shì)必會(huì)影響國(guó)內(nèi)各大Android渠道的利潤(rùn),想讓渠道們放棄手游評(píng)級(jí)恐怕不是件容易的事情。
去年阿里游戲(原UC九游)宣稱將取消手游評(píng)級(jí)系統(tǒng),但各方對(duì)于這樣的消息卻并不看好,因?yàn)榍蓝际抢鎸?dǎo)向的,沒(méi)有了評(píng)級(jí)系統(tǒng),一樣會(huì)有其他的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則來(lái)左右。有人認(rèn)為,雖然沒(méi)有評(píng)級(jí)系統(tǒng)了,但渠道的推薦席位和推廣資源依然要靠數(shù)據(jù)說(shuō)話,也就是榜單爭(zhēng)奪,這樣必然會(huì)加劇刷榜和自充值等惡性競(jìng)爭(zhēng)行為,這等于是變相增加了手游的發(fā)行成本。所以說(shuō),如果國(guó)內(nèi)的各大渠道不能夠做到像是Google Play和App Store一樣,保留評(píng)級(jí)系統(tǒng)恐怕是目前最穩(wěn)妥的做法了。
手游評(píng)級(jí)對(duì)于手游圈而言只是一個(gè)純粹的商業(yè)行為,涉及到的也都是手游運(yùn)營(yíng)之前的較量。但評(píng)級(jí)的準(zhǔn)確性卻的確不是手游開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商或是渠道能夠保證的,手游市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,下一款S級(jí)手游會(huì)是什么樣子誰(shuí)都不知道。即便是一款公認(rèn)的S級(jí)手游也有可能在上架后迅速折戟沉沙,最終的選擇權(quán)依然在玩家手中。
對(duì)于那些被評(píng)為B級(jí)以下的手游而言,在國(guó)內(nèi)渠道那可能是根本沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)的,既然如此,不如先放棄Android平臺(tái),先去iOS平臺(tái)碰碰運(yùn)氣,如果運(yùn)氣好得到了蘋果的推薦,闖出來(lái)些名氣,到時(shí)再回Android平臺(tái)或許會(huì)更有底氣。到那時(shí)B級(jí)手游或許會(huì)搖身一變成為A級(jí)手游,說(shuō)不定還會(huì)有自己找上門來(lái)想要代理手游的渠道和發(fā)行商。所以說(shuō)真正給手游評(píng)級(jí)的還是市場(chǎng)中的玩家。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年12期