吳鄧
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)的興起和網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲等的普及,伴隨而來的涉及虛擬財產(chǎn)案件也愈來愈多,已經(jīng)成為各國國家不得不面對的現(xiàn)實問題,卻在很長時間內(nèi)無法得到法律明文保護(hù),近些年來,諸如韓國等諸國已經(jīng)開始審視并逐漸承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的法律地位,但我國的立法和司法實踐仍然沒有明確的官方態(tài)度,盡快構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法律體系,已經(jīng)從各界不斷涌現(xiàn)的呼聲中反應(yīng)出來。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);法律保護(hù)
一、虛擬財產(chǎn)的概述
(一)虛擬財產(chǎn)的定義
關(guān)于虛擬財產(chǎn)的含義,學(xué)界存在著廣義與狹義之分。狹義指存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的,能夠為用戶所支配的游戲資源,主要包括:游戲賬號(ID)、游戲幣、虛擬裝備等。而廣義上認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)運營商所運營的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中一切社會關(guān)系的客體,它并不是僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲中。它存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,能夠為人所擁有和支配并且具有一定價值數(shù)字化、非物化的網(wǎng)絡(luò)虛擬物,主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、游戲金幣、虛擬裝備以及網(wǎng)民的電子郵箱、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列的信息類產(chǎn)品。
(二)虛擬財產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性以及價值性的特點。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財產(chǎn)價值,并在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出實際的物質(zhì)利益。概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財產(chǎn)的價值來源存在于不同的形態(tài)領(lǐng)域。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種應(yīng)該得到法律保護(hù)的財產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實世界中的價值,我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的價值并予以保護(hù)。
(三)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)的必要性
一是虛擬財產(chǎn)的價值性特征決定了它是應(yīng)當(dāng)受法律保護(hù)的對象;二是虛擬財產(chǎn)的立法保護(hù)是完善我國法律體系的需要;三是司法實踐表明保護(hù)虛擬財產(chǎn)的必要性。
二、虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的現(xiàn)狀及不足
(一)目前存在的問題
目前我國仍然沒有推出針對性的單獨立法對虛擬財產(chǎn)予以保護(hù),使得實踐中無法可依。我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律滯后性相對嚴(yán)重,目前缺乏針對性的立法,只能從《憲法》和《民法通則》上有關(guān)于公民合法財產(chǎn)的條文中尋找對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法律依據(jù)。而絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)類型中,我國《侵權(quán)責(zé)任法》第2條規(guī)定中吸收了社會發(fā)展中逐漸成熟的各種權(quán)利類型,但仍然沒有包含網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一部分的內(nèi)容。而現(xiàn)行有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的多是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)安全的規(guī)章或是管理辦法,缺乏比較成熟的網(wǎng)絡(luò)法律體系,因而加快針對這一問題的專門性立法是實踐的需要,也是解決糾紛,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的需要。
(二)司法存在的問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛主要發(fā)生在游戲運營商、游戲玩家、第三人(此處第三人指游戲運營商和游戲玩家以外的人)之間,按照糾紛主體主要可以分為以下兩類: 第一類糾紛主要發(fā)生在運營商和玩家之間,這類糾紛主要分兩種。第一種是因為游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)丟失而導(dǎo)致虛擬財產(chǎn)毀損的糾紛。第二種糾紛主要基于運營商停止了網(wǎng)絡(luò)游戲的運營。第二類糾紛主要集中發(fā)生在玩家與第三人之間。根據(jù)糾紛發(fā)生的原因主要分為:因第三人盜取玩家的虛擬財產(chǎn)而產(chǎn)生的糾紛以及因虛擬物品交易過程中存在欺詐行為而產(chǎn)生的糾紛。
近年來,我國因網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)引起的案件層出不窮,然而由于缺乏統(tǒng)一的法律依據(jù),最終的判決結(jié)果各不相同。因此,只有建立統(tǒng)一的法律保護(hù)體系,才能更加有效地處理好此類案件糾紛,保護(hù)好網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利人的權(quán)益。
三、虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的完善建議
(一)法律保護(hù)完善建議
1.民事法律保護(hù)
對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的實體問題,可以在現(xiàn)行民法和合同法框架內(nèi),具體適用債權(quán)等相關(guān)方面的法律規(guī)定,同時通過出臺有關(guān)規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位及認(rèn)定方法,做到有法可依。例如我國憲法修正案第二十二條修改為“公民合法的私有財產(chǎn)不受侵犯?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了巨大的空間。因此從立法角度,解決與虛擬財產(chǎn)有關(guān)問題,先完成對虛擬財產(chǎn)在法律上明確規(guī)定其為一種私有財產(chǎn),而后利用現(xiàn)有的相關(guān)民事法律調(diào)整涉及虛擬財產(chǎn)權(quán)益關(guān)系的行為。
2.刑法中盜竊罪的犯罪對象作擴(kuò)大解釋
盜竊罪作為一種財產(chǎn)犯罪, 法律對犯罪對象未作具體規(guī)定, 傳統(tǒng)刑法理論一般把盜竊罪犯罪對象界定為公私財物。隨著社會不斷發(fā)展,刑事立法對公私財物所有權(quán)的司法保護(hù)范圍也相應(yīng)的由一般有形財物擴(kuò)展至無形財物。
3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值評估
建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值評估機(jī)構(gòu),發(fā)布統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)評估標(biāo)準(zhǔn),為各種虛擬財產(chǎn)提供對應(yīng)于現(xiàn)實價值形式的評估,在糾紛發(fā)生時提供確定賠償數(shù)額的依據(jù)。
4.制定虛擬財產(chǎn)行政法保護(hù)
網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)己經(jīng)逐漸獨立形成了產(chǎn)業(yè),專門制定一部《網(wǎng)絡(luò)信息法》或《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法》是非常有必要的,尤其應(yīng)明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容,對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為定性,對與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種相關(guān)糾紛進(jìn)行規(guī)范,確定哪些行為構(gòu)成犯罪而哪些是一般的民事侵權(quán)。建立健全的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易機(jī)制和交易平臺,以杜絕交易過程中的欺詐行為,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)利。
(二)司法保護(hù)完善建議
一般民事?lián)p害賠償案件中,實行“誰主張誰舉證”一一也就是受害人要證明加害行為與危害事實之間有前因后果的客觀必然聯(lián)系。而在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)糾紛案件中,由于前述多次提及的運營商與網(wǎng)絡(luò)使用者地位不對等的情況,我們建議其因果關(guān)系采取證明責(zé)任倒置的方法來規(guī)制一一也就是說,由運營商就其管理行為與損害后果間沒有因果關(guān)系承擔(dān)證明責(zé)任,能夠證明的可免除其賠償責(zé)任,反之,則推定有因果關(guān)系,需承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
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(作者單位:西北政法大學(xué))