宋曉赟++包東旭
摘 要:場(chǎng)景設(shè)計(jì)為一種造型藝術(shù)形式,用來(lái)描述故事情節(jié)、塑造人物形象、增強(qiáng)畫(huà)面的既視感。必須以精心制作的背景為基礎(chǔ),一部動(dòng)漫或者游戲才能被認(rèn)為是優(yōu)秀的作品。而制作出有足夠細(xì)節(jié)的精致背景,就一定要有制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì),以及扎實(shí)的繪制功底。文章著力于分析動(dòng)漫和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用,探討動(dòng)漫和游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)范疇的共同性質(zhì)與各自不同的特性。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫及游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì);異同分析
現(xiàn)代社會(huì)的動(dòng)漫和游戲是隨著文化發(fā)展、思維進(jìn)步、技術(shù)提升,三方面因素共同作用下的產(chǎn)物。它運(yùn)用頂尖的計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出曾經(jīng)無(wú)法想象的表現(xiàn)形式,和當(dāng)今的意識(shí)形態(tài)密不可分,又以自己的方式推動(dòng)著文化的發(fā)展。動(dòng)漫游戲成為如今娛樂(lè)新潮流的主要原因,就是其運(yùn)用先進(jìn)的制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)了最為生動(dòng)活潑的影像畫(huà)面和精彩紛呈的故事情節(jié)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的任務(wù)就是其中的影像畫(huà)面。所以場(chǎng)景設(shè)計(jì)的水準(zhǔn)決定了影像畫(huà)面的質(zhì)量,從而決定了整個(gè)作品的下限。由此得到一個(gè)顯而易見(jiàn)的結(jié)論,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理運(yùn)用,是創(chuàng)作動(dòng)漫和游戲作品時(shí)不可缺少的一環(huán)。
一、動(dòng)漫和游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上的相同之處
游戲和動(dòng)漫,這兩種不同的形態(tài),在各種層面上均能找到共通之處。在文化層面上,動(dòng)漫和游戲的表現(xiàn)形態(tài)以影像畫(huà)面為主,結(jié)合音頻聲效,以動(dòng)態(tài)生動(dòng)的鏡頭語(yǔ)言表述內(nèi)容。游戲與動(dòng)漫之間的界限也越來(lái)越模糊,市面暢銷(xiāo)的動(dòng)漫會(huì)被改編成游戲,而玩家眾多的流行游戲也會(huì)二次創(chuàng)作出衍生的動(dòng)漫作品。兩者的表現(xiàn)形式和藝術(shù)風(fēng)格都極為相似,所以創(chuàng)作時(shí)采用的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也多有共鳴?,F(xiàn)代的動(dòng)漫作品或者電子游戲,均依賴(lài)于先進(jìn)的計(jì)算機(jī)處理技術(shù),功能強(qiáng)大的設(shè)計(jì)類(lèi)軟件對(duì)于動(dòng)漫和游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)均適用。且縱觀近十幾年的動(dòng)漫和游戲作品,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的變革都緊隨著數(shù)碼技術(shù)的提升,甚至動(dòng)漫和游戲的畫(huà)面質(zhì)量和影像層次的提升都是同步的。到了如今的場(chǎng)景設(shè)計(jì)數(shù)字化,我們可以根據(jù)作品風(fēng)格將數(shù)字化分為以下幾種:1.直接采用電腦軟件進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),譬如常用的potoshop、flash,此類(lèi)設(shè)計(jì)需要極高的繪畫(huà)技巧;2.采用電腦軟件對(duì)素材進(jìn)行合成加工,也可以使用3D建模軟件構(gòu)建出理想的場(chǎng)景畫(huà)面。使用廣泛的3D軟件有MAYA和3DMAX,對(duì)素材合成的軟件有PAINT和FLINT。這些軟件用途廣泛,但有各自的專(zhuān)屬領(lǐng)域,綜合的運(yùn)用這些工具滿足不同的創(chuàng)作要求。
二、動(dòng)漫和游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上的不同之處
(一)動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
動(dòng)漫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)者,在創(chuàng)作中并不需要考慮到其表述內(nèi)容的自由度或者開(kāi)放性。設(shè)計(jì)者的目的是在充分考慮大眾喜好的前提下,設(shè)計(jì)出一系列能夠充分表達(dá)出作品內(nèi)容,讓觀眾的感官接受到最理想化沖擊的場(chǎng)面背景。例如市面上風(fēng)行的各種單機(jī)游戲,其大多數(shù)都有豐富的劇情和精彩的畫(huà)面,而創(chuàng)作者在制作這些東西的時(shí)候,就是將其當(dāng)作動(dòng)漫來(lái)制作的。只有做出了一部流暢完整的動(dòng)漫作品,游戲制作者才算是構(gòu)造好了自己的游戲劇本、故事背景和世界觀。目前我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還處于落后的地位,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作水平的低下是造成這種落后的主要因素,我國(guó)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的場(chǎng)景很多都沒(méi)有依照規(guī)范的設(shè)計(jì)思路,不具備正確的美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容。但是國(guó)際上是有一套公認(rèn)的動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路的。通常,動(dòng)漫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要注重的是概念、結(jié)構(gòu)和氛圍,在具體的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)上并不苛求,只要很好的從各個(gè)觀察角度展現(xiàn)出作品就足夠了。所以不同于游戲,一部規(guī)模很大的3D動(dòng)漫作品,可能其制作視角并不是360度的,但只要呈現(xiàn)給觀眾的那一部分足夠的精彩,就可以被評(píng)為優(yōu)秀。因?yàn)閯?dòng)漫作品的受眾并沒(méi)有完整代入世界觀內(nèi)的要求。
(二)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
而與動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)截然不同的是,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是必須力求完整的。因?yàn)橛螒蛲婕业囊粋€(gè)重要的評(píng)價(jià)因素,就是游戲的世界是否足夠的生動(dòng)立體,能否帶給玩家強(qiáng)烈的代入感。所以游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要具有自由、連貫、開(kāi)放和可互動(dòng)的特性。其設(shè)計(jì)出的場(chǎng)景,要允許玩家隨意的切換視角,能夠看到場(chǎng)景內(nèi)一個(gè)物件的各種角度的影像,而且可以和場(chǎng)景內(nèi)預(yù)設(shè)值的人物進(jìn)行交互,從而推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景就是盡可能的在虛擬空間里運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的小世界,越優(yōu)秀的游戲,其創(chuàng)造的小世界細(xì)節(jié)越豐富。有許多非強(qiáng)劇情類(lèi)的小游戲,看著像是靜止的畫(huà)面,和一些漫畫(huà)的畫(huà)面幾乎相同,其實(shí)是因?yàn)檫@種游戲本身就是漫畫(huà)立繪和平面設(shè)計(jì)的混合產(chǎn)物。破解文字或者智力謎題類(lèi)的益智游戲,這類(lèi)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要與游戲UI的設(shè)計(jì)一同考慮。不過(guò)目前更為廣泛流行的是3D游戲,而推動(dòng)3D游戲發(fā)展的,就是誕生與10多年前,由天才程序員卡馬克發(fā)明的3D游戲引擎。3D游戲引擎的誕生,最主要的就是改變了游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)手法。通過(guò)使用引擎,游戲環(huán)境設(shè)計(jì)師就像是戰(zhàn)場(chǎng)上布置沙盤(pán)的將軍,可以隨心所欲的改變你的小世界。地形、建筑、植被、水體甚至是光暈和風(fēng),只要點(diǎn)幾下鼠標(biāo)敲幾下鍵盤(pán),就可以布置出你想要的而且能夠?qū)崟r(shí)看到的場(chǎng)景。而這也是動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)所不具備的。
三、結(jié)語(yǔ)
由木桶原理可以明白,尤其場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫和游戲創(chuàng)作必不可少的環(huán)節(jié),所以場(chǎng)景的水準(zhǔn)決定了作品質(zhì)量的底線。優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅可以加強(qiáng)作品的主體表現(xiàn)、營(yíng)造出非常真實(shí)的氛圍,也是吸引觀眾的重要手段。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲開(kāi)發(fā)和動(dòng)漫制作中不可或缺,文章簡(jiǎn)要的介紹了動(dòng)漫和游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用,對(duì)比分析了動(dòng)漫和游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的異同點(diǎn)。
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