張娣銀
摘 要: 隨著時代的進步與發(fā)展,我們正處于信息化時代,信息技術已經(jīng)滲透到社會生活的各個領域,成為新世紀不可或缺的重要元素。為了適應時代發(fā)展要求,中學信息技術課程建設必須得到加強,培養(yǎng)更多信息素質過硬且扎實的現(xiàn)代化人才已刻不容緩。本文就如何做好中學信息技術教學策略創(chuàng)新、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力進行了如下總結。
關鍵詞: 中學生 信息技術 創(chuàng)新
一、營造良好的課堂氛圍,增強課堂互動
要讓學生的學習主體性得到發(fā)揮,首先要為學生營造良好的學習氛圍,借此引起學生的學習興趣。興趣是最好的老師,為了讓中學信息技術教學取得事半功倍的效果,老師要充分尊重學生的主體性,創(chuàng)新教學方法,從而有效提高學生的學習興趣。其中在實際教學過程中,筆者常結合教學內(nèi)容創(chuàng)設良好的教學情境,讓學生在生動的學習氛圍中對抽象的教材進行深入的理解和感悟,并借助多媒體設備讓教學過程充滿動感,讓抽象的理論知識生動地呈現(xiàn)在每位學生面前;再通過角色模擬或游戲教學方式組織學生進行一系列小游戲,借此活躍課堂氣氛,不僅激發(fā)學生的求知欲,還讓學生更好地理解和掌握知識,讓他們自主探究與學習能力得到增強,讓教與學完美結合。因此,新課程要求下的信息技術課程教學中,教師應該學會轉換角色,加強師生之間的溝通交流,將傳統(tǒng)單向傳輸?shù)哪J睫D變?yōu)殡p向互動模式,以此活躍課堂氛圍。我在教學過程中始終貫徹讓學生成為學習主體的方針,將課堂歸還給學生,讓其通過豐富的互動形式感到課堂的魅力,借此讓他們的創(chuàng)造性和求知欲得到激發(fā),從中體會到新認知,進而取得良好的教學效果。
例如:筆者布置“用word設計板報”的作業(yè),而后將學生分成若干小組,讓他們以小組為單位合作完成,小組內(nèi)部經(jīng)過分工,讓具有不同性格特點的學生分別收集相關素材和制作,以合作方式較好地完成課堂教學任務。
二、任務驅動學習法,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力
在科學迅速發(fā)展的今天,對中學生而言,電腦如同家常便飯般普及,如何正確使用電腦成了我們應該思考的問題。筆者通過驅動學習法教授學生。何謂任務驅動學習法?簡言之就是每一節(jié)課都給學生樹立明確的學習目標,讓他們以小組為單位,合作完成,每節(jié)課都讓學生有所斬獲。完成任務時,學生可以互相配合,遇到問題積極討論以克服困難完成任務,并培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
比如,學習WORD文檔的制作這一章時,要求學生以小組為單位用WORD制作海報,題目自擬。其中堅持公平公正的原則,選出能運用所學知識,制作精美且有創(chuàng)意的學生作品。同時,小組獲勝主要由投票決定。有了明確的任務,每個小組成員在學習WORD知識時都格外認真,并在學習過程中聯(lián)想到制作過程需要使用哪一項技術,努力將學到的內(nèi)容都應用到海報制作過程中,從而較好地完成海報制作。這樣每一份文字排版簡約、繪圖精美的藝術海報都包含學生的智慧和創(chuàng)意,為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力奠定堅實的基礎。同時,通過設計這樣的教學過程讓學生更積極主動地參與課堂教學,最大限度地提升中學信息技術課堂教學效率。
三、倡導學生自主、合作和探究學習,充分調(diào)動學生主動性
將自主學習、小組合作和探究相結合以激發(fā)學生學習主動性?!疤岢灾鲗W習、合作學習和探究學習,鍛煉學生自主意識和幫助其獨立人格形成”是現(xiàn)代信息技術課程的要求。為了讓中學信息技術課堂教學較好地滿足以上要求,需要老師充分利用專業(yè)知識努力探尋新途徑。在此,筆者采用“同組異質,異組同質”的方式,以四人為一個小組,合理地將優(yōu)秀作品展示出來,讓學生利用自己所學的知識提出自己的看法,以此調(diào)動學生學習興趣,促使學生自主思考。接著,利用小組合作的方式,讓學生自主地在網(wǎng)上搜索素材完成教學任務,并讓學生分別上臺演示及進行自我評價。通常情況下,主要采用組內(nèi)評價及組間評價的方式,讓學生在合作過程中學到更多的教材知識。同時,老師還需要積極參與學生合作探討,對部分遇到問題的學生進行單獨輔導。通過小組間交流與合作,逐步讓學生學會自主學習,并讓有能力的學生幫助基礎較為一般的學生,通過互相評價,讓學生互相督促、互相檢查,促使部分因貪玩不做作業(yè)的同學加入到學習中。在個人思考的基礎上,讓學生通過交流與合作提高教學效率。針對學生作品,老師要給予點評,采用案例分析法。最后,針對學生交出的答卷,使用歸納總結教學法讓學生了解本節(jié)課的知識點。
總之,引導學生學會自主學習,積極參與小組合作學習和探究學習,以學生為本,并對學生已有知識點和心理特點給予關注。其中,重視學生學習效果的同時更應該重視學習過程,讓學生真正成為學習的主人,有效提高中學信息技術課堂的教學效率。
參考文獻:
[1]馮莉.在快樂的游戲中輕松學電腦——淺談初中信息技術課游戲教學法[J].讀寫算:教育導刊,2015(16):57.
[2]王媛媛,張偉.構建初中信息技術學科任務驅動式教學模式[J].中小學電教:下,2012(4):15.