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        多媒體技術(shù)下動畫設(shè)計教學方法的應(yīng)用

        2016-06-29 10:30:33魯敏
        課程教育研究·學法教法研究 2016年12期
        關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)教學方法應(yīng)用

        魯敏

        【摘要】將多媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫教學中能有效地提高教學質(zhì)量,減輕教師負擔,實現(xiàn)非線性化教學,在利用多媒體技術(shù)教學的過程中,教師應(yīng)當合理地設(shè)計教學課件,培養(yǎng)學生的空間概念,加強實踐操作提高學生專業(yè)技能,不斷地提升學生的藝術(shù)素養(yǎng),從而實現(xiàn)教學的實效性,培養(yǎng)優(yōu)秀的動畫人才。

        【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù) 動畫設(shè)計 教學方法 應(yīng)用

        【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)12-0174-01

        隨著人們生活的日益豐富,視覺媒體不斷更新?lián)Q代,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都有著不同程度的發(fā)展。伴隨人們?nèi)粘I畹囊曈X媒體電視等都成為了不可取代的娛樂消費品,nnFLASH動畫設(shè)計作為視覺構(gòu)成的重要部分被運用的越來越廣泛。本文主要概述多媒體技術(shù)內(nèi)容及FLASH動畫設(shè)計原理,并深入分析了FLASH動畫在多媒體技術(shù)中的實際應(yīng)用。

        1.多媒體技術(shù)與FLASH動畫設(shè)計原理

        (1)多媒體技術(shù)

        多媒體技術(shù)即是指通過計算機設(shè)備對已有的文件信息、數(shù)據(jù)圖形、動態(tài)圖像等內(nèi)容進行篩選加工和組合,從而構(gòu)成完整的視圖為觀賞者帶來一定的感官沖擊。多媒體技術(shù)的使用依附于計算機強大的數(shù)據(jù)處理功能,由于現(xiàn)代化發(fā)展的不斷進步,這一技術(shù)也在不斷邁向高處,無論是在動畫技術(shù)上、音頻技術(shù)上等等,都歸屬于多媒體技術(shù)。盡管當前我國的多媒體技術(shù)遠不如西方發(fā)達國家,但由于多媒體技術(shù)發(fā)展起步較晚,相對來說已經(jīng)有了很大的進步。

        (2)FLASH動畫設(shè)計原理

        設(shè)計者在使用FLASH動畫設(shè)計軟件時,能夠根據(jù)軟件的工作原理制作出不同的形狀運動軌跡,并將這些運動路徑進行整合,從而形成完整的動畫過程。該設(shè)計軟件能夠制作出三種類型的FLASH動畫,包括逐幀動畫、形狀動畫和運動動畫。形狀動畫相對來說操作起來更為復(fù)雜,需要在原幀上進行改變,整體全部更改之后重新執(zhí)行時間軸,就能夠完成操作。

        2.基于《喝水的學問》拓flash網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計

        本文需要設(shè)計的課件主要是由《喝水的學問》作為主題,同時采用Flash網(wǎng)站的形式向外界展現(xiàn)得到制作的成果。這里主要將課件劃分為三級頁面,其分別為入口首頁、導航頁以及瀏覽頁面。并且每一頁都不可或缺。在每個頁面的頂端都具備對應(yīng)的導航欄,其中主要包含課程教學、課程信息、課程視頻等不同內(nèi)容。而導航欄將存在于各個不同的頁面之中,更加方便學生獲取各種不同的知識。多媒體技術(shù)文字、聲畫圖像結(jié)合的特點改變了傳統(tǒng)靜態(tài)的板書教學模式,形象生動、聲情并茂的動畫片段可有效地引起學生的注意,激發(fā)學生的學習興趣,促使學生自主參與到課堂教學過程中,充分發(fā)揮學生學習主動性和自主性,提高教學效果。在動畫教學中,利用多媒體技術(shù)可按照指定的軌跡運行文本、圖像,隨意調(diào)節(jié)控制色彩、速度,在講解一些抽象的名詞概念時,將動畫、圖片插入到理論教學的過程中能使學生更好地理解和掌握教學內(nèi)容,啟發(fā)學生思維,激發(fā)學生的學習欲望。如在學習“層”時,利用多媒體技術(shù)通過動畫的方式展示“層”的運動特性,使學生能對這一抽象的概念有更為直觀的認識,在講解動畫的制作步驟時可利用多畫面的顯示,將整體的操作步驟展現(xiàn)給學生,加深學生對新知識的理解和掌握,提高教學效果。

        3 FLASH動畫設(shè)計軟件在多媒體技術(shù)中應(yīng)用的優(yōu)勢

        (1)減輕教師勞動強度

        FLASH動畫設(shè)計還可以利用軟件中的屬性工具來對形狀進行調(diào)整,在變形完成的幀上來新建一個幀,從而在兩幀之間更加細節(jié)化調(diào)整圖像的位置、大小、形狀等內(nèi)容。而運動動畫相比前兩者來說使用得更為頻繁,且易于操作,只需要對關(guān)鍵幀處的元件屬性進行更改和調(diào)整,然后通過軟件創(chuàng)建運動動畫。

        (2)加強實踐操作,提高學生專業(yè)技能

        動畫教學中有很多抽象的概念,如幀動畫、漸變動畫、打散、組合等,對于尚不具備全面的計算機知識的中職動畫專業(yè)學生來說,這些抽象的概念往往不能很好地理解,在抽閑概念的教學過程中,可利用多媒體技術(shù)進行輔助教學,增強概念的直觀性,如在講解“打散”、“組合”的概念時,可利用一些經(jīng)典的動畫人物形象整體的變色來闡釋組合,而利用人物與動物之間變形動畫的演示講解打散,使學生更好地二者的區(qū)別,更好地掌握知識。在學生理解和掌握知識的基礎(chǔ)上,應(yīng)加強學生的實際操作訓練,如在移動動畫的教學中,教師可先用多媒體演示小球的落度運動、沿曲線運動的動畫,讓學生利用學習的知識講解其中的原理后讓學生進行實際操作,使學生能將掌握的知識應(yīng)用到實踐中,形成專業(yè)的技能。

        (3)引入經(jīng)典形象,提升學生藝術(shù)素養(yǎng)

        動畫作為美術(shù)的拓展,不僅是一種技術(shù),更是一種藝術(shù),因而在教學的過程中,教師不但要培養(yǎng)學生的專業(yè)技能,還應(yīng)當培養(yǎng)學生的藝術(shù)素養(yǎng),提高學生的藝術(shù)品位。如在角色造型設(shè)計的教學中,教師可引入一些經(jīng)典的動畫動漫人物形象,利用多媒體技術(shù)將經(jīng)典的人物形象與流行的人物形象進行對比展示,吸引學生的注意力,引導學生思考經(jīng)典人物形象產(chǎn)生的背景,剖析經(jīng)典造型的精髓,以及其所以成為經(jīng)典的原因等,塑造人物造型時應(yīng)如何把握造型的美感等,提升學生的藝術(shù)素養(yǎng),促使學生成為真正的創(chuàng)新型動畫專業(yè)人才。

        4.結(jié)語

        綜上所述,本文主要介紹的多媒體技術(shù)及FLASH動畫設(shè)計的基本原理和功能。FLASH動畫設(shè)計常被用于多媒體技術(shù)的各個方面,包括網(wǎng)頁動畫設(shè)計、形象動畫設(shè)計、動畫特效設(shè)計等等,F(xiàn)LASH動畫設(shè)計在其使用者的技術(shù)水平上,實現(xiàn)了各種制作方案和需求。多媒體技術(shù)是利用計算對文本、圖像、視頻、音頻等信息,通過計算機處理,建立多種媒體邏輯聯(lián)系和人機交互作用的技術(shù),將多媒體技術(shù)應(yīng)用于教學中,是根據(jù)教學目標和教學對象,通過教學設(shè)計合理地將傳統(tǒng)教學手段與現(xiàn)代化的媒體技術(shù)相結(jié)合,以多媒體信息的形式將教學內(nèi)容傳達給學生,以達到最佳的教學效果。在動畫教學中運用多媒體技術(shù)可刺激學生的多種感官,激發(fā)學生的學習興趣,使學生的注意力更加集中,提高教學的實效性。

        在實際生活中多媒體技術(shù)無處不在,涉及于各個行業(yè),教育事業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、工業(yè)制作都滲透進人了多媒體技術(shù)。從教育領(lǐng)域上來說,多媒體技術(shù)能夠適應(yīng)新時期課改要求,提高課堂的多樣性,改變了以往的教學模式,讓學生通過多媒體課件觀賞能夠更加主動積極投入到學習過程中。而熟練掌握FLASH動畫設(shè)計,則能在設(shè)計制作上節(jié)省很多的時間,往往能夠?qū)?nèi)容表達得更為生動形象。

        參考文獻:

        [1]王璐.多媒體在動畫專業(yè)教學中的應(yīng)用探討[J].計算機光盤軟件與應(yīng)用,2013(10):108-110.

        [2]賈亦男.動畫教學中的多媒體應(yīng)用研究[J].黑龍江高教研究,2011(8):167-168.

        [3]劉宗平.探索如何將多媒體優(yōu)勢應(yīng)用于FLASH動畫教學實踐中[J].商情,2011(48):178.

        [4]范勇華.多媒體技術(shù)在二維動畫教學中的應(yīng)用[J].計算機光盤軟件與應(yīng)用,2010(10):123.

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