杭航
【摘 要】本文以商業(yè)插畫為主要研究對象,探討如何有效利用三維軟件技術使插畫更加完善和進步,分析三維技術與插畫結(jié)合的應用基礎與優(yōu)勢,為三維數(shù)碼插畫的發(fā)展提供理論支持。
【關鍵詞】商業(yè)插畫;三維軟件技術;三維數(shù)碼商業(yè)插畫
中圖分類號:TB237 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)06-0166-01
一、三維數(shù)碼商業(yè)插畫的興起
目前,單純地將形象利用平面圖形來表現(xiàn)的畫面,已遠不能滿足消費者對商業(yè)插畫的審美需求,三維數(shù)碼插畫因其新穎的畫面形式得以不斷涌現(xiàn),獲得設計師和消費受眾的普遍喜愛。
早期的三維數(shù)碼插畫多是為三維動畫輔助的場景設計和為工業(yè)服務的三維展示,后因業(yè)務需要而發(fā)展得愈發(fā)精致美觀,形成了新興的插畫形式。
借助于三維數(shù)字技術的插畫突破了傳統(tǒng)畫法的局限,具有更強的藝術感染力和視覺沖擊力,表現(xiàn)透視空間更自如,把握畫面整體和局部更到位,細節(jié)刻畫和形態(tài)塑造更真實,體積感和空間感的立體效果更加得到凸顯。
二、三維數(shù)碼商業(yè)插畫與二維數(shù)碼商業(yè)插畫的對接
二維和三維插畫本來是兩種界限分明的創(chuàng)作形式。隨著數(shù)碼技術的進步和大眾審美水平的提高以及設計師們的創(chuàng)作需要,很多插畫作品既體現(xiàn)二維的細膩風格又兼顧三維的視覺特效。利用兩種技術手段聯(lián)合創(chuàng)作,使設計師的藝術創(chuàng)作和制作流程更自由更高效,使插畫效果更精致美觀、更符合現(xiàn)代人審美水準。
三、三維技術在商業(yè)插畫中的應用體現(xiàn)
利用三維軟件可以通過做建模、制作材質(zhì)、打燈光、渲染和后期合成等特效塑造優(yōu)秀三維插畫作品。
(一)輔助構圖。三維軟件在插畫中運用的有效方式之一就是輔助構圖。以往平面圖很難表現(xiàn)的空間形狀和空間曲面,而在三維軟件中利用三維構筑工具很容易就可以模擬再現(xiàn)出給設計師參考借鑒的透視和結(jié)構關系。利用三維軟件中的攝像機還能幫助設計師設定正確的視角。由此,基本的構圖問題在一開始就能得到解決,在此基礎上再進行二維或三維的插畫繪制,大大提高作品質(zhì)量。
(二)創(chuàng)建基本模型。現(xiàn)在的三維軟件,可不受客觀存在的限制,逼真地模擬出現(xiàn)實物體,還可以擬造出現(xiàn)實中不存在的物體或景觀,這是實景拍攝和手繪都無法企及的。
(1)人工幾何物。在3DMAX或Maya軟件中,運用其提供的各類人工物模型資料或各種標準的平面、曲線和曲面等的生成工具,可制作逼真、形象、規(guī)整的形體,如:建筑、交通工具、家具等人工幾何形態(tài)。
(2)人物和動物。人物和動物都屬于關節(jié)動物,是結(jié)構最為復雜的形體之一。早在二維數(shù)碼商業(yè)插畫盛行之時,就有設計師為了創(chuàng)作二維插畫而借助三維軟件,利用此類軟件中自帶的模型庫,調(diào)取已建好的人物或動物模型,擺好動作并調(diào)整適當角度后,輸出一張二維數(shù)碼圖像,再導入二維繪畫軟件中進行創(chuàng)作和加工。這種插畫的畫面效果與平常意義上二維插畫相比,更具備藝術感染力和視覺沖擊力。
(3)自然景物。在強大的風景環(huán)境生成工具BRYCE中,有各種流體效果和各種插件可以模擬出真實的海洋、地形、焰火、爆炸等自然景物效果。僅用在工具欄中為使用者準備的地形和材質(zhì),稍微修改下參數(shù)就能制作出令人滿意的圖,把做出來的圖當作素材結(jié)合其他圖形處理軟件就能制作出精彩的三維數(shù)碼插畫。
(三)表現(xiàn)豐富質(zhì)感。用三維軟件創(chuàng)作插畫作品,在模擬物體材質(zhì)和光影時得心應手,物體細節(jié)表現(xiàn)更加精致,這種照片級的再現(xiàn)能力,使得數(shù)碼插畫藝術作品具有極強的藝術感染力。
(1)材質(zhì)。三維軟件3DMAX或Maya都提供有豐富的材質(zhì)庫,像玻璃、金屬、木材等材質(zhì)都應有盡有,既可選擇任意一種材質(zhì)來造型,也可為同一形體賦予不同材質(zhì),同時還能表現(xiàn)材質(zhì)色彩、光影和透明度的變化。在制作過程中,通過調(diào)整各種參數(shù),可以反復修改形體材質(zhì),直到達到理想效果。三維軟件ZBrush,俗稱雕塑軟件,是一個讓設計師無約束自由創(chuàng)作的軟件,它將三維動畫中最復雜最耗費精力的角色建模簡單化,細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、雀斑的皮膚細節(jié),包括微小細節(jié)的凹凸材質(zhì),達到以假亂真效果,是表現(xiàn)三維形體材質(zhì)的最佳選擇。
(2)燈光。畫面中的燈光直接影響形體的質(zhì)感表現(xiàn),通過三維軟件的燈光設計,可以自由地確定點光源、平光源和攝影光,以及產(chǎn)生金屬與玻璃效果的MAP光。根據(jù)畫面要求可以自如設置燈光的延伸、強度、位置和方向,以及陰影與反射效果。增加畫面層次感和形態(tài)體積感,豐富畫面效。
四、結(jié)語
三維軟件的應用,使插畫的創(chuàng)作過程變得高效率和多形式,提高了插畫綜合水平和整體素質(zhì),為插畫提供了廣闊的創(chuàng)作空間和展示舞臺。
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