王 勝
(犍為外國語實驗學校,四川 犍為 614400)
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模擬淘汰程序的設計方法研究
——以“猴子選大王”程序為例
王勝
(犍為外國語實驗學校,四川犍為614400)
摘要:猴子選大王是一道經(jīng)典的程序設計題,文章指出,可以通過不同的設計方法來實現(xiàn):(1)模擬數(shù)組法。(2)模擬鏈表法。(3)stl l ist實現(xiàn)。(4)數(shù)學推導法。
關(guān)鍵詞:猴子選大王;模擬;鏈表;stl l ist;數(shù)學推導
問題:n只猴子圍成一個圈。從第一只猴子開始,從1開始依次報數(shù),報到m的猴子離開。從這只離開猴子的下一只開始再從1開始報數(shù),報到m的再離開。以此類推,直到最后剩下一只猴子為止。這只剩下的猴子就是大王?,F(xiàn)在編寫程序,輸入n和m,輸出大王的號碼。
學習了靜態(tài)數(shù)組后,可以直接用靜態(tài)數(shù)組來模擬淘汰的過程。
原理:設置n+1數(shù)組,初值為0,表示n只猴子都在圈子里,淘汰的猴子賦值為1。從數(shù)組1開始掃描,查看對應的值是否為0并計數(shù),掃描到m個0后,把對應數(shù)組的值修改為1,表示淘汰。繼續(xù)執(zhí)行下一步的操作,直到里面只剩下一只猴子結(jié)束。最后從1開始掃描數(shù)組,找到一個為0的結(jié)束,該下標對應的猴子為大王。關(guān)鍵:0,1表示猴子是否在圈中,掃描的時候忽略不在的猴子,設置結(jié)束標記,能正常結(jié)束。
優(yōu)點:理解容易,代碼較易實現(xiàn)。
缺點:效率差,每次都要掃描全部的數(shù)據(jù),還要判斷該位置上是否有猴子。對于大一些的數(shù)據(jù)運行時間長。
數(shù)組法在淘汰過程中要不斷判斷對應的值是否為0,即猴子是否在圈內(nèi),掃描判斷效率低。學習鏈表后,我們可以用環(huán)形鏈表實現(xiàn),每個節(jié)點代表一個猴子,掃描淘汰過程中直接刪除該結(jié)點,避免了判斷及重復掃描浪費時間。
優(yōu)點:執(zhí)行效率比數(shù)組高,只掃描不判斷,提高了運行時間,臨時開辟存儲空間,不用預先定義避免了內(nèi)存浪費。
缺點:鏈表理解編寫有一定的難度。
自從有了stl后,可借助里面的容器list(鏈表)快速實現(xiàn)鏈表功從而進行程序設計及代碼的編寫。解題思路:生成一圈猴子,邊掃描邊刪除,快速模擬淘汰過程。
優(yōu)點:代碼簡潔,很好的實現(xiàn)了模擬淘汰的操作。
缺點:學習新的程序知識。
模擬法效率很低,其時間復雜度為O(mn)。當n和m很大時,很難在短時間內(nèi)得出結(jié)果。如果能得出一個通式,就可以利用遞推來快速解決。下面給出推導的過程(假設從0到N-1):
(1)第一個被刪除的數(shù)為(m-1)%n。
(2)假設第二輪的開始數(shù)字為k,那么這n-1個數(shù)構(gòu)成的約瑟夫環(huán)為k,k+1,k+2,k+3,.....,k-3,k-2。做一個簡單的映射。
這是一個n-1個人的問題,如果能從n-1個人問題的解推出n個人問題的解,從而得到一個遞推公式,那么問題就解決了。假如我們已經(jīng)知道了n-1個人時,最后勝利者的編號為x,利用映射關(guān)系逆推,就可以得出n個人時,勝利者的編號為(x + k)%n。其中k等于m%n。代入(x + k) % n<=>(x + (m % n))%n <=> (x%n + (m%n)%n)%n <=> (x%n+m%n)%n <=>(x+m)%n。
(3)第二個被刪除的數(shù)為(m - 1) % (n - 1)。
(4)假設第三輪的開始數(shù)字為o,那么這n - 2個數(shù)構(gòu)成的約瑟夫環(huán)為o,o+1,o+2,......o-3,o-2.。繼續(xù)做映射。
這是一個n-2個人的問題。假設最后的勝利者為y,那么n-1個人時,勝利者為(y+o)%(n-1),其中o等于m%(n-1)。代入可得(y+m)%(n-1), 要得到n-1個人問題的解,只需得到n-2個人問題的解,倒推下去。只有一個人時,勝利者就是編號0。下面給出遞推式:
f[1]=0;
f[ i ]=( f [i -1] + m)%i; (i>1)
有了這個公式,我們要做的就是從1-n順序算出f的數(shù)值,最后結(jié)果是f[n]。因為實際生活中編號總是從1開始,我們輸出f[n]+1,由于是逐級遞推,甚至不需要保存每個f,程序也是異常簡單:
Intans[10000]={0},i,n,m; //ans數(shù)組保存結(jié)果,還可用stl 中vector容器,甚至用一個變量代替。式進行計算
優(yōu)點:運行速度快,代碼簡練。
缺點:數(shù)學推導過程要仔細推敲,慢慢消化理解。
對于猴子選大王這類環(huán)形問題,我們可以用不同的方法、不同的技術(shù)來解決,如何選擇最優(yōu)的設計方案呢,這就要我們在平時的學習中不斷的積累知識,多思善想。適當?shù)剡\用數(shù)學策略,不僅可以讓編程變得簡單,而且往往會成倍地提高算法執(zhí)行效率。在此拋磚引玉,希望大家能提出更優(yōu)、更易解決問題的方法。
Research on Simulation Program Design Method:Taking Choose Monkey King Program as an Example
Wang Sheng
(Qianwei Foreign Language Experimental School, Qianwei614400, China)
Abstract:Choose Monkey King is a classic programming problem, the article points out that can be done by different design methods: (1) the simulation method of array. (2) simulation list. (3) the stl list implementation. (4) mathematical deduction.
Key words:choose monkey king; simulation; list; stl list; mathematical deduction
作者簡介:王勝(1975-),男,四川犍為。