艾宇琪
虛擬現(xiàn)實(VR)設備突然闖進了數(shù)碼“極客”們的視野,
這種存在于無數(shù)科幻作品中的高科技產(chǎn)物
一下子就出現(xiàn)在我們的生活中。
曾經(jīng)我們隔著電腦屏幕
就幾度在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界中流連忘返,
將來我們戴上一副眼鏡就能身臨其境,
一切的幻想都幾乎能觸手可及。
Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實頭盔
亮點:超高分辨率,兼容XBOX
作為高端VR設備市場中的領跑者,Oculus公司的Rift號稱“第一款真正PC專用的頭戴顯示器”。Rift的雙眼視覺擁有1280×800的分辨率,視角為水平90°,對角110°,可視范圍和現(xiàn)實一樣,這相對于以往的頭戴式顯示器來說是壓倒性的優(yōu)勢。另外,Oculus還開發(fā)了一個類似手環(huán)的獨立控制器,用戶可以通過手部動作來輕松地在虛擬現(xiàn)實中互動。
值得一提的是,Oculus Rift的最低PC配置需要Nvidia GTX 970或AMD R9 290獨立顯卡,而建議顯卡更是需要GTX 980,這意味著如果想要流暢地漫
游在虛擬現(xiàn)實世界,你的電腦很可能需要全面地
“更新?lián)Q代”。
HTC RE Vive虛擬現(xiàn)實頭盔
亮點:身臨其境,用身體移動探索虛擬世界
HTC Vive是由HTC和Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭盔,其最大的亮點在于采用Valve專利的控制定位系統(tǒng)Lighthouse,它不需要借助攝像頭而是通過激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,這允許HTC Vive的用戶在一定范圍內(nèi)自由移動。
HTC Vive 整合多達 70 個能偵測玩家頭部移動、傾斜與轉(zhuǎn)動的加速感測器、陀螺儀感測器與鐳射定位系統(tǒng),提供0.1度的精確度。另外,Vive由SteamVR提供技術(shù)支持,因此在風靡全球的Steam平臺上即將推出眾多兼容Vive的游戲。
索尼 PS VR 虛擬現(xiàn)實頭盔
亮點:搭載于Playstation游戲機,資源豐富在以PlayStation為代表的主機游戲逐漸沒落的今天,老牌大廠索尼顯然不想放棄這個流行多年的領域,其策略很簡單——把VR設備與旗艦產(chǎn)品PS4綁定在一起,使得VR成為PS4的附屬產(chǎn)品。這一舉措用意明顯,目標直指PS4用戶群,通過VR設備更好地服務PS4的游戲玩家。
索尼推出此款產(chǎn)品前想必有諸多考慮。年初,索尼計算機娛樂公司高級副總裁Masayasu Ito在公開場合表示:如果談到技術(shù)配置和體驗,索尼的頭盔可能比不上競爭對手的產(chǎn)品。是的,在高端虛擬現(xiàn)實頭盔領域,索尼的硬件配置算不上一流,但其優(yōu)勢在于能夠配合PS4而不是另外需要購買一臺高端電腦,因此其成本更低。