高紅俠
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在小學數(shù)學教學中應用互動反饋技術(shù)的探索
高紅俠
伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教室里面的裝備也不斷地發(fā)生著變化。從幻燈投影到電視媒體再到如今電子交互白板。系統(tǒng)論和控制論認為:及時取得反饋信息是系統(tǒng)優(yōu)化的重要條件。學生自身獨立真實的回答就是反饋信息,而教師所采取對應的教學策略就好比是對系統(tǒng)進行優(yōu)化。如果我們獲得的反饋信息是滯后或虛假的,那么再好的系統(tǒng)優(yōu)化也只能說是“隔靴搔癢”,不能“對癥下藥”。正是有這樣的實例擺在我們的面前,當互動反饋技術(shù)(簡稱“IRS”)孕育而生時,我們就應意識到,“一對一技術(shù)增強學習”的運用將會不僅豐富教師的教學手段,更將激起教學策略革新的浪潮。IRS的產(chǎn)生是必然性。該技術(shù)成為教師身邊強有力的教學輔助。而本文就3種常見的課程類別、常用的按點設計策略以及對應的教學策略進行簡單而初步的歸納。
以讓學生掌握基礎(chǔ)知識為主的導授類課程是學習的基礎(chǔ),也是整個學習過程中占絕大多數(shù)比例的內(nèi)容。那么我們該如何有效地利用IRS進行問題設計和實施教學呢?
1.前饋性測查 掌握學生實際情況
例:《生活中的小數(shù)》是小學數(shù)學四年級的一課,也是學生在整個學習系統(tǒng)中第一次正式接觸和學習小數(shù)。要怎樣才能順利開展教學環(huán)節(jié)呢?在教學時,筆者設計了以前饋性測查為主的按點(如圖1所示)。
圖1
通過這個按點,教師對學生的整體認知水平有了一個全面直觀的認識,并且能夠根據(jù)學生按點的反饋情況進行快速地教學策略的變更。
(1)反饋的正確率較高,即說明學生對于讀“元、角、分”為載體的小數(shù)沒有太大的問題。利用生生互動,教授讀“元、角、分”的方法,從而在正式學習小數(shù)的讀寫內(nèi)容之前,可以順利開展。
(2)如果反饋的正確率一般或者比較低,那么教師就可以將涉及“小數(shù)的讀法”的教學內(nèi)容提前,通過自學、生生傳授等多種教學方式,讓學生掌握正確的小數(shù)讀法,并再次利用IRS的二次反饋,獲得學生掌握知識情況的數(shù)據(jù),再繼續(xù)開展教學。
2.針對重難點進行突破的按點
重難點往往是在授課過程中最重要的環(huán)節(jié),學生會在這些教學內(nèi)容上呈現(xiàn)出差異性。也因此,在設計這些問題時,要將這些差異顯現(xiàn)出來,再通過教學環(huán)節(jié)來達到解決問題的目的。
例:《小數(shù)的大小比較》一課中,教學難點為“小數(shù)的大小比較與數(shù)位的多少無關(guān)”。由于學習整數(shù)的大小比較中,學生有了比較數(shù)位多少的負遷移,在初步接觸小數(shù)的大小比較中,往往認為和整數(shù)比大小一樣,誤認為數(shù)位多的小數(shù)就大。針對學生出現(xiàn)的這種情況,設計了兩個按點(如圖2所示)。
圖2
在題1的反饋中,所有學生都選擇了正確的答案,并能夠說出理由。在題2的反饋中,37名學生中有14名學生選擇了無法比較,由于正確率較低,教師要求學生之間開展同桌討論,并利用IRS進行二次反饋,并將題目中整數(shù)部分的“5”改為“6”,再讓學生進行按點選擇。這次有35名學生選擇了D,此時教師才讓學生匯報自己的想法和選擇的理由,并且對仍然選錯的同學進行個別輔導,糾正錯誤。利用跟進的強化練習突破知識難點。從這個課例中可以看到,通過 IRS讓學生操作顯示出差異性,第一次反饋中選D的學生,能夠分辨題中的陷阱。隨后讓這些學生去通過討論帶動身邊的同學。最后通過IRS二次反饋功能,對學生討論之后的掌握情況進行測評,并且查缺補漏。這樣,通過IRS能夠不斷地了解學生知識掌握的情況,可以實現(xiàn)有針對性的教學,提高教學效率。
以培養(yǎng)學生數(shù)學思考方法為主的數(shù)學課中,由于問題往往是富有挑戰(zhàn)性、思考性的,學生常因缺少對問題的深入思考,第一時間無法形成正確判斷,形成差異性。也因此,在授課環(huán)節(jié)中,我們可以依托IRS進行問題設計,讓學生去經(jīng)歷完整的學習過程,構(gòu)建知識結(jié)構(gòu)和學習能力結(jié)構(gòu)。
1.以結(jié)果為按點 為學生指引學習方向
例:在四年級數(shù)學《計算比賽場次》一課中,在出示題干后,筆者先引導提問:A組中有 4只隊伍,每2只隊伍之間只比一場,那么每支隊伍需要比幾場?讓學生用示意圖的方式感受潛藏的解決方法,同時讓學生對“一支隊伍比3場,4支隊伍比賽就是4×3=12”的錯誤認識能在之后的按點中顯現(xiàn)出來。隨后出示問題:A組四支隊伍一共要比賽幾場?并根據(jù)學生們的猜測設計按點(如圖3所示)。
圖3
當學生反饋自己支持的答案之后,發(fā)現(xiàn)有50%的學生選擇了C,但同樣有45%的學生選擇了A,還有5%的學生選擇了B。接下來讓學生嘗試用圖來證明自己的選擇是否正確,并讓學生通過投影反饋講解自己的示意圖,當場回答其他學生的質(zhì)疑。在這個過程中,選A的學生中有不少人都發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了重復的情況;選B的2位學生則是想到了重復,但只考慮了和第一支隊伍有關(guān)的重復,沒有考慮的更全面;選C的同學則用自己的示意圖證明了結(jié)果的正確性。當所有人都對出現(xiàn)重復問題達成共識,并通過畫圖得出結(jié)果是6場之后,再開展下一個教學環(huán)節(jié)——解決重復的比賽是所有比賽的一半。在這個課例當中,我們可以看到學生成為學習的主人,并且正是有了按點的選擇,可以讓這部分學生接下來的學習活動的目的性更加明確,減少無用的學習活動,但又不失自己思考的過程。
2.以方法為按點 為學生搭建學習臺階
由于以培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力為目標,所以在上這類課的時候,教師往往會感受到“啟而不發(fā)”的情況,總是沒有辦法向著正確的方向去思考。其實,這類課程本身對學生思維的發(fā)散性和開放性有著較高要求,更對教師把握全局的能力提出了更高的挑戰(zhàn)。但我們可以通過IRS的按點設計,將 開放的程度控制在一個合理范圍內(nèi),并且讓學生的學習做到有的放矢,有法可循。
例:在講授《雞兔同籠》一課中,出示題目:“雞兔一共有10個頭,28只腳,雞兔各有幾只?”問學生如何思考這個問題。
生1:把所有的情況都羅列出來,看哪個情況符合就是哪個。(有學生小聲表示贊同)
生2:這樣太麻煩了,我覺得可以先猜5只雞,5只兔,然后再調(diào)整。
教師:你是怎么調(diào)整的?
生2:要是腿多了,就說明兔子多了,就少只兔子多只雞;如果腿少了,就說明兔子少了,要加兔子。(仍然有學生表示不明白,大部分表示贊同)
生3:要都是雞的話最多只有20只腳,要都是兔子的話最少有40只腳,不可能是28只腳。
看到學生們的思路在討論中漸漸地被打開,總結(jié)學生的方法現(xiàn)設按點(如圖4所示)。
圖4
從反饋中來看,只有2名學生選擇A用羅列的方法,21名學生選擇B假設全部是雞,11名學生選擇用C的方法證明,有3名學生選擇用其他方法(1人用算式,2人用畫圖)。隨后,在學生用自己的方法得出結(jié)果后,再投影反饋,將學生驗證過程中出現(xiàn)的問題一一解決。在這個教學案例中,利用IRS的選項,讓每個學生都找到了學習的臺階,避免了在數(shù)學探究活動中,學生常?!安恢獜哪睦锵率?,也不知道該用什么方法去探究”的弊端。
進入在面對信息量越來越大的今天,我們身為教育者不僅應該作為傳授知識的載體,更應該成為學生學習道路中乃至一生中的一盞指路燈,為他們能夠日后獨立地去摸索認知事物、尋找解決問題的方法做準備。因此,對于IRS這種能夠激發(fā)學生思維,促進教師教學理念轉(zhuǎn)變的新興技術(shù),更是值得我們所有從事教育的工作者去摸索與應用的。
參考文獻
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作者信息
高紅俠,大專,一級教師。河北唐山海港經(jīng)濟開發(fā)區(qū)王灘鎮(zhèn)垛瓦小學,063610