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        虛擬現(xiàn)實結合電影的探究

        2016-05-30 15:07:56包天宇
        無線互聯(lián)科技 2016年7期
        關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術

        包天宇

        摘 要:目前虛擬現(xiàn)實技術已經逐漸走向潮流,而且在將來的發(fā)展中也會體現(xiàn)出各方面的優(yōu)勢。比如,娛樂游戲、建筑設計、電影、醫(yī)療等領域。文章主要講述虛擬現(xiàn)實技術的概念,在電影方面的應用,以及在今后的影響與發(fā)展。

        關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;電影應用;影響和發(fā)展

        1 虛擬現(xiàn)實技術的概述

        虛擬現(xiàn)實技術(簡稱VR),是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代先進技術生成的逼真的視覺、聽覺,觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶可以通過必要的輸入輸出設備與虛擬環(huán)境中的物體進行交互,相互影響,進而獲得身臨其境的感受與體驗。也就是說人們在今后生活中難以實現(xiàn)的愿望可以由虛擬現(xiàn)實技術來完成。

        2 虛擬現(xiàn)實在電影上的應用

        我想現(xiàn)在的每個人對于看電影都有各自的要求,不是為了看電影而看電影,而是為了享受在看電影時的樂趣而看電影。那么虛擬現(xiàn)實技術結合在電影上就能更好地滿足人們在看電影方面的需求。

        現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實在電影上的應用主要體現(xiàn)在360度視頻,目前已經開始在某些地方測試。所謂360度視頻就是通過技術或設備模擬出與電影場景交互的、虛幻的三維空間場景,同時還會可能會給用戶體提供關于視覺、聽覺、觸覺等器官的模擬(條件允許下)。觀看者可以通過放大、縮小,各個方向移動來觀看電影,將自己認為最為精彩的部分以最清晰的畫面呈現(xiàn)在眼前,并且有一種身臨其境的感覺。對于以前的電影來說,觀看者接收的信息不再是普通的平面圖片組成的畫面,而是以一種立體的方式呈現(xiàn)在眼前。

        這種虛擬現(xiàn)實在電影上的應用和以前傳統(tǒng)電影相比,優(yōu)點主要體現(xiàn)在:第一,真實性,給觀影者一種身臨其境的感覺,讓觀影者很快的融入到電影中;第二,目標性,觀影者可以根據自己的愛好截取自己想看的角度進行觀看,不在為了某個固定角度而感到惋惜;第三,全面性,電影不會再像以前一樣一個頁面就顯示出全部的信息,而是360度顯示信息,不會出現(xiàn)角度上的盲點。第四,震撼性,觀影者可以更加真實地感受到電影中的氣氛,并且跟隨電影的發(fā)展表現(xiàn)出不同的表情,并且在電影結束后還在沉浸其中。

        2.1 虛擬現(xiàn)實在電影上的影響

        虛擬現(xiàn)實技術的引進對電影方面的技術帶來了新的問題和挑戰(zhàn)。第一,要想實現(xiàn)虛擬技術和電影上的結合就必須要有結合的方法和技術,對于剛開始起步的領域來說還是有一定的難度,就算找到了技術,那么在實現(xiàn)方面又會面臨著這種技術是否能達到效果,是否難以實現(xiàn),是否與現(xiàn)在的設備很好的連接在一起等問題。第二,虛擬現(xiàn)實與電影結合不是有了方法和技術就能夠完成的,還需要相關的物理設備的支持。那么選擇物理設備時,又要考慮到要什么精度的設備才能達到想要的效果,現(xiàn)在已經應用的設備是否能夠很好的應用。還有選擇設備上的成本如何,成本高了在今后的過程中還是有一定的影響。在電影拍攝過程中,設備是否能都夠以最佳的狀態(tài)到電影結束,電影拍攝的長度是否達到電影標準。第三,最主要的問題還是是否能夠得到觀賞者的認可。不管現(xiàn)在技術再怎么發(fā)達,設備再怎么先進,如果結合起來不能到達很好的效果,不能滿足用戶的最根本需求,那么這種產品最終還是會走向滅亡的。所以說虛擬現(xiàn)實和電影的結合最終還是取決于用戶的體驗。那就要考慮虛擬技術和電影結合所呈現(xiàn)的效果是否達到了觀看者的要求,是否能給他們帶來不一樣的體驗。這些都不是靠說說就能完成的,要經過長時間的測試和探索才能實現(xiàn)。

        2.2 虛擬現(xiàn)實技術為電影增添了活力與真實感。

        對于現(xiàn)在很多人來說,普通的電影已經不能滿足他們的需求,他們想要的是自己能夠融入其中,體會電影中的氛圍,并且能夠因為電影中的激情程度而表現(xiàn)出不同的表情。比如說3D電影正式應用在電影院時,有很多觀賞者都會去看3D電影,而不是2D的。為什么呢?主要還是因為他們想去體現(xiàn)3D電影中近乎眼前的場景和激情部分帶來的刺激。應該有很多人在第一次觀看3D電影時都被那突如其來的突進動作或粒子特效嚇到,或者說是表現(xiàn)不同的表情,而這個效果正好時觀賞者所需要的。那么虛擬現(xiàn)實與電影的結合恰巧能都滿足他們的需求(當然是已經發(fā)展到被人們接受的地步),為他們帶來身臨其境的真實感。

        2.3 虛擬現(xiàn)實技術指引了電影在今后的發(fā)展方向。

        現(xiàn)在的電影基本上都是停留在形式不變內容變的地步,在將來也沒有很好的發(fā)展趨勢。但是虛擬現(xiàn)實技術的引進指引了電影在今后的發(fā)展趨勢,從而打破傳統(tǒng)電影的固定發(fā)展道路,使得電影模式變得更加高端與自由。

        3 虛擬現(xiàn)實將來在電影上的發(fā)展

        對于虛擬現(xiàn)實結合電影的技術來說,虛擬現(xiàn)實已經為電影的形式上帶來了全新的定義,并且逐漸開始在市場上占領新的地位。若是在將來物理設備得到了前所未有的改進,技術得到充分的探究,那么在電影方面將得到重大的改革,畢竟社會都是跟著時代走的,電影也不會是一成不變的固定形式。與此同時,在虛擬現(xiàn)實與電影結合成熟的情況下,也不可能一直單一地發(fā)展,還會和很多其他技術結合在一起。比如意念控制的結合,觀賞者可以通過意念的識別來得到想要的操作和效果;還有和AR技術的結合,通過嵌中嵌的方式把人物投入虛擬環(huán)境中在映射到現(xiàn)實想要的場景中(自己的想法)。

        對于電影拍攝制作來說,有些著名導演已經發(fā)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實為電影帶來的新市場,已經開始宣布進軍vr市場。如果在將來第一部虛擬現(xiàn)實電影成功放映,并且得到很大的關注,肯定會有大批導演及制片人投入其中。這種結合將會在電影市場上占據主導地位,并帶動電影空前未有的發(fā)展。

        對于觀賞者來說,光是根據現(xiàn)在提供的理論依據都會給很多人帶來很大的好奇心與急迫心。如果在將來虛擬現(xiàn)實電影能夠展現(xiàn)出人們想要的效果,可想而知觀賞者親身感受那種前所未有的體驗后會是什么樣的反應。那么它將會被更多人所青睞和認可,市場也會不斷的擴大,虛擬現(xiàn)實技術也將會在眾多人的支持下發(fā)展到巔峰。

        [參考文獻]

        [1]姜學智,李忠華.國內外虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀[J].遼寧工程大學技術學報,2004(23):238-240.

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        [3]葛艷紅,李文鋒.基于Java的VRML虛擬場景人機交互的實現(xiàn)[J].交通與計算機,2003(21):35-37.

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        Exploration on Virtual Reality in Combination with Film

        Bao Tianyu

        (Xihua University, Chengdu 610039, China)

        Abstract:At present, the virtual reality technology has gradually become the trend,and in the future development will also be reflected in all aspects of the advantages such as entertainment games, architectural design, film, medical and other fields.This paper describes the concept of virtual reality technology, application in the movie, and in the future development and influence.

        key words:virtual reality technology; film application; influence and development

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