任飛
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。看起來(lái)似乎是有點(diǎn)高端,難以理解的技術(shù),但其實(shí)十分的貼近我們的生活也非常的使用,通俗來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是能構(gòu)造出一個(gè)虛擬的空間,讓使用者完全沉浸其中。其原理就是利用計(jì)算機(jī)的各個(gè)功能模塊與各個(gè)設(shè)備的交互,實(shí)現(xiàn)一個(gè)由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和可穿戴設(shè)備所形成的三維環(huán)境。Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相輔相成。本文則主要分析了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲當(dāng)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);游戲領(lǐng)域;交互性;虛擬時(shí)空;3D游戲
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有3I特性,交互性、沉浸性和構(gòu)想性。使用者可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的各種體驗(yàn),在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現(xiàn)實(shí)的更加真實(shí)的體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),包含了很多的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù),如計(jì)算機(jī)圖像顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)流程處理技術(shù)等。通過(guò)這些技術(shù),可以達(dá)到模仿使用者嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)等效果,讓使用者在虛擬環(huán)境中,能夠得到真實(shí)世界當(dāng)中的體驗(yàn),而且規(guī)避到其中的一些傷害,并且能夠通過(guò)自身行動(dòng)與周?chē)h(huán)境之間形成交互與互動(dòng),創(chuàng)建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具有超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性,作為一種新型技術(shù),它所能達(dá)到的虛擬效果絕對(duì)是最為逼真,交互性最強(qiáng)的,這也是他被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的原因,將虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)作為新型計(jì)算機(jī)技術(shù),其核心當(dāng)然離不開(kāi)計(jì)算機(jī),它主要也是靠計(jì)算機(jī)來(lái)生成一個(gè)可交互的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境能夠產(chǎn)生立體效果的關(guān)鍵在于外設(shè),與傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤(pán)的交互方式不同,虛擬設(shè)備包括多種多樣的交互設(shè)備,里面配置有陀螺儀、速度感應(yīng)計(jì)等,可以提供全方位的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè),用于三維空間的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、數(shù)據(jù)衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)跟運(yùn)動(dòng)跟蹤器等裝置主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)交互。與現(xiàn)實(shí)中的感官體驗(yàn)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣做到了視覺(jué)系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場(chǎng)景的虛擬效果,并且?guī)в辛Ⅲw聲效,可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒(méi)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,在文物保護(hù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、交通模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲等領(lǐng)域,都有著不錯(cuò)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲中的應(yīng)用。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)?lái)最賤的感官體驗(yàn)。游戲的發(fā)展從最初的簡(jiǎn)單文字游戲,一步步到后來(lái)的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來(lái)更好的真實(shí)性與交互性,希望能達(dá)到如客觀世界一般存在一個(gè)游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過(guò)三維空間的原理,在游戲中運(yùn)用了長(zhǎng)、寬、高等三種度量,來(lái)達(dá)到游戲世界對(duì)客觀世界的真實(shí)還原,相對(duì)于2D平面游戲,也更加的吸引人。場(chǎng)景就是游戲世界各種活動(dòng)所發(fā)生的場(chǎng)所,在游戲中起著很重要的作用,對(duì)于3D游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),目前適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有:冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、賽車(chē)類和角色扮演類。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過(guò)操作角色來(lái)體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于鍵盤(pán)跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進(jìn)行帶有實(shí)際體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲,占據(jù)著更多的市場(chǎng),這種大大提高了玩家體驗(yàn),與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),玩家通過(guò)一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來(lái)的精神物質(zhì),更加真實(shí)的體驗(yàn)到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來(lái),它將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逼真性、互動(dòng)性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。計(jì)算機(jī)可以阻止一個(gè)虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動(dòng),操作者在虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)是不受限制的,可以自由出入于這個(gè)空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予游戲的獨(dú)特魅力。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景和未來(lái)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展能夠?qū)⒁恍┖?jiǎn)單的3D游戲進(jìn)行完全的操作,但在一些大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個(gè)足夠良好的游戲體驗(yàn),所以還有很大的發(fā)展空間,讓玩家能夠真切的去體驗(yàn)游戲世界當(dāng)中的各種體驗(yàn),讓游戲帶給玩家更多的快樂(lè)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)新型技術(shù),近年來(lái)一直備受關(guān)注,僅在2015年間就有200多家風(fēng)投企業(yè)對(duì)VR行業(yè)總計(jì)投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導(dǎo)演也熱衷于網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準(zhǔn)備進(jìn)入VR行業(yè)。國(guó)內(nèi)一些大型企業(yè),如聯(lián)想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā)。盡管現(xiàn)在VR行業(yè)看上去一片大號(hào),但由于3D游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)剛剛解禁,市場(chǎng)占有份額不打,限制了國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的發(fā)展,目前國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)水平與國(guó)際頂尖技術(shù)仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續(xù)的努力來(lái)發(fā)展VR技術(shù)。(作者單位:西華大學(xué))
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