侯智亮
【摘要】:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,生活水平的提高,人們在逐漸追求較高水平的生活。當(dāng)下,數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,給一些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了生機(jī)與活力。在數(shù)字媒體技術(shù)下,電子游戲也在進(jìn)行創(chuàng)新與發(fā)展。本文就電子游戲的概述及發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在電子游戲中的應(yīng)用以及在數(shù)字媒體技術(shù)下電子游戲發(fā)展及創(chuàng)新進(jìn)行了闡述。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字媒體技術(shù);電子游戲;發(fā)展及創(chuàng)新
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展使游戲的發(fā)展出現(xiàn)一個新的高度,電子游戲應(yīng)運(yùn)而生。由于當(dāng)今社會的生活節(jié)奏在不斷地加快,人們的社會壓力也在逐步增長,人們需要找到一種方式來釋放自己的壓力,而電子游戲正好滿足了人們的需求,這使電子游戲有很大的發(fā)展空間。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使電子游戲更加具有真實(shí)性,它在很大程度上促進(jìn)了電子游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。
1電子游戲的概述及發(fā)展
電子游戲是時代發(fā)展的產(chǎn)物,是一種娛樂方式。電子游戲是從現(xiàn)實(shí)社會發(fā)展變化出來的,它是對現(xiàn)實(shí)社會的抽象與總結(jié),現(xiàn)代電子游戲?qū)⑽膶W(xué)、繪畫、音樂、等藝術(shù)特征融合到游戲中,使游戲變得更加有趣、生動。
現(xiàn)在的電子游戲不僅僅是一種娛樂方式,還是人們對文化或生活的理解,每個游戲都有自己的章程和制度,在游戲中的玩家要遵守游戲規(guī)則,才能在游戲中很好的的生活下去;現(xiàn)在的有些電子游戲會使玩家有一種身臨其境的感覺,在游戲中玩家就是一方世界的主宰,玩家能夠充分發(fā)揮自己的想象力對這個小世界進(jìn)行改造,將其打造成自己想要的形式;一些電子游戲能夠?qū)m?xiàng)的訓(xùn)練玩家在某一方面的能力,如一些智力的小游戲,在訓(xùn)練人們智力的同時還能減輕人們的生活壓力,愉悅身心。電子游戲雖然能夠培養(yǎng)鍛煉人們的一些能力,減緩人們在工作生活中的壓力,但與此同時,游戲也給人們帶來一些負(fù)面影響,一些青少年沉迷于電子游戲不能自拔,嚴(yán)重影響青少年的身心健康,我們應(yīng)該正確的使用電子游戲,不能玩物喪志。
電子游戲發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有了半個多世紀(jì)的歷史,在科學(xué)技術(shù)的推動下電子游戲有著翻天覆地的變化,現(xiàn)在又有著數(shù)字媒體技術(shù)的推動,電子游戲可謂是日新月異。開始的電子游戲是安裝在電腦上的,但隨著科技的發(fā)展,專業(yè)的游戲機(jī)出現(xiàn),這給人們帶來新的游戲體驗(yàn);隨著電腦硬件的發(fā)展,電腦硬件速度升級,一些專門的游戲型電腦出現(xiàn),很多游戲轉(zhuǎn)移到了PC單機(jī)上;在智能手機(jī)出現(xiàn)以后,蘋果、安卓等系統(tǒng)開始打造電子游戲的發(fā)展,現(xiàn)在,幾乎每個月都會有新的電子游戲誕生并受到人們的追捧。
2數(shù)字媒體技術(shù)在電子游戲中的應(yīng)用
數(shù)字媒體技術(shù)是將人文理念運(yùn)用到各方面,然后利用數(shù)字技術(shù)在各種電子平臺上將其進(jìn)行傳播的綜合性強(qiáng)的技術(shù),其主要手段是傳播。在電子游戲中,游戲的傳播也是游戲成功的關(guān)鍵,而數(shù)字媒體技術(shù)在電子游戲中的應(yīng)用不光有傳播一種作用,同時擁有先進(jìn)高級的數(shù)字媒體軟件系統(tǒng)和數(shù)字媒體技術(shù)才能創(chuàng)造出更好的電子游戲。
電子游戲中數(shù)字媒體技術(shù)的使用使游戲的代入感更加強(qiáng)烈,畫面更加清晰,玩家在玩游戲時體驗(yàn)到的內(nèi)容更加地真實(shí)。在游戲開發(fā)技術(shù)、策劃、程序,都需要用到數(shù)字媒體技術(shù),可以說現(xiàn)在數(shù)字媒體技術(shù)貫穿到電子游戲的每個方面。數(shù)字媒體技術(shù)主要是通過游戲引擎來實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在主要的游戲引擎有Doom3、Virtools、Unreal等,它們對游戲的品質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化升級,高水平的引擎甚至能夠達(dá)到以假亂真的效果,例如《孤島危機(jī)》,它使用的游戲引擎主要是Cryengine3。在電子游戲設(shè)計(jì)中除了要使用電子引擎,還要有其他軟件進(jìn)行相互配合,例如3D制作軟件,和一些數(shù)據(jù)計(jì)算處理軟件,游戲的設(shè)計(jì)離不開數(shù)據(jù)的整理與使用,因此數(shù)據(jù)處理軟件同樣很重要。
除了軟件方面,硬件方面同樣也有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在Windows系統(tǒng)已經(jīng)更新到了10,甚至Windows11也在研究當(dāng)中,新一代的操作系統(tǒng)更加的簡單,便于操作,并且在處理器和顯示卡方面有著更加快捷的使用,游戲顯示卡更加強(qiáng)大,致使電腦游戲也在飛速發(fā)展。
在電腦發(fā)展的同時,智能手機(jī)和平板電腦開始出現(xiàn),電子游戲也在智能手機(jī)上出現(xiàn),因?yàn)橹悄苁謾C(jī)和平板電腦攜帶便捷,使用方便,使出現(xiàn)在上面的電子游戲發(fā)展迅速,一些電子游戲首先在手機(jī)上興起并廣泛傳播,如《開心消消樂》以其便利新奇的出現(xiàn)方式引起了玩家的興趣,并以飛快的速度傳播。
3如何在數(shù)字媒體技術(shù)下進(jìn)行電子游戲發(fā)展及創(chuàng)新
在數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的情況下,電子游戲的發(fā)展和創(chuàng)新應(yīng)該以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ),大力發(fā)展電子游戲相關(guān)的技術(shù),培養(yǎng)專業(yè)的開發(fā)電子游戲的高素質(zhì)人才,整合廣大人民的想法,設(shè)計(jì)制作畫面更加豐富多彩的游戲,還要將傳統(tǒng)的游戲進(jìn)行整合,將其結(jié)合起來,發(fā)展有民族特色的電子游戲。
3.1發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,只有努力發(fā)展科技,才能使游戲有所進(jìn)步。現(xiàn)在電子游戲雖然發(fā)展迅速,但是還有很大的發(fā)展空間,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)3D電影,電子游戲也應(yīng)該向3D方向發(fā)展,現(xiàn)下已經(jīng)有企業(yè)在研究這方面的內(nèi)容,我國也應(yīng)該加大在這一方面的研究力度,大力發(fā)展數(shù)字媒體技術(shù)。
3.2培養(yǎng)先進(jìn)人才
先進(jìn)的技術(shù)需要有高素質(zhì)的人才來進(jìn)行研究,我國要加大對人才的培養(yǎng),要注意技術(shù)人員的綜合素質(zhì)以及創(chuàng)新能力。在我國各高校的教學(xué)中,要注意培養(yǎng)學(xué)生對技術(shù)的熱情,是學(xué)生能夠?qū)?shù)字傳媒技術(shù)保持高漲的熱情;另外,在進(jìn)行人才培養(yǎng)時還要注意培養(yǎng)其在藝術(shù)方面的靈感,因?yàn)樗囆g(shù)是創(chuàng)造的源泉。只有擁有高素質(zhì)的人才才有可能創(chuàng)造出好的電子游戲。
3.3注意電子游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新
任何事物想要長遠(yuǎn)發(fā)展必然離不開創(chuàng)新,電子游戲也是如此。雖然傳統(tǒng)的游戲已經(jīng)不適應(yīng)于現(xiàn)在社會,但其有存在的價值,我們在研究電子游戲時要首先對傳統(tǒng)的游戲進(jìn)行研究,吸取其中的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行利用和改革;我國歷史文化豐富,在設(shè)計(jì)電子游戲時可以以我國的歷史文化為背景進(jìn)行創(chuàng)新改革,設(shè)計(jì)出玩家想要的游戲,滿足玩家的要求。
4總結(jié)
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)隨著時代的發(fā)展飛速前進(jìn),它的快速發(fā)展為電子游戲提供先進(jìn)的技術(shù)支持,使電子游戲變得更加真實(shí),發(fā)展方向更加廣泛,,我們要努力發(fā)展電子游戲,對其進(jìn)行創(chuàng)新和改造,已達(dá)到緩解人們壓力的目的。(指導(dǎo)老師:金文玥)
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