陳薈宇
摘 要:本文以多學(xué)科交叉研究的相關(guān)理論為指導(dǎo),立足理論研究與實(shí)證分析相結(jié)合,針對(duì)樂(lè)高服務(wù)設(shè)計(jì)管理的運(yùn)行模式進(jìn)行研究,深入分析樂(lè)高的服務(wù)設(shè)計(jì)戰(zhàn)略管理、創(chuàng)新管理以及流程管理,為我國(guó)探索服務(wù)設(shè)計(jì)管理道路、提高服務(wù)設(shè)計(jì)管理水平提供借鑒,為制造業(yè)升級(jí)服務(wù)業(yè)指引方向。
關(guān)鍵詞:服務(wù)設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)管理;樂(lè)高
0 引言
樂(lè)高集團(tuán)于1932年創(chuàng)立丹麥比隆,木匠奧勒發(fā)明了一種可以互相拼插的玩具,命名為“LEGO”,丹麥語(yǔ)指“玩得好”,拉丁語(yǔ)意為“搭建與堆砌”。1949年第一款塑料積木問(wèn)世,通過(guò)10年的反復(fù)研發(fā)與試錯(cuò),發(fā)明了具有現(xiàn)代雛形的樂(lè)高積木,并于1958年在哥本哈根申請(qǐng)專利。
樂(lè)高憑借其長(zhǎng)期發(fā)展所形成的知名品牌、優(yōu)良的服務(wù)以及全球滲透的推廣手段,躋身于全球玩具市場(chǎng)前沿,主導(dǎo)全球玩具的高端市場(chǎng)。實(shí)際上,樂(lè)高的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了玩具行業(yè)。這個(gè)曾經(jīng)被稱作“20世紀(jì)最偉大的100項(xiàng)發(fā)明”之一的產(chǎn)品,在誕生80多年之后,仍然在激發(fā)一代又一代人的創(chuàng)造力。
可以說(shuō),樂(lè)高公司是成功的設(shè)計(jì)導(dǎo)向型企業(yè),其服務(wù)設(shè)計(jì)的發(fā)展對(duì)推動(dòng)企業(yè)升級(jí)起到了至關(guān)重要的作用。那么,服務(wù)設(shè)計(jì)在其整個(gè)企業(yè)運(yùn)作和產(chǎn)品的銷售過(guò)程中如何進(jìn)行作用,又如何進(jìn)行了管理,值得我們?nèi)ヌ骄俊?/p>
1 服務(wù)設(shè)計(jì)管理
1.1 服務(wù)設(shè)計(jì)的概念
服務(wù)設(shè)計(jì)是為滿足用戶需求,為用戶設(shè)計(jì)合理的服務(wù)提供方式以及確定服務(wù)流程及內(nèi)容的過(guò)程。服務(wù)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)全局性,一方面兼顧用戶和服務(wù)提供者,確保是可以滿足用戶需求的好的服務(wù),同時(shí)為服務(wù)提供者帶來(lái)商業(yè)價(jià)值;另一方面服務(wù)設(shè)計(jì)還是跨時(shí)間維度和參與維度的,服務(wù)是一個(gè)過(guò)程,服務(wù)的內(nèi)容需要不斷更新,服務(wù)設(shè)計(jì)需要多學(xué)科參與其中,協(xié)同設(shè)計(jì)。服務(wù)的各種表現(xiàn)形式以及特征是通過(guò)在服務(wù)設(shè)計(jì)中進(jìn)行服務(wù)設(shè)定和原型設(shè)計(jì)等技術(shù)來(lái)展現(xiàn)的。最終設(shè)計(jì)出兼具有用性和可用性,并且用戶滿意度高,同時(shí)又滿足高效性和有效性需求的服務(wù)是服務(wù)設(shè)計(jì)的目標(biāo)。
1.2 接觸點(diǎn)
接觸點(diǎn)最初源自顧客管理,是由北歐航空公司前任總裁卡爾宗(Jan Carlzon)提出的概念??栕谡J(rèn)為只要能讓顧客留下印象的地方,都能成為傳遞品牌形象的接觸點(diǎn)。從服務(wù)的角度來(lái)看,消費(fèi)者與服務(wù)方完成和實(shí)現(xiàn)服務(wù)的互動(dòng)接觸節(jié)點(diǎn)就叫作服務(wù)接觸點(diǎn)。
在服務(wù)設(shè)計(jì)中,接觸點(diǎn)主要存在于企業(yè)或公司(服務(wù)提供者)和用戶或顧客(服務(wù)接受者)之間,是通過(guò)服務(wù)、環(huán)境、溝通、產(chǎn)品等要素在交互過(guò)程中產(chǎn)生的。接觸點(diǎn)類型大致可以分為物理接觸點(diǎn)、數(shù)字接觸點(diǎn)和人際接觸點(diǎn)。
1.3 服務(wù)設(shè)計(jì)管理
設(shè)計(jì)領(lǐng)域提出的設(shè)計(jì)管理,最初的界定指向具體的設(shè)計(jì)活動(dòng)。目前,設(shè)計(jì)管理的概念眾說(shuō)紛紜,不同的學(xué)者站在營(yíng)銷策略、設(shè)計(jì)溝通、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等不同的角度進(jìn)行界定和解釋。當(dāng)設(shè)計(jì)從以產(chǎn)品為中心的設(shè)計(jì)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向組織層面復(fù)雜的設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流程和客戶接觸點(diǎn)時(shí),設(shè)計(jì)管理也從對(duì)有形產(chǎn)品的設(shè)計(jì)流程以及企業(yè)相關(guān)環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)化成對(duì)無(wú)形的服務(wù)設(shè)計(jì)的管理。
2 樂(lè)高集團(tuán)服務(wù)設(shè)計(jì)管理
2.1 服務(wù)設(shè)計(jì)戰(zhàn)略管理
(1)標(biāo)準(zhǔn)化戰(zhàn)略。樂(lè)高集團(tuán)經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),最終研究出積木的凸起和凹進(jìn)的結(jié)合系統(tǒng)。積木由ABS材料制成,積木的凸起和小孔間的摩擦力造就了產(chǎn)品的緊密性和靈活性。每塊積木的制造過(guò)程極其精確,共經(jīng)歷模塑、上色裝飾及包裝等三個(gè)主要生產(chǎn)環(huán)節(jié)。除此之外,所有積木還需完成口水測(cè)試,以確保積木不會(huì)褪色。
(2)本土化戰(zhàn)略。捕捉消費(fèi)者心理的變化,樂(lè)高在全球范圍內(nèi)設(shè)有實(shí)驗(yàn)室。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)的過(guò)程中,樂(lè)高會(huì)從全世界不同的文化內(nèi)涵中汲取靈感。在產(chǎn)品研發(fā)前,會(huì)建立起一套完善的、以顧客需求為導(dǎo)向的知識(shí)——信息體系,以確保樂(lè)高玩具中的主題、故事情節(jié)、拼搭體驗(yàn),都很好地被全球市場(chǎng)的消費(fèi)者所認(rèn)可。
2.2 服務(wù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新管理
(1)核心產(chǎn)品創(chuàng)新。20世紀(jì)90年代,樂(lè)高開(kāi)拓了種類繁雜的新業(yè)務(wù),結(jié)果很多嘗試都以失敗告終。在對(duì)公司業(yè)務(wù)進(jìn)行梳理之后,管理層發(fā)現(xiàn),公司真正具有經(jīng)濟(jì)效益的核心產(chǎn)品還是樂(lè)高的經(jīng)典積木產(chǎn)品,于是公司決定回歸積木,削減與積木不相關(guān)的產(chǎn)品種類,把創(chuàng)新聚焦于核心產(chǎn)品,打造更好的客戶體驗(yàn)。推進(jìn)數(shù)字化是讓樂(lè)高核心業(yè)務(wù)更具吸引力、更豐富的方式之一。樂(lè)高意識(shí)到了環(huán)境和消費(fèi)者正在經(jīng)歷的改變,將現(xiàn)實(shí)的拼搭玩樂(lè)體驗(yàn)與數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)、電子商務(wù)、市場(chǎng)營(yíng)銷及業(yè)務(wù)系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合。
(2)監(jiān)控系統(tǒng)創(chuàng)新。樂(lè)高集團(tuán)自20世紀(jì)80年代開(kāi)始“完全生產(chǎn)成本值”(FMC)。設(shè)計(jì)師在FMC的框架內(nèi)可以進(jìn)行任何形式的創(chuàng)新。FMC框架讓設(shè)計(jì)師能想辦法用通用積木創(chuàng)造出更多的產(chǎn)品。此外,公司制定了一個(gè)短期可衡量的目標(biāo),其中有一個(gè)數(shù)據(jù)為13.5%。為了更好地創(chuàng)造效益,任何現(xiàn)存或提議的產(chǎn)品必須證明它的銷售利潤(rùn)率大于或等于13.5%。
(3)人才體系創(chuàng)新。樂(lè)高的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都是由項(xiàng)目經(jīng)理和設(shè)計(jì)師、營(yíng)銷人員、工程師、鑄模人員和溝通人員組成。研發(fā)團(tuán)隊(duì)要求能夠跟進(jìn)項(xiàng)目的各個(gè)階段,而不只是管理自己的工作。樂(lè)高相信來(lái)自不同文化背景的人融合在一起,就能碰撞出真正的火花。
2.3 服務(wù)設(shè)計(jì)流程管理
(1)用戶研究。樂(lè)高在開(kāi)始研發(fā)一個(gè)新產(chǎn)品前,與外部公司合作對(duì)用戶進(jìn)行家訪,通過(guò)觀察用戶的活動(dòng)行為以及對(duì)家長(zhǎng)的采訪,發(fā)掘用戶生活中未被滿足的客戶需求。在“積木盛宴”樂(lè)高聚會(huì)上,樂(lè)高領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)與幾百名成年用戶一起參與時(shí)長(zhǎng)幾個(gè)小時(shí)的問(wèn)答環(huán)節(jié),廣泛聽(tīng)取用戶的意見(jiàn),獲得開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品的靈感。同時(shí),樂(lè)高在全球范圍內(nèi)設(shè)立的實(shí)驗(yàn)室可以收集市場(chǎng)上的最新變化,捕捉消費(fèi)者的潮流需求,而后將這些信息匯聚在一起,產(chǎn)生新的創(chuàng)意。
(2)原型設(shè)計(jì)。在進(jìn)行用戶調(diào)研和市場(chǎng)調(diào)研之后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴開(kāi)始研發(fā)設(shè)計(jì),并邀請(qǐng)其他產(chǎn)品開(kāi)發(fā)組的負(fù)責(zé)人來(lái)參加審查,團(tuán)隊(duì)可以從不同的團(tuán)隊(duì)那里獲得經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)技巧。如果設(shè)計(jì)概念得到批準(zhǔn),設(shè)計(jì)師需要建立模型幫助進(jìn)一步思考,為利益相關(guān)者創(chuàng)造一種觸覺(jué)體驗(yàn),進(jìn)而判斷設(shè)計(jì)方向是否正確。
(3)產(chǎn)品測(cè)試。產(chǎn)品開(kāi)發(fā)組在研發(fā)階段會(huì)通過(guò)與兒童進(jìn)行焦點(diǎn)測(cè)試來(lái)評(píng)價(jià)概念,同時(shí)觀察兒童們對(duì)這個(gè)概念的興趣。焦點(diǎn)小組幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從兒童的視野出發(fā)看待游戲,挖掘出設(shè)計(jì)師們未能預(yù)料的缺陷。針對(duì)焦點(diǎn)小組產(chǎn)生的問(wèn)題,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)重新進(jìn)入前期設(shè)計(jì)流程,直至迭代出完善的設(shè)計(jì)概念。在設(shè)計(jì)概念成熟后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將生產(chǎn)樣品制作出來(lái)并使之進(jìn)入用戶家庭進(jìn)行測(cè)試,并將測(cè)試中顯示出來(lái)的問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)與再設(shè)計(jì),以幫助用戶達(dá)到良好的游戲體驗(yàn)。
(4)服務(wù)平臺(tái)更新。產(chǎn)品完善投入市場(chǎng)之后,樂(lè)高各大服務(wù)平臺(tái)會(huì)得到更新。體驗(yàn)式專賣店可以讓孩子們獲得最及時(shí)的游戲體驗(yàn);樂(lè)高官網(wǎng)及用戶平臺(tái)會(huì)出現(xiàn)新的資訊及話題;樂(lè)高數(shù)字設(shè)計(jì)師軟件中增加了不同的積木配件等。在這些服務(wù)更新中,用戶進(jìn)行交流溝通,提出建議與意見(jiàn),反饋給樂(lè)高團(tuán)隊(duì),幫助產(chǎn)品及服務(wù)的完善,碰撞出的思想火花同樣可以幫助后期新產(chǎn)品的研發(fā)。
3 結(jié)語(yǔ)
在當(dāng)今激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理發(fā)生了根本性的變化,其中最明顯的變化是強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,提供優(yōu)良的服務(wù)體驗(yàn)。樂(lè)高設(shè)計(jì)的改變反映了現(xiàn)階段設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。在此趨勢(shì)下,企業(yè)中的設(shè)計(jì)管理也逐漸轉(zhuǎn)化為服務(wù)設(shè)計(jì)管理。我國(guó)現(xiàn)在仍處于工業(yè)化進(jìn)程中,制造業(yè)大而不強(qiáng),自主創(chuàng)新能力弱,產(chǎn)品檔次不高,資源能源利用效率低,信息化水平不高,企業(yè)全球化經(jīng)營(yíng)能力不足。我國(guó)要實(shí)現(xiàn)制造業(yè)向服務(wù)業(yè)的轉(zhuǎn)型與升級(jí),設(shè)計(jì)管理這一有力工具的參與必不可少。