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        基于軟件工程理論的FLASH動畫制作項目的設計

        2016-05-30 20:10:21王永和
        科技尚品 2016年7期

        王永和

        摘 要:Flash動畫作為一種形象簡潔的數(shù)字媒體形式,廣泛應用于商業(yè)宣傳、故事表現(xiàn)、網(wǎng)絡游戲、教學過程模擬等不同行業(yè)的展示活動中。本文以Flash動畫《時尚手表》的設計制作為背景,從軟件工程的角度介紹FLASH動畫制作過程和方法,分別就Flash動畫前期劇本、角色設計、場景設計、分鏡頭設計等方法進行了研究,完成了項目中角色設計制作、場景制作、角色關(guān)鍵幀的制作、角色動作、路徑動畫、分層處理等的制作過程。從Flash動畫的制作方法和技術(shù)加工的角度來研究動畫形象制作與計算機軟件之間的關(guān)系。

        關(guān)鍵詞:FLASH;二維動畫設計、制作;動畫軟件;圖形軟件;軟件工程

        從軟件工程角度開發(fā)軟件設計過程分3個階段:定義階段:可行性研究、初步項目計劃、需求分析;開發(fā)階段:概要設計、詳細設計、實現(xiàn)、測試;運行和維護階段:運行、維護、廢棄。FLASH動畫軟件設計也大致應該是這樣。它的設計過程如下圖1所示:

        1 可行性研究,制定初步項目計劃

        下面通過一個角色形象制作實例大體介紹一下使用Flash軟件制作動畫形象的工作過程。Flash畫面形象制作,在接到分鏡腳本以后,一般經(jīng)歷草圖設計、描線、填色、修改動畫變形等過程。關(guān)于草圖設計:草圖設計可以在Flash編輯軟件中進行,草圖是形象藝術(shù)家的內(nèi)部交流符號。一般都是些粗略的線條,寥寥幾筆線條,就將整體感覺畫出來。如果在FLASH軟件中進行,主要使用鉛筆工具進行形象大體形狀的繪制。這個過程最好使用壓感筆來進行,它能使線條最加準確,減少修改的次數(shù),節(jié)省時間。對于幾何感很強的圖形,使用鋼筆工具和鼠標即可。錯誤的地方,可以用橡皮工具擦掉、拖動改變線形、選取交叉線刪除以及即時撤消。這種方式的好處是線條確定,線條畫好就是正式的線稿,不再需要描線的過程。如果在紙上用鉛筆來畫,可以靈活地使用自然中的鉛筆,沒有壓感筆或鼠標那種間接描繪帶來的誤差,利于勾出生動的線條。錯誤的地方只能用橡皮擦掉。畫好以后,通過數(shù)碼相機或掃描儀轉(zhuǎn)換成計算機中的圖像文件。

        2 需求分析

        2.1 設計要求和難點

        2.1.1 設計要求

        Flash動畫宣傳片《時尚手表》是為微商相關(guān)欄目進行形象宣傳。動畫片形象外型設計,由某網(wǎng)店提供構(gòu)思草圖。在制作方面,則以圖形制作為主,《時尚手表》的形象制作的目標是按某網(wǎng)店的特定形象要求來加工所需的圖形并組接、輸出動畫,如表1所示。

        2.1.2 難點分析

        Flash動畫宣傳片《時尚手表》的動畫形象,要求能夠快速制作出高質(zhì)量的圖形形象。Flash動畫軟件中的圖形制作能力有限,如圖2所示。動畫形象制作中的關(guān)鍵性問題,是圖形制作速度和復雜度的問題。

        形象造型 →——————————→輸出動畫

        FLASH軟件

        由于以Illustrator為代表的多種軟件的圖形制作能力更加強大,因此使用Illustrator、CorelDRAW、PS等軟件為Flash動畫制作圖形形象,多個軟件綜合利用,是解決這個問題的有效手段。

        2.2 需求問題描述

        Flash動畫片《時尚手表》形象制作的需求包含功能性需求和非功能性需求兩個方面。如表2所示。

        3 《時尚手表》動畫詳細設計

        動畫層功能:首先確定FlashCS4軟件作為《時尚手表》作品中實現(xiàn)動畫層任務的軟件工具。在整個工作過程中Flash軟件中主要用到舞臺、時間軸工具。其中幀、圖層是實現(xiàn)動畫設置的必備因素。業(yè)務層功能:業(yè)務層的主要工作是把草圖形象轉(zhuǎn)化為可編輯的計算機圖形素材。在轉(zhuǎn)化過程中,草圖的形象、動勢特征和指定色標不能被隨意改變。形象草圖轉(zhuǎn)化為計算機圖形,主要依靠3種技術(shù)功能:圖像轉(zhuǎn)換圖形、手工描圖、采集顏色樣本。素材層功能:素材加工主要涉及線形修改、畫筆描邊、內(nèi)部填充和遮罩等功能。使用不同的軟件的分工是:Flash:對動畫形象進行時間設置、空間變換、透明變化、合成動畫片。Illustrator:繪制人物形象主要邊線、填充顏色和圖案、圖像轉(zhuǎn)換圖形;CorelDRAW:繪制人物形象中某些細節(jié);Photoshop:色樣提取、紋理生成。

        4 作品測試

        《時尚手表》各項任務完成后,發(fā)布.SWF文件??傮w看來,實現(xiàn)了網(wǎng)站提出的各項要求。從實質(zhì)來看,軟件是知識產(chǎn)品。軟件綜合利用的實質(zhì),是知識的綜合利用。

        參考文獻

        [1]卓明敏,魏三強.Flash CS5高級教程(第2版)[J].人民郵民出版社,2014.

        [2]張海藩.軟件工程導論(第4版)[M].清華大學出版社,2006.

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