倪利紅
摘 要:角色游戲是幼兒以模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。在小班角色區(qū)域游戲的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題。在順應(yīng)幼兒興趣,豐富游戲材料,調(diào)整布局空間方面,調(diào)動(dòng)了幼兒的游戲積極性,增強(qiáng)了角色意識(shí),促進(jìn)了幼兒的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:角色游戲;優(yōu)化;新顏
角色游戲是最主要的幼兒園游戲類型。孩子通過(guò)多方面的模仿與想象角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活,并從中得到成長(zhǎng)。針對(duì)農(nóng)村孩子,我們創(chuàng)設(shè)了主題為“農(nóng)莊”的角色區(qū)域,開(kāi)啟了角色游戲的大門(mén)。
一、癥結(jié)所在
游戲進(jìn)行幾次后,我們發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)區(qū)域內(nèi)的材料沒(méi)有興趣。為此,我們針對(duì)性地進(jìn)行觀察、反思、整理之后,發(fā)現(xiàn)了癥結(jié)所在。
1.主題成人化
結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣?,我們尋找周邊的農(nóng)莊作為原型設(shè)計(jì)了寶寶農(nóng)莊(黑瓦片、紅燈籠、白籬笆等)環(huán)境創(chuàng)設(shè)逼真,但孩子不夠熟悉,也沒(méi)興趣;衛(wèi)生院的掛號(hào)收費(fèi)、小賣部的計(jì)算買(mǎi)賣是小班孩子不能理解的。這樣的游戲過(guò)于成人化,忽視了孩子的年齡特點(diǎn)。
2.材料簡(jiǎn)單化
由于小班孩子思維的特點(diǎn),他們更多依賴實(shí)物進(jìn)行游戲,缺少材料就等于沒(méi)了游戲的媒介。當(dāng)孩子們游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)材料簡(jiǎn)單或欠缺,游戲也會(huì)受阻。例如,小賣部沒(méi)有糖也沒(méi)有象征糖的材料,孩子們?cè)诃h(huán)境中就感覺(jué)不到這是小賣部,自然不會(huì)在這里進(jìn)行小賣部的游戲,于是游戲沒(méi)了下文。
3.空間混亂化
由于活動(dòng)室的格局,衛(wèi)生院和小賣部空間小且是相鄰的,兩邊孩子在游戲時(shí),相互受影響;門(mén)庭冷落的農(nóng)莊卻占著較大空間,造成空間的浪費(fèi);作坊卻設(shè)置在門(mén)口處,進(jìn)出人流大,游戲的孩子不能完全投入游戲……最后呈現(xiàn)的場(chǎng)面是滿教室亂跑。
二、優(yōu)化之三招式
當(dāng)我們精心創(chuàng)設(shè)的農(nóng)莊角色區(qū)成了“滯銷品”,我們追求讓孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)的初衷也是漸行漸遠(yuǎn)。為此,我們連出三招優(yōu)化區(qū)域換新顏。
1.優(yōu)化第一招:順應(yīng)孩子的興趣,營(yíng)造適宜的主題
(1)一式:年齡探索
小班孩子剛走進(jìn)集體生活,分離焦慮的現(xiàn)象嚴(yán)重。我們創(chuàng)設(shè)溫馨生活化的環(huán)境來(lái)幫助他們適應(yīng)新生活,以幫助他們排除不安。我們根據(jù)小班孩子的認(rèn)識(shí)很大程度上要依賴于行動(dòng),常通過(guò)行動(dòng)表達(dá)需求的年齡特點(diǎn),選取了孩子們平時(shí)喜愛(ài)觀看的動(dòng)畫(huà)形象——巧虎作為原型,一起討論,創(chuàng)設(shè)了巧虎醫(yī)院、巧虎家、巧虎小吃店。
(2)二式:環(huán)境暗示
孩子在輕松、自由的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣,調(diào)動(dòng)自主性。之前農(nóng)莊主題太過(guò)成人化,且孩子們的已有經(jīng)驗(yàn)不足。為此,我們根據(jù)孩子情緒化的特點(diǎn),營(yíng)造讓人平靜舒適的游戲環(huán)境,使其融入環(huán)境。只有當(dāng)游戲環(huán)境給予孩子們歸屬感時(shí),他們才會(huì)喜歡游戲,參與游戲。
案例:跳跳在床上抱著娃娃親了親:“寶貝,我?guī)闳ネ馄偶?。戴好帽子和圍巾,別感冒啊?!币贿叺陌舶舱f(shuō):“生病了要打針的?!蔽壹皶r(shí)肯定:“不錯(cuò),天氣冷了,寶寶們要做好保暖工作。”
2.優(yōu)化第二招:豐富游戲材料,發(fā)揮材料的價(jià)值
材料是游戲的物質(zhì)支柱,是游戲的工具,幼兒是通過(guò)使用玩具材料在游戲中學(xué)習(xí)的。
(1)一式:成品與半成品的結(jié)合
基于依賴形象逼真的材料誘導(dǎo),我們?cè)谇苫⑿〕缘曛凶灾屏朔抡鏌緺t,投入了自制的仿真蔬菜、水果和各種燒烤材料。但是,成品材料往往易消磨幼兒的積極性,所以我們給了幼兒們更多的可能,投放了一些半成品材料。如巧虎小吃店的橡皮泥、彩紙等半成品材料,讓孩子們對(duì)小吃店的興趣大增,紛紛跑來(lái)加工“糖果”“糖葫蘆”,使其保持了對(duì)游戲的積極主動(dòng)性。
(2)二式:數(shù)量和質(zhì)量的保證
與生活經(jīng)驗(yàn)最貼近的材料是游戲發(fā)展的有力支撐。孩子們?cè)诓牧铣渥愕那闆r下積極扮演角色,完整地映射出真實(shí)的情節(jié)。在投放時(shí),既要保證幾個(gè)小年齡孩子同時(shí)游戲的充足數(shù)量,還要保證材料的實(shí)用質(zhì)量。
案例:巧虎醫(yī)院里,思思端坐在桌子前,涵涵進(jìn)來(lái):“醫(yī)生,我生病了?”思思:“哪里生病了?”涵涵回答:“肚子疼?!彼妓济嗣∪说亩亲樱骸澳愠詨牧?,吃點(diǎn)藥就好了。”說(shuō)完拿出一瓶藥交給了涵涵:“棒冰不能吃了!”
3.第三招:調(diào)整布局空間,劃分獨(dú)立且和諧
游戲空間的合理安排直接影響著游戲的進(jìn)程,我們重新規(guī)劃了室內(nèi)空間,以助孩子更好地游戲。
(1)一式:動(dòng)靜相宜
為了杜絕游戲中的相互影響,較安靜的巧虎家擴(kuò)大至墻邊,通透分隔成了互通的臥室、廚房、客廳三個(gè)部分;巧虎小吃店設(shè)在相對(duì)外沿的區(qū)域,制作區(qū)緊挨著巧虎家,外賣區(qū)對(duì)著過(guò)道,孩子們可以在此叫賣、排隊(duì)……這樣原本嘈雜的角色區(qū)也就顯得井然有序,動(dòng)靜相宜了。
(2)二式:收放自如
孩子的游戲是靈活的,結(jié)合不同主題時(shí),孩子們游戲的側(cè)重點(diǎn)也就不同。當(dāng)《親親一家人》時(shí)孩子們更愛(ài)巧虎家,我們就把巧虎家的位置放大;當(dāng)《好吃的糖果》時(shí),孩子們更愿意到巧虎小吃店區(qū)制作、買(mǎi)賣糖果……跟著孩子們游戲的節(jié)奏,我們區(qū)域的布局收放自如。
案例:羽兒(媽媽)帶著娃娃在巧虎家吃點(diǎn)心:“你吃一口飯飯,媽媽帶你去吃糖葫蘆?!闭f(shuō)完她喂了一口飯,然后來(lái)到巧虎小吃店排隊(duì)了。
各個(gè)區(qū)域之間相互獨(dú)立又有所聯(lián)系,孩子們?cè)谟螒蛑懈荏w現(xiàn)出真實(shí)的生活情節(jié)。
三、新顏展示
在角色區(qū)域的調(diào)整過(guò)程中,孩子們?cè)谟螒蛑杏辛梭@喜的表現(xiàn)。
1.調(diào)動(dòng)了游戲積極性
孩子們愈加喜歡角色游戲了。從最初的門(mén)庭冷清到門(mén)庭若市,我們知道興趣是最好的老師,在這樣濃厚的興趣引領(lǐng)之下,孩子們游戲的積極性高了,在游戲中也就能得到更多的成長(zhǎng)。
2.增強(qiáng)了角色意識(shí)
優(yōu)化過(guò)程中,孩子們積累了經(jīng)驗(yàn),在生活中也更樂(lè)于觀察、思考了。游戲時(shí)他們了解自己所扮演的角色,并且能更好地運(yùn)用相應(yīng)的語(yǔ)言與同伴進(jìn)行交流,肢體動(dòng)作也豐富起來(lái)??梢?jiàn)他們不管是在現(xiàn)實(shí)生活中還是游戲中,對(duì)于角色的意識(shí)有了一定的增強(qiáng)。
3.促進(jìn)了全面發(fā)展
區(qū)域在優(yōu)化,游戲在進(jìn)行,孩子們也在各方面都有了成長(zhǎng)。語(yǔ)言組織能力、手眼協(xié)調(diào)能力、社會(huì)交往能力等都在原有水平上取得了顯著發(fā)展。隨著孩子年齡的增長(zhǎng)、主題的變換,我們也將及時(shí)捕捉孩子們的興趣,有效地優(yōu)化游戲材料與內(nèi)容,讓孩子們?cè)诮巧螒蛑胁粩嘤兴斋@,不斷成長(zhǎng)。
參考文獻(xiàn):
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