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        Web模式下虛擬現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件的開發(fā)技術(shù)研究

        2016-05-14 22:07:46陳言畝
        青春歲月 2016年7期

        【摘要】本文結(jié)合已開發(fā)的多媒體遠(yuǎn)程教育軟件工程制圖的實(shí)例,對Web模式下虛擬現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件的開發(fā)技術(shù)進(jìn)行具體的分析與研究;利用VRML2.0實(shí)現(xiàn)虛擬真實(shí)場景模擬實(shí)時交互行為,同時構(gòu)建基于WWW的交互界面虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的關(guān)鍵技術(shù)。

        【關(guān)鍵詞】Web;虛擬現(xiàn)實(shí)軟件;圖學(xué)教育

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)水平的不斷提高,目前我國多媒體技術(shù)在隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和發(fā)展有著較大的的提升。另外我國的圖學(xué)教育現(xiàn)代化也在隨著社會的發(fā)展,在不斷的普及變得更加廣泛;三維模型、三維動畫逐漸成為多媒體CAI軟件的重要組成部分,但這一階段的模型與動畫通常都是由設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)完成的二維圖片,用戶處于較為被動的地位,只能單方面的接受知識,并沒有相關(guān)的交互性設(shè)計(jì),圖形和文件體積一般都比較大,在顯示或傳遞的過程中速度較慢,在很大程度上影響了遠(yuǎn)程教育的效果。

        一、VRML概念解析

        由于受到HTML的限制,web頁面通常停留在基礎(chǔ)的平面效果上,用戶在瀏覽頁面時的動態(tài)交互效果,實(shí)現(xiàn)起來較為復(fù)雜繁瑣?;谶@樣的現(xiàn)狀,VRML應(yīng)運(yùn)而生;VRML所創(chuàng)造出來的是一個可進(jìn)入、可參與的世界。VRML1.0很容易制作出三維圖像或物體,這也正是VRML1.0設(shè)計(jì)的最基本目的,在后期的使用和發(fā)展過程中,使用VRML1.0可以制作出一些簡單的動畫,然而對運(yùn)行的環(huán)境有具體的限制,即只能在Live3D中運(yùn)行,并且成像速度比較慢,不能并行處理限制燈光范圍等,諸多方面的限制使得VRML2.0的出現(xiàn)也就成了必然事件。

        VRML2.0的出現(xiàn),完善了VRML1.0中出現(xiàn)的問題,同時增加了一些行為,比如旋轉(zhuǎn)、滾動、調(diào)整顏色等,主要的改進(jìn)有:改變了原有的靜態(tài)世界、加強(qiáng)了交互性、增加了更多的動畫功能和編程功能,并且具有了原形定義的功能。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義及特征

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的新事物,是在多媒體技術(shù)出現(xiàn)之后的又一項(xiàng)計(jì)算機(jī)技術(shù)的突破。主要是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主體,結(jié)合模擬技術(shù)、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)、人機(jī)界面技術(shù)等,生成一個形象逼真的三維世界,用戶在使用的過程中,可以根據(jù)個人需求,對虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的物體進(jìn)行交互瀏覽。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征主要有沉浸感,即用戶在體現(xiàn)虛擬場景的時候,會有身臨其境的真實(shí)感,這也是虛擬技術(shù)要實(shí)現(xiàn)的基本效果之一;其次是交互性,是指用戶與尋場景中的各種圖像事物相互作用的能力,簡單來說就是用戶在進(jìn)入虛擬環(huán)境后,通過相應(yīng)的傳感器等信息與環(huán)境發(fā)生交互作用;另外一個特點(diǎn)是想象性,虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)出來的效果不僅是一個用戶與計(jì)算機(jī)終端的一個連接口,還可以吸引用戶長期使用這一方式,一定時間后會出現(xiàn)一種學(xué)習(xí)、創(chuàng)造到再學(xué)習(xí)的過程,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以激發(fā)人們的創(chuàng)造性思維,以產(chǎn)生更多新奇的構(gòu)思與創(chuàng)新活動。

        三、利用VRML2.0建造虛擬場景

        1、網(wǎng)上模型倉庫的建造技術(shù)

        計(jì)算機(jī)多媒體工程制圖教學(xué)軟件中包含有一個用于教學(xué)的模型庫,并且這個模型庫中具有一些零碎的三維模型,和與之相關(guān)的文字、音頻和一些安裝和拆卸的方法等;所以開發(fā)出一個虛擬的現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件,需要大量的技術(shù)和功能來支持開發(fā)。

        VRML2.0共有10個Geometry節(jié)點(diǎn),在開發(fā)利用的過程中,各個節(jié)點(diǎn)都有著不一樣的功能實(shí)現(xiàn)特點(diǎn),根據(jù)實(shí)際情況需求,選用不同的節(jié)點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)所需要實(shí)現(xiàn)的效果。

        利用VRML2.0制作出的圓柱與圓錐相貫的虛擬模型,當(dāng)用戶鼠標(biāo)指針經(jīng)過圖像時,底部會出現(xiàn)這一圖像相關(guān)聯(lián)的介紹和特點(diǎn)等主要信息,當(dāng)點(diǎn)擊模型時,則會出現(xiàn)相應(yīng)的動畫圖像和解說音頻。

        2、實(shí)時交互輔助看圖場景的建造技術(shù)

        在圖學(xué)教學(xué)中,求交的問題通常是教學(xué)的重難點(diǎn),利用VRML2.0中的一些節(jié)點(diǎn),可以通過OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體的實(shí)時旋轉(zhuǎn),利用PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)物體的移動功能,包括節(jié)點(diǎn)CoordinationInterpolator的使用,達(dá)到相應(yīng)的變形效果。根據(jù)實(shí)際情況對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行利用,實(shí)現(xiàn)動態(tài)的效果。

        在實(shí)現(xiàn)輔助平面法求相貫線的實(shí)時輔助看圖的虛擬場景,用戶可以通過鼠標(biāo)的拖動,來改變輔助平面的位置,同時依靠Cosmo player 2.0 插件中的工具,可以具體地觀察得到這一平面與圓柱和圓錐相交時的狀態(tài)。

        四、合成基于WWW的虛擬現(xiàn)實(shí)交互界面的技術(shù)

        1、使用HTML創(chuàng)建幀

        虛擬場景在建立完成后,要想成功在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行就需要將基于WWW合成的HTML文件,在集成VRML世界和HTML文件的基礎(chǔ)上使得Web界面更加豐滿。在Web界面里通常具備的一個多幀功能,將VRML同步的文本和導(dǎo)航運(yùn)用在用戶的瀏覽過程中,幫助用戶閱讀VRML世界。

        2、利用VRML2.0中的Anchor與HTML通信

        VRML2.0可以在虛擬場景的建設(shè)中,可以實(shí)現(xiàn)與超文本的連接對象,不局限于某一個音頻文件或圖片文件,范圍擴(kuò)大至任何一個可以被瀏覽器讀取的文件,都可以與其相連接。VRML2.0 Anchor節(jié)點(diǎn)在其中祈禱的作用則是,當(dāng)用戶點(diǎn)擊場景中的物體時,頁面會出現(xiàn)與之相對應(yīng)的文字描述。

        3、利用HTML標(biāo)簽與VRML幀通信

        HTML標(biāo)簽區(qū)間內(nèi)所定義的函數(shù),通常包括有圖像文件、音頻文件、視頻文件和VRML文件等;通過使用HTML語言中的onLoad屬性,可以將之間定義的函數(shù)作為它的值,以這樣的方式實(shí)現(xiàn)與VRML的連接。當(dāng)點(diǎn)擊主菜單的平面與回轉(zhuǎn)體表面相交按鈕時,左邊的窗口護(hù)出現(xiàn)文字與音頻同時敘述事物的特點(diǎn)。

        五、結(jié)語

        VRML是唯一一個建立于WWW基礎(chǔ)上,可以實(shí)現(xiàn)3D虛擬場景的制作,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)水平的提高,虛擬現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件的開發(fā)和技術(shù)方面也有著明顯的提升,研究也在逐步加深,通過使用VRML2.0建立起的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,給人以更加形象的真實(shí)感,并且在場景中實(shí)現(xiàn)的文本、音頻等簡介和描述,使得用戶在使用時更加簡單方便;在電子信息化時代,任何事物的發(fā)展都是不可估量的,相信隨著社會各方面的額發(fā)展,web模式下的虛擬現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件的開發(fā)技術(shù)會有這更大的進(jìn)步,為我國圖學(xué)教育產(chǎn)生更加深遠(yuǎn)的影響。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1] 馮開平, 左宗義. 基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)圖學(xué)教育軟件的開發(fā)技術(shù)[J]. 工程圖學(xué)學(xué)報(bào), 2000(02):111-116.

        [2] 宋衛(wèi)衛(wèi). 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圖學(xué)教育軟件開發(fā)中的應(yīng)用研究[J]. 山東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版), 2006(05):97-100.

        [3] 顧宗磊. 《工程圖學(xué)》CAI設(shè)計(jì)理論與技術(shù)研究[D]. 山東大學(xué), 2005.

        【作者簡介】

        陳言畝(1993—),男,漢族,泉州師范學(xué)院軟件學(xué)院本科生,研究方向:軟件開發(fā)。

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