我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》規(guī)定,“作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果?!笨梢?jiàn),獨(dú)創(chuàng)性是作品受到著作權(quán)法保護(hù)的必要前提。獨(dú)創(chuàng)性首先要求該表達(dá)系作者獨(dú)立完成,即表達(dá)源于作者:其次要求表達(dá)要有創(chuàng)作性,體現(xiàn)出作者的個(gè)性。在游戲侵犯著作權(quán)案件中,游戲作品整體或元素的獨(dú)創(chuàng)性越高,越容易受到著作權(quán)法的保護(hù),如不具有獨(dú)創(chuàng)性或由內(nèi)容性質(zhì)決定而表達(dá)方式有限,則不能或很難受到著作權(quán)法的保護(hù)。
游戲作為一個(gè)復(fù)合元素組成的作品,是由游戲名稱(chēng)、商標(biāo)標(biāo)識(shí)、場(chǎng)景地圖、故事情節(jié)、人物形象、文字介紹、對(duì)話(huà)旁白、背景音樂(lè)等元素組成的。因此,在游戲案件的審理中,首先應(yīng)當(dāng)明確游戲中受著作權(quán)法保護(hù)的要素,即游戲作品是否可在整體上受到著作權(quán)法保護(hù),其中哪些元素可單獨(dú)構(gòu)成著作權(quán)法的保護(hù)對(duì)象。司法實(shí)踐中,該問(wèn)題體現(xiàn)為思想與表達(dá)的區(qū)分,即法官必須對(duì)著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)形式”進(jìn)行范圍上的界定。
“思想與表達(dá)二分法”判斷原則
1、思想與表達(dá)二分法
首先應(yīng)當(dāng)明確著作權(quán)法保護(hù)的是原創(chuàng)性的勞動(dòng)所形成的表達(dá),而不保護(hù)表達(dá)所反映的思想或事實(shí)。作品中體現(xiàn)的思想可以不同的表達(dá)方式來(lái)體現(xiàn)。思想是作者對(duì)概念的理解、審美思想和個(gè)人觀(guān)點(diǎn)的融合,必須通過(guò)“表達(dá)”才能為人所知,但新思想的傳播會(huì)促進(jìn)社會(huì)整體的進(jìn)步和發(fā)展,因此從利益平衡角度考慮,思想不應(yīng)得到保護(hù)。一直以來(lái),著作權(quán)法貫徹“思想表達(dá)二分法”,對(duì)于抽象、難以固定的思想并不提供保護(hù)。故當(dāng)游戲公司以侵犯著作權(quán)為由主張其游戲靈感或游戲規(guī)則被抄襲、侵權(quán)時(shí),一般難以得到法院在著作權(quán)法上的支持。
實(shí)踐中,思想與表達(dá)通常很難完全分離,而是相互融合而難以截然分開(kāi),如游戲主題、游戲情節(jié)、關(guān)卡設(shè)置、技能算法、人物關(guān)系等,哪些屬于思想、哪些屬于表達(dá),并沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),界線(xiàn)難以劃定。確定游戲作品中保護(hù)的表達(dá)是不斷抽象和過(guò)濾的結(jié)果,故思想與表達(dá)的區(qū)分,對(duì)于判斷游戲與其他作品之間是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似具有重要意義,也是法院確定游戲整體及其組成元素是否侵權(quán)的第一步。在韓國(guó)NEXON訴騰訊QQ堂案件侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,原告主張QQ堂游戲的形式抄襲了泡泡堂游戲。但法院認(rèn)為,游戲形式如“以笑表示獲勝、哭表示失敗”屬于思想范疇,只要雙方表達(dá)方式不同,即不視為著作權(quán)方面的侵權(quán)。在思想與表達(dá)難以區(qū)分時(shí),法官主要利用“整體到具體法”進(jìn)行區(qū)別,即如某內(nèi)容在整體上僅限于一般性、概括的敘事,則不足以成為表達(dá),如該內(nèi)容具體到足以讓人感知作品的來(lái)源,并能夠?qū)ζ渑c作者之間的構(gòu)思產(chǎn)生特定聯(lián)想,則足以成為表達(dá)。
2、游戲規(guī)則不受著作權(quán)法保護(hù)
游戲規(guī)則、玩法、題材能否成為著作權(quán)法上保護(hù)對(duì)象,一直存在爭(zhēng)議。游戲規(guī)則的設(shè)置、玩法的開(kāi)發(fā)、題材的選取是體現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)意的重要部分,也最容易同質(zhì)化,為后來(lái)者所借鑒模仿。一般認(rèn)為,創(chuàng)意屬于思想范疇,無(wú)法得到著作權(quán)法的保護(hù),即模仿者沒(méi)有直接復(fù)制規(guī)則說(shuō)明書(shū),而是以完全不同的表達(dá)方式進(jìn)行游戲規(guī)則、玩法的描述,則無(wú)法構(gòu)成著作權(quán)意義上的侵權(quán)。也即,兩部游戲如果僅是規(guī)則、玩法、題材大致相同,并不一定構(gòu)成侵權(quán),法官還需要對(duì)游戲的內(nèi)容及表達(dá)進(jìn)行全面的分析比對(duì)。從科技進(jìn)步、產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,同一題材或玩法的游戲開(kāi)發(fā)者并不能當(dāng)然阻止其他開(kāi)發(fā)者就相同題材或玩法開(kāi)發(fā)其他游戲,否則將會(huì)出現(xiàn)某一題材、規(guī)則或玩法僅有一款游戲的情況,不僅使玩家審美疲勞,也不利于游戲的開(kāi)發(fā)更新、游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。由于規(guī)則屬于思想的范疇,而表達(dá)方式有時(shí)又是有限的,因此法院會(huì)非常謹(jǐn)慎地分析相同表達(dá)是否是因?yàn)樗枷氲南嗤?、表達(dá)方式的有限而產(chǎn)生的。如在暴風(fēng)公司訴上海游易著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案(以下簡(jiǎn)稱(chēng)爐石傳說(shuō)案)中,法院認(rèn)定游戲中卡牌與套牌的組合系思想。拒絕給予著作權(quán)法上的保護(hù)。
但也有觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,不能僅僅因?yàn)閱为?dú)的游戲規(guī)則不受版權(quán)保護(hù),就認(rèn)為任何與游戲規(guī)則或游戲功能相關(guān)的表達(dá)都不受保護(hù),法院還必須進(jìn)一步區(qū)分規(guī)則和與規(guī)則有關(guān)的表述,來(lái)決定是否給予著作權(quán)法保護(hù)。這種觀(guān)點(diǎn)源于美國(guó)Tetris俄羅斯方塊版權(quán)侵權(quán)案,美國(guó)法院在細(xì)分了游戲的目的和實(shí)現(xiàn)目的的不同方法后,判定被告對(duì)特定拼圖造型的選擇已經(jīng)超出了思想的界限,成為了受到版權(quán)保護(hù)的表達(dá)。在bang!與三國(guó)殺的版權(quán)之爭(zhēng)中,美國(guó)法院認(rèn)為游戲的規(guī)則都是以不同游戲人物的不同技能進(jìn)行對(duì)抗,不能簡(jiǎn)單地將被告抄襲的元素作為思想,而是認(rèn)定游戲的玩法中也存在受保護(hù)的表達(dá)。有觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,游戲是一種創(chuàng)新取勝的綜合性表現(xiàn)形式,其思想和游戲規(guī)則體現(xiàn)在游戲元素中的方方面面。法院在判斷是否給予著作權(quán)保護(hù)時(shí),應(yīng)該進(jìn)行更加詳細(xì)具體的分析,將規(guī)則和與規(guī)則有關(guān)的表達(dá)進(jìn)行區(qū)分。
我們認(rèn)為,游戲的規(guī)則和玩法一般情況下表達(dá)方式有限,屬于思想范疇。同時(shí),在思想、表達(dá)混雜的情況下,結(jié)合相應(yīng)的元素對(duì)游戲規(guī)則和與規(guī)則有關(guān)的表述進(jìn)行區(qū)分后,可以使得相應(yīng)元素落入著作權(quán)法保護(hù)范圍,既防止對(duì)思想的保護(hù)造成對(duì)游戲玩法的壟斷,妨礙游戲規(guī)則的開(kāi)發(fā)創(chuàng)新,也要適當(dāng)考慮對(duì)游戲規(guī)則獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)進(jìn)行保護(hù)所能發(fā)揮的激勵(lì)創(chuàng)新作用。需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲規(guī)則的說(shuō)明書(shū)如具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)當(dāng)作為文字作品予以著作權(quán)法上的保護(hù)。
著作權(quán)法保護(hù)策略分析
1、游戲作為計(jì)算機(jī)軟件
通常,一款游戲即體現(xiàn)為一個(gè)計(jì)算機(jī)軟件,其表現(xiàn)形式是計(jì)算機(jī)代碼和數(shù)據(jù)文件。游戲作品的核心內(nèi)容主要分為兩部分——游戲引擎和游戲資源庫(kù)。在游戲運(yùn)行過(guò)程中,游戲引擎系統(tǒng)自動(dòng)或應(yīng)用戶(hù)的要求,隨時(shí)調(diào)用資源庫(kù)的素材并呈現(xiàn)在用戶(hù)面前。游戲引擎屬于我國(guó)《著作權(quán)法》第3條所指“計(jì)算機(jī)軟件”,是由指令序列組成的單純的計(jì)算機(jī)程序,由《計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)保護(hù)條例》進(jìn)行保護(hù)。多年前,多家游戲企業(yè)發(fā)生工程師離職帶走源代碼,簡(jiǎn)單修改后換個(gè)游戲名稱(chēng)的案件,如暢游公司訴麒麟公司《成吉思汗》游戲軟件侵權(quán)一案,原告起訴被告開(kāi)發(fā)的游戲侵權(quán)軟件著作權(quán),法院組織鑒定中發(fā)現(xiàn)被告游戲源代碼中埋有原告工程師名字,后雙方和解,原告撤訴。這種侵權(quán)方式因比較低級(jí)、容易被發(fā)現(xiàn)而逐漸減少?,F(xiàn)在由于反編譯手段應(yīng)用廣泛,只要變換編程語(yǔ)言或更改程序細(xì)節(jié)就可輕松避開(kāi)侵權(quán)認(rèn)定,因此很多公司通過(guò)重寫(xiě)源代碼,以新代碼形式使用資源庫(kù)中素材的手段來(lái)達(dá)到利用他人勞動(dòng)成果、節(jié)省成本的目的,侵權(quán)手段更高級(jí)而難以認(rèn)定。游戲資源庫(kù)是指計(jì)算機(jī)游戲軟件中各種素材及片段組成的資源數(shù)據(jù)庫(kù),表現(xiàn)為各種音頻、視頻、圖片、文字、美術(shù)作品等的集合。在我國(guó)司法實(shí)務(wù)中,這些元素可分別落入著作權(quán)法文字、美術(shù)、音樂(lè)、攝影、電影作品等范疇中,分門(mén)別類(lèi)地獲得保護(hù)。
有疑問(wèn)的是。游戲公司能否主張游戲資源庫(kù)整體作為一個(gè)作品,取得著作權(quán)法意義上的特別保護(hù)?美國(guó)在司法實(shí)踐中,曾把游戲中的圖像和聲音區(qū)分開(kāi)來(lái)進(jìn)行保護(hù),后來(lái)將其按照“視聽(tīng)作品”給予著作權(quán)保護(hù)。美國(guó)的電腦游戲開(kāi)發(fā)者也有意識(shí)地將游戲的視覺(jué)與聲音部分按照視聽(tīng)作品進(jìn)行登記,而不是作為計(jì)算機(jī)程序加以保護(hù)。日本在判例中,對(duì)于滿(mǎn)足電影作品三個(gè)要件的電子游戲,作為電影作品予以保護(hù)。德國(guó)也有過(guò)在先判例,直接將游戲作為電影作品來(lái)保護(hù)。我國(guó)對(duì)此采取何種保護(hù)模式,值得探討。
2、我國(guó)對(duì)游戲作品的保護(hù)模式
關(guān)于我國(guó)游戲作品的保護(hù)模式,有如下三種不同觀(guān)點(diǎn):(1)將游戲作為電影作品進(jìn)行保護(hù)。這種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》規(guī)定,電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并借助適當(dāng)裝置放映或以其他方式傳播的作品。很多網(wǎng)絡(luò)游戲有完整的劇本、生動(dòng)的人物、完整的情節(jié)、流動(dòng)的畫(huà)面,除并非通過(guò)拍攝完成以外,完全符合我國(guó)著作權(quán)法實(shí)施細(xì)則對(duì)電影作品的定義。該觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,將游戲作品作為電影作品進(jìn)行保護(hù),還因?yàn)橛螒蚺c電影在多方面存在相似之處:二者都是社會(huì)科技發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物;都是不可預(yù)測(cè)的科技產(chǎn)物;都對(duì)技術(shù)有依賴(lài)性。游戲與電影作品存在區(qū)別的,只是游戲的情節(jié)發(fā)展可能一般并非單一的,而是可由不同玩家操作、出現(xiàn)不同的結(jié)果,但這些情節(jié)和結(jié)果仍是游戲開(kāi)發(fā)商按照規(guī)則預(yù)設(shè)好的。電影作品由文字、音樂(lè)、連續(xù)畫(huà)面等一系列元素組合而成,游戲也是由文字、音樂(lè)、畫(huà)面等組合而成的產(chǎn)物,若對(duì)這些元素進(jìn)行拆分,每個(gè)元素又都享有自己?jiǎn)为?dú)的著作權(quán)。(2)將游戲作品作為獨(dú)立的作品類(lèi)型進(jìn)行保護(hù)。這種觀(guān)點(diǎn)主張,直接在著作權(quán)法上確認(rèn)游戲作品的特殊客體地位,加以特別保護(hù)。其理由是:①游戲本身是一個(gè)整體,游戲用戶(hù)可以根據(jù)自己的想象、偏好和能動(dòng)性操作作出不同的選擇,從而產(chǎn)生不同的視覺(jué)形象、場(chǎng)景設(shè)置和游戲結(jié)局,這是游戲作品與傳統(tǒng)電影或視聽(tīng)作品的明顯區(qū)別,也使得游戲作品可獨(dú)立于視聽(tīng)作品而成為獨(dú)立的作品類(lèi)型。②如此認(rèn)定有利于解決目前的游戲山寨侵權(quán)困境。(3)適用《著作權(quán)法》第3條的兜底性條款“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”對(duì)游戲作品進(jìn)行保護(hù)。根據(jù)《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》第2條的概括性條款,不論游戲作品的表現(xiàn)方式或形式如何,只要其符合作品的構(gòu)成條件,就可得到司法保護(hù)。目前,我國(guó)著作權(quán)法中未將游戲單獨(dú)設(shè)定為一類(lèi)作品。一般認(rèn)為,權(quán)利人在整體上主張游戲作品著作權(quán),系主張?jiān)撚螒虻挠?jì)算機(jī)軟件著作權(quán),重在對(duì)源代碼軟件操作流程和表達(dá)的保護(hù)。對(duì)其整體的保護(hù),難以獨(dú)立的作品類(lèi)型進(jìn)行認(rèn)定,而對(duì)其中的文字、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面等可分割成獨(dú)立作品的組成元素,進(jìn)行單獨(dú)認(rèn)定、分類(lèi)保護(hù)。
我們認(rèn)為,在保護(hù)方式上應(yīng)勇于承認(rèn)著作權(quán)法的局限性,并認(rèn)識(shí)到,即使著作權(quán)法不能保護(hù)的一些法益,也可在反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中得到保護(hù),不必對(duì)此過(guò)于糾結(jié)。一般而言,游戲中的插曲、背景音樂(lè)可作為單獨(dú)的音樂(lè)作品,人物造型、武器裝備、動(dòng)物造型及一些場(chǎng)景可作為單獨(dú)的美術(shù)作品,有獨(dú)創(chuàng)性的作品名稱(chēng)、人物關(guān)系、故事情節(jié)、背景介紹等也應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。其中,人物設(shè)置及相互間的人物關(guān)系、由具體事件的發(fā)生、發(fā)展和先后順序等構(gòu)成的情節(jié),只有具體到一定程度,即游戲情節(jié)的選擇、關(guān)卡的設(shè)置、情節(jié)的推進(jìn)等設(shè)計(jì)直接反映出作者獨(dú)特的選擇、表達(dá)和取舍時(shí),才能成為著作權(quán)法所保護(hù)的表達(dá)。在目前著作權(quán)法可實(shí)現(xiàn)分門(mén)別類(lèi)地進(jìn)行游戲整體及組成元素保護(hù)功能的情況下,并無(wú)必要單獨(dú)將游戲作為一種作品類(lèi)型加以特別規(guī)定。受著作權(quán)法保護(hù)的元素
1、可作為美術(shù)作品保護(hù)的元素
美工是游戲開(kāi)發(fā)中投入資金和人力非常多的重要部分,因此游戲中的美術(shù)作品必須獲得法律的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲中包含大量的美術(shù)作品,包括游戲界面、游戲場(chǎng)景、道具裝備、角色造型、地圖設(shè)計(jì)等。判斷某一游戲元素能否構(gòu)成美術(shù)作品,除確認(rèn)其為表達(dá)而非思想外,還應(yīng)強(qiáng)調(diào)作者在作品美術(shù)造型、動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)上所付出的勞動(dòng)須具有一定的獨(dú)創(chuàng)性。對(duì)游戲中美術(shù)作品的保護(hù),需要把握以下方面:(1)美術(shù)造型具有獨(dú)創(chuàng)性;(2)因表達(dá)有限,導(dǎo)致游戲中某些美術(shù)造型、場(chǎng)景相同或類(lèi)似,如被告抗辯原告游戲中的美術(shù)造型、場(chǎng)景來(lái)源于公有領(lǐng)域的慣常表達(dá)。須進(jìn)行相應(yīng)舉證;(3)功能性設(shè)置的布局不應(yīng)受到著作權(quán)法保護(hù)。(4)利用傳統(tǒng)文化元素創(chuàng)作的作品,在判定獨(dú)創(chuàng)性時(shí)應(yīng)對(duì)表現(xiàn)方法有所考量。下面,我們對(duì)游戲中主要幾種美術(shù)作品能否獲得著作權(quán)保護(hù)、獲得怎樣的保護(hù)進(jìn)行探討。
2、可作為音樂(lè)作品保護(hù)的元素
游戲中的背景音樂(lè)穿插于游戲進(jìn)程中,能夠增強(qiáng)游戲的可玩性和情感的表達(dá)。游戲中的插曲則是穿插在游戲中的有獨(dú)立性的樂(lè)曲。背景音樂(lè)和插曲都獨(dú)立地構(gòu)成游戲的元素。涉網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯著作權(quán)案件中,主張音樂(lè)作品侵權(quán)的案例較為少見(jiàn),具體處理方法完全可參照電影作品中的音樂(lè)作品保護(hù)方法,進(jìn)行單獨(dú)保護(hù)。
3、可作為文字作品保護(hù)的元素
游戲的源代碼和目標(biāo)代碼構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件而落入著作權(quán)法的保護(hù)范圍。而游戲中篇幅較長(zhǎng)的背景介紹、角色簡(jiǎn)介、任務(wù)介紹則可能構(gòu)成文字作品。對(duì)單個(gè)詞語(yǔ)構(gòu)成的角色或者道具的名稱(chēng),因其文字過(guò)短、獨(dú)創(chuàng)性較難體現(xiàn),不宜認(rèn)定為作品。美國(guó)版權(quán)辦公室早在上世紀(jì)70年代就曾發(fā)布特定材料不具備可版權(quán)性的規(guī)則,其中就有“單詞和諸如名字、標(biāo)題與口號(hào)的短語(yǔ);常見(jiàn)組合或圖案……”如泡泡堂一案中,法院認(rèn)為盡管兩款游戲的一些道具名稱(chēng)具有相似性,但原告對(duì)“太陽(yáng)帽”、“天使之環(huán)”、“天使之翼”等名稱(chēng)并不享有著作權(quán)。再如“我叫MT”案中,法院認(rèn)為對(duì)“我叫MT”這一動(dòng)漫名稱(chēng)而言,“我叫……”的表述方式是現(xiàn)有表述方式,而“MT”亦屬于常見(jiàn)字母組合,故“我叫MT”整體屬于現(xiàn)有常用表達(dá),并非涉案動(dòng)漫作者獨(dú)創(chuàng),不具有獨(dú)創(chuàng)性。至于“哀木涕”、“傻饅”、“劣人”、“呆賊”、“神棍德”五個(gè)人物名稱(chēng),公眾在不知曉原告游戲,而僅看到上述名稱(chēng)的情況下,無(wú)法對(duì)其所表達(dá)的含義有所認(rèn)知,因此上述名稱(chēng)并未表達(dá)較完整的思想,未實(shí)現(xiàn)文字作品的基本功能。雖然公眾在結(jié)合動(dòng)漫《我叫MT》的情況下,足以知曉上述名稱(chēng)的含義,但這一認(rèn)知系來(lái)源于動(dòng)漫中的具體內(nèi)容,不足以說(shuō)明上述名稱(chēng)本身符合文字作品的創(chuàng)作性要求??梢?jiàn),在獨(dú)創(chuàng)性判斷上,法院應(yīng)當(dāng)考慮相關(guān)短語(yǔ)或詞語(yǔ)是否具有如下特征:(1)該詞組或短語(yǔ)是否存在作者的取舍、選擇、安排、設(shè)計(jì)。對(duì)于作者不具有選擇空間的詞組或短語(yǔ),因?qū)儆凇八枷肱c表達(dá)的混合”,表達(dá)方式極其有限,故不被認(rèn)定有獨(dú)創(chuàng)性。民間普通或常用的詞組或短語(yǔ),亦不具有獨(dú)創(chuàng)性。(2)該詞組或短語(yǔ)能否相對(duì)完整地表達(dá)或反映出作者的思想情感、傳達(dá)一定的信息。如果不能給予讀者一個(gè)確切的意思,無(wú)法實(shí)現(xiàn)文字作品的基本功能,則不應(yīng)認(rèn)定其有創(chuàng)作性。
值得強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)游戲規(guī)則的說(shuō)明書(shū),由于其內(nèi)容系對(duì)游戲內(nèi)容的高度概括、對(duì)游戲情節(jié)和角色的集中表現(xiàn),不應(yīng)簡(jiǎn)單認(rèn)為屬于游戲規(guī)則,而應(yīng)認(rèn)為屬于與游戲規(guī)則有關(guān)的表達(dá),如其獨(dú)創(chuàng)性足以達(dá)到作品的高度,應(yīng)認(rèn)定為文字作品。與游戲的規(guī)則屬思想范疇不同,游戲規(guī)則的說(shuō)明書(shū)作為表達(dá),受到著作權(quán)法的保護(hù)。
4、可作為電影或視聽(tīng)作品保護(hù)的元素
(1)游戲場(chǎng)景及游戲畫(huà)面
根據(jù)《伯爾尼公約》第二條第一項(xiàng)的規(guī)定,判斷類(lèi)電作品(以類(lèi)似電影方式攝制的作品的簡(jiǎn)稱(chēng))的關(guān)鍵在于表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方法。游戲畫(huà)面具有和電影、類(lèi)電作品相似的表現(xiàn)形式,游戲中事先拍攝或制作好的影視或動(dòng)漫場(chǎng)景,及根據(jù)用戶(hù)的操作發(fā)生變化的連續(xù)畫(huà)面,可以構(gòu)成電影或類(lèi)電作品。對(duì)于游戲整體畫(huà)面的著作權(quán)歸屬,雖然不同的玩家進(jìn)行不同的操作會(huì)產(chǎn)生不同的游戲畫(huà)面,但這些畫(huà)面都是游戲開(kāi)發(fā)商預(yù)設(shè)的內(nèi)容,先于玩家的操作而存在。玩家的作用只是在預(yù)設(shè)的規(guī)則、情節(jié)和結(jié)局可能性之間提供動(dòng)因、連接,其參與過(guò)程中雖有自身創(chuàng)造性的發(fā)揮,但并不對(duì)相關(guān)畫(huà)面產(chǎn)生著作權(quán),游戲畫(huà)面、場(chǎng)景的著作權(quán)仍應(yīng)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)商。
(2)游戲直播
游戲直播是指將游戲玩家操作電子游戲的過(guò)程,通過(guò)電視或互聯(lián)網(wǎng)向公眾進(jìn)行同步傳播,使公眾實(shí)時(shí)了解該玩家運(yùn)行游戲的過(guò)程、使用的游戲策略和游戲的進(jìn)展。隨著游戲直播行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲直播畫(huà)面能否受到著作權(quán)法保護(hù)、以何種權(quán)利形式進(jìn)行保護(hù)的問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)論。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目中,既有游戲主播自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目,也有大型電子競(jìng)技比賽直播節(jié)目。
實(shí)踐中,許多游戲直播并未經(jīng)過(guò)游戲著作權(quán)人的授權(quán),也未支付許可使用費(fèi),由此引發(fā)侵權(quán)訴訟。游戲直播權(quán)究竟是何種權(quán)利?雖然有人主張其屬于一種民事權(quán)益,但目前的司法實(shí)踐普遍認(rèn)為,應(yīng)將其作為著作權(quán)法第九條十七項(xiàng)中兜底的“其他權(quán)利”進(jìn)行保護(hù)。一般認(rèn)為,游戲直播涉及對(duì)作品的公開(kāi)傳播,未經(jīng)許可進(jìn)行游戲直播,除非屬于合理使用,否則構(gòu)成對(duì)相關(guān)權(quán)利人的侵權(quán)。雖然我國(guó)《著作權(quán)法》第22條窮盡式地列舉了無(wú)需經(jīng)過(guò)許可也無(wú)需付酬的合理使用的情形,其中并不涉及游戲直播的情況,但我國(guó)法院早已開(kāi)始借鑒美國(guó)法院司法實(shí)踐中發(fā)展出來(lái)的、用于判斷合理使用的“轉(zhuǎn)換性使用”因素,即對(duì)游戲中畫(huà)面的傳播具有轉(zhuǎn)換性,并不是為了單純地再現(xiàn)畫(huà)面本身的美感或所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶(hù)的游戲技巧和戰(zhàn)果。如超越“轉(zhuǎn)換性使用”的范疇,仍然構(gòu)成對(duì)原游戲作品的侵權(quán)。