中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、游戲工委聯(lián)合專業(yè)機構發(fā)布《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2016年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。
近年來,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境進一步優(yōu)化。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一部分,在“互聯(lián)網(wǎng)+”等戰(zhàn)略推動下,已經(jīng)成為重點發(fā)展的領域之一。同時,資本市場新政也拓寬了游戲企業(yè)融資渠道。新三板成為中小游戲企業(yè)融資渠道,掛牌新三板游戲企業(yè)已超過80家,總融資金額近100億元。
《報告》顯示,客戶端游戲市場實際銷售收入281.0億元人民幣,處于增長狀態(tài);網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入100.6億元人民幣,略有下降;移動游戲市場實際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%,處于高速增長階段,推動了市場收入的增長。此外,虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開始起步,研發(fā)與運營模式進入探索階段。
《報告》顯示,2016年1-6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達到570.4億元人民幣,同比增長24.5%;自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。在全球游戲市場中,中國游戲產(chǎn)業(yè)正依靠更為擅長的輕量級游戲參與競爭。多款新游戲在海外市場表現(xiàn)出色,如《大皇帝 M》、《九陰》等;此外,《COK列王的紛爭》、《少年三國志》等一些游戲海外收入依然穩(wěn)步增長。
《報告》指出,2016年,游戲正快速加入泛娛樂產(chǎn)業(yè)中,并促進泛娛樂產(chǎn)業(yè)的快速延展。在表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品中,由IP改編而來的產(chǎn)品占據(jù)了多數(shù),其中影視IP作品成為一大熱點,影游聯(lián)動的模式也越來越成熟。如《青丘狐傳說》、《魔獸》今年在國內(nèi)市場取得了很大成功??缃绾献鳛橛螒蚱髽I(yè)帶來了新的用戶獲取渠道。同時,游戲產(chǎn)業(yè)競爭加劇,也讓不少企業(yè)立足于一些細分市場,深耕具有顯著特征的用戶群體,如二次元群體、軍事愛好者、中老年群體等,這也提升了整個產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模。(來源:中國新聞出版廣電報)
【智庫評論】
游戲這個至今被家長和學校詬病為玩物喪志的洪水猛獸,居然成了個巨大的產(chǎn)業(yè),讓眾多投資機構和企業(yè)盡折腰。前不久結束的Chinajoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(官方主辦),眾多游戲巨頭(暴雪、騰訊、網(wǎng)易、完美、盛大、愷英網(wǎng)絡、三七娛樂)云集,還有手機廠商、虛擬現(xiàn)實廠商HTC、索尼、Oculus等巨頭,以及與游戲比翼雙飛的電子競技直播平臺斗魚、熊貓、映客、虎牙、龍珠直播等。如果再算上游戲IP的跨界運作,那么整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈條將延伸到網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的全部版圖范圍。