VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。據(jù)不完全統(tǒng)計,在過去的一年多時間里,約40余家A股上市公司涉 足VR產(chǎn)業(yè),VR電影和電視劇也紛紛投入拍攝,2016年也有“VR元年”之稱。
一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機之風。從2014年火爆的頭盔顯示市場,到今天風靡的線下體驗店,由于技術(shù)門檻的降低,相關(guān)行業(yè)標準的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR之后,整個產(chǎn)業(yè)實際上正處在低端而又充斥著資源浪費的競爭狀態(tài)。也許,皮克斯的聯(lián)合創(chuàng)始人艾德·卡姆爾的話一針見血:“人們在(虛擬現(xiàn)實)影視敘述上的嘗試已有40年,他們都沒有成功。為什么呢?因為我們知道,如果他們成功了,人們早已擁上去了。”
4月14日,工信部電子技術(shù)標準化研究院全文發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。