策劃、執(zhí)行/本刊編輯部
關(guān)于VR眼鏡 我們知道什么
策劃、執(zhí)行/本刊編輯部
2016年,VR眼鏡走進(jìn)了大眾視野。
消費(fèi)者可以戴上Oculus Rift,感受身臨其境的觀影體驗(yàn),上天入海無(wú)所不能;可以體驗(yàn)到HTC VIVE帶來(lái)的奇妙交互,利用手柄和“雙燈塔”,在虛擬世界里完成一系列簡(jiǎn)單動(dòng)作……一個(gè)又一個(gè)虛擬世界被搭建起來(lái),洛杉磯Survios的游戲《原始數(shù)據(jù)》、硅谷Baobab的實(shí)習(xí)互動(dòng)短片《入侵者》、社交平臺(tái)Altspace VR……VR猶如一扇通往一個(gè)全新世界的大門(mén),讓每一個(gè)踏足其中的人流連忘返。
從二維到三維,人機(jī)交互、聯(lián)機(jī)交互和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)達(dá)到了新高度,集尖端科學(xué)與豐富應(yīng)用的VR設(shè)備內(nèi)容無(wú)窮大,游戲、電影、社交無(wú)所不能。2015年,消費(fèi)級(jí)VR標(biāo)桿性產(chǎn)品——Oculus Rift CV1的發(fā)布是VR時(shí)代的重要節(jié)點(diǎn)。雖然售價(jià)并不親民,但它為消費(fèi)者揭開(kāi)了VR眼鏡的神秘面紗。在美國(guó)以洛杉磯、灣區(qū)和西雅圖為中心的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈里,中型公司談?wù)摰耐顿Y大多是千萬(wàn)美元級(jí)別。目前為止,VR創(chuàng)業(yè)公司的總估值為130億美元。專(zhuān)業(yè)分析機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),到2020年,會(huì)有300億美元的市場(chǎng),2025年之前每年能銷(xiāo)售5億臺(tái)頭顯。雖然現(xiàn)在的VR市場(chǎng)不大,但每筆有關(guān)VR的交易都是大手筆:Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus Rift,Apple以3.6億美元收購(gòu)3D傳感器技術(shù)公司PrimeSense,Magic Leap今年初完成了高達(dá)7.93億美元的史上最大規(guī)模C輪融資。
我們還記得Google Glasses帶來(lái)的驚艷,不亞于重新定義了眼鏡的功能性。作為Google Glasses的同類(lèi),VR眼鏡來(lái)勢(shì)更迅猛。它們是什么?會(huì)帶來(lái)什么?消費(fèi)市場(chǎng)需要多少年來(lái)接納VR眼鏡?