游飛
摘 要:伴隨著社會(huì)的發(fā)展,傳統(tǒng)的“滿堂灌”的教學(xué)模式,早已不能適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需要,已被歷史的洪流所吞沒(méi),新課程改革的春潮給課堂教學(xué)注入了新鮮的氣息。作為一線教師,更新教育教學(xué)觀念,革新教學(xué)方式方法,為小學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,成為我們不懈努力的方向。于是,我根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),在教學(xué)實(shí)踐中做了大膽的嘗試——將“教學(xué)游戲”引入課堂,收到了前所未有的效果。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);小學(xué);游戲
傳統(tǒng)的“三尺講臺(tái),一支粉筆,一張嘴”的教學(xué)模式下,教師獨(dú)霸課堂,喋喋不休的講45分鐘,生怕小學(xué)生聽(tīng)不懂。其實(shí)這樣的課堂讓小學(xué)生覺(jué)得枯燥、乏味,毫無(wú)興趣可言,這不符合小學(xué)生的認(rèn)知需要。小學(xué)生由于其年齡較小,他們正具有愛(ài)玩、好動(dòng)的特點(diǎn),游戲才是他們的最?lèi)?ài)。因而,作為教師及時(shí)用新課程理念武裝自己,用發(fā)展的眼光看問(wèn)題,以學(xué)生為中心進(jìn)行教學(xué)方式的選擇,才是我們的最佳選擇。
介于此,我以新課程改革為契機(jī),以小學(xué)數(shù)學(xué)課堂為主陣地,教學(xué)實(shí)踐中積極探索,勇敢嘗試,將教學(xué)游戲融入課堂,以期為小學(xué)生營(yíng)造一個(gè)愉悅的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,讓小學(xué)生在游戲中感悟知識(shí),體驗(yàn)知識(shí)的形成過(guò)程。這樣,他們才能學(xué)習(xí)有用的數(shù)學(xué),也才能將數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)化為自己的能力。
一、教學(xué)游戲的特點(diǎn)
對(duì)于小學(xué)生而言,游戲是他們的最?lèi)?ài),只要是游戲就能引起他們的興趣,當(dāng)然教學(xué)游戲也不會(huì)例外。相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)期以來(lái),受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì)讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對(duì)生活和現(xiàn)實(shí)知識(shí)的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對(duì)小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教學(xué)游戲的應(yīng)用
為了將教學(xué)游戲高效運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),我在教學(xué)實(shí)踐中探索出以下措施:
(一)教學(xué)游戲靈活多樣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對(duì)一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對(duì)這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),小學(xué)生對(duì)于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識(shí)與記憶的,如果通過(guò)創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來(lái)教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過(guò)程中,教師出示一些學(xué)生常見(jiàn)的生活用品讓學(xué)生競(jìng)猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競(jìng)猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動(dòng),鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對(duì)人民幣知識(shí)的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。
(二)滲透團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力
數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見(jiàn)的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過(guò)程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對(duì)平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長(zhǎng)”的分地游戲,每一個(gè)小組組長(zhǎng)扮演村長(zhǎng)的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵(lì)學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過(guò)的圖形來(lái)計(jì)算,通過(guò)合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過(guò)小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長(zhǎng)方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。
(三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識(shí)
小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢(shì)和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應(yīng)親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識(shí)。如,人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對(duì)加法知識(shí)進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過(guò)程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛(ài)的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵(lì)大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時(shí),還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。
三、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,新課改下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,就是要以學(xué)生的認(rèn)知需求為出發(fā)點(diǎn),給小學(xué)生快樂(lè)學(xué)數(shù)學(xué)的機(jī)會(huì)。而教學(xué)游戲使得小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中快樂(lè)的學(xué)習(xí),愉悅的成長(zhǎng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,對(duì)于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場(chǎng)景與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來(lái),利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂(lè)性等優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識(shí)。經(jīng)過(guò)教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會(huì)變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。