【摘要】:動畫一直在人們的精神文化生活中占據(jù)著重要位置,它除了起到給幼兒啟蒙、引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的作用之外,很多動畫也能夠讓成人放松心情。未來,在人們現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)濟(jì)條件越來越好的情況下,動畫作為一種老少皆宜、雅俗共賞的藝術(shù)形式在社會生活中的作用將會更加重要。動畫的發(fā)展也給動畫制作帶來了很多新的問題,特別是動畫本身是一個視覺化的藝術(shù)形式,圖像對于動畫來說尤其重要。本文就從動畫圖像制作的具體過程和處理技巧這一角度來進(jìn)行深入的分析。
【關(guān)鍵詞】:動畫圖像;動畫制作;處理技巧
動畫其實(shí)誕生的很早,嚴(yán)格意義上來說古代中國的皮影戲、木偶戲,古埃及壁畫中的連續(xù)動作我們都可以認(rèn)為是廣義動畫的重要表現(xiàn)形式。而現(xiàn)代意義上真正融入人們?nèi)粘I钪械膭赢嬈鹪从谏蟼€世紀(jì)后半葉,當(dāng)時全世界開始趨向和平,美國和日本兩個國家致力于發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),迅速成為世界上動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅猛的兩個國家。近些年來,隨著與動畫關(guān)系緊密的計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動畫又迎來了新一輪發(fā)展契機(jī)。此時的動畫制作技巧與傳統(tǒng)動畫的制作已經(jīng)存在天壤之別,研究動畫制作方面的一些內(nèi)容對我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、動畫圖像的概念和特征
圖像指的是人對于視覺感知的物質(zhì)再現(xiàn),那么動畫圖像顧名思義就是人在觀看動畫片時對于動畫片中視覺感知的物質(zhì)再現(xiàn)。圖像本身并不是天然的事物,它是人類在認(rèn)識自然和改造自然過程中進(jìn)行的創(chuàng)造過程,它雖然源于真實(shí)的物質(zhì)世界,是一種客觀存在,但是同時也是一種經(jīng)過人加工以后對于視覺感知的反映。
動畫圖像相較于其他的一些圖像具有自己獨(dú)有的特征,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
其一,其與靜態(tài)的圖像相比,更加注重其動態(tài)性,它更加符合人類對整個世界的認(rèn)知,因?yàn)檎麄€物質(zhì)世界中沒有絕對的靜止事物,動畫更能夠給人們帶來貼近于生活的真是感覺;
其二,其與真人參演的影視作品相比,首先制作方式不同,動畫圖像主要是通過美術(shù)的技巧來實(shí)現(xiàn),而真人演繹的影視作品則是通過演員的表演來完成。其次是圖像的展示方式不同,動畫圖像本身就帶有一種夸張性,而真人演繹的影視作品則更加注重圖像的真實(shí)性。
二、動畫圖像制作的過程和處理技巧
(一)動畫圖像制作的過程
由于三維動畫圖像的制作技術(shù)與二維圖像制作技術(shù)完全不同,且對于三維動畫來說,圖像制作并不是重點(diǎn)工作,所以本文討論的動畫圖像制作一概為二維的動畫圖像制作。二維動畫圖像的制作過程非常繁雜,一般來說它包括了故事板、畫面和場景的設(shè)計(jì)、原畫與動畫、色彩的處理和后期的制作等過程。限于篇幅本文僅選取其中主要的一些內(nèi)容進(jìn)行闡述。
首先是故事板,學(xué)名叫做分鏡頭,之所以稱之為故事板或者分鏡頭從字面上我們很容易理解其含義,就是通過不同的圖像,共同構(gòu)成一個具有一定邏輯性的故事線索。最具代表性的分鏡頭就是動漫書上的圖像呈現(xiàn);
其次是畫面和場景的設(shè)計(jì),其實(shí)這項(xiàng)工作與分鏡頭是緊密聯(lián)系的,只不過畫面和場景設(shè)計(jì)相較于分鏡頭來說更加貼近于原畫,呈現(xiàn)的內(nèi)容也更加具體,而分鏡頭有時候只用聊聊幾筆都是完全可以的;
再次是原畫和動畫,二者的區(qū)別就是一個偏向于靜態(tài),一個偏向于動態(tài)。原畫其實(shí)仍然是分鏡頭和畫面設(shè)計(jì)的延伸,只不過在畫面設(shè)計(jì)過程中,最終要想呈現(xiàn)的圖像的所有細(xì)節(jié)都應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出來,這也是整個動畫圖像設(shè)計(jì)工作中最為核心和重要的工作;
最后是色彩處理和后期制作。原畫和動畫都是黑白的,除了特定的黑白動畫之外,都需要上色工序,通過色彩的處理,動畫漸漸地生動起來,慢慢形成動畫成稿。當(dāng)然,必要的后期制作也是必不可少的重要工序,通過對聲光影的處理、剪輯、渲染等工作,動畫影像才能夠真正意義上徹底形成。
(二)動畫圖像制作的處理技巧
動畫圖像制作過程中需要注意的處理技巧很多,本文依然是選取最具代表性的兩點(diǎn)進(jìn)行分析。在動畫圖像制作中,有兩個部分需要特別注意,一是鏡頭和場景的切換,二是鏡頭的拼接。由于人在物質(zhì)世界中的視角是順暢自然的,而動畫很難用長鏡頭一直到結(jié)束,所以鏡頭切換和場景的切換需要注意該自然時候自然,該跳躍時候跳躍。需要自然的時候就進(jìn)行時空的順暢轉(zhuǎn)換,而需要突出人物性格或者激發(fā)故事沖突時,就用更加跳躍的方式,這樣才能夠讓整個動畫圖像制作上的基本邏輯更為順暢。除了切換之外,還要注意動畫圖像拼接的合理性和自然性,所有拼湊起來的圖像應(yīng)當(dāng)是一個完整的整體。
三、結(jié)語
我國的動畫產(chǎn)業(yè)迎來了歷史上最好的發(fā)展契機(jī),首先,計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,動畫制作的難度大大降低;其次,伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,技術(shù)的合作和交流成為可能,世界上動畫大國的先進(jìn)理念和技術(shù)也更容易傳入我國;再次,我國對于動畫的需求越來越大,更大的需求刺激著動畫人不斷革新和進(jìn)步;最后,中國人對于動畫的重視程度越來越高,中國人的傳統(tǒng)觀念正在發(fā)生扭轉(zhuǎn)。在這種背景下,要想致力于動畫事業(yè)的不斷發(fā)展,必須從最基礎(chǔ)的做起。本文就動畫制作圖像的一些內(nèi)容進(jìn)行了簡要的分析,受限于本人的閱歷和水平問題,可能觀點(diǎn)和內(nèi)容有不當(dāng)之處,希望能夠得到各位專業(yè)人士的不吝賜教。
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