【摘要】:近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個充滿機會和挑戰(zhàn)的新興產(chǎn)業(yè)。作為一個產(chǎn)生不久的新產(chǎn)業(yè),它對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了積極的影響。和其他國家相比,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正以較快的速度發(fā)展,且在中國的經(jīng)濟發(fā)展中扮演了重要的角色。然而,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為也日益增加,網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的后果己經(jīng)越來越嚴(yán)重,但是中國目前在網(wǎng)絡(luò)游戲立法上還存在諸多空白。如果我們不能很好的規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為,就會阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。所以,完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)法律保護措施迫在眉睫。
【關(guān)鍵詞】:新興產(chǎn)業(yè);網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán);保護措施
自從騰訊代理了《英雄聯(lián)盟》后,這款本來非常正常的MOBA游戲卻成為了人氣最旺也是最有爭議的游戲。然而在中國,如果哪款游戲異?;鸨?,自然會有人來“借鑒”一下。前不久,一款所謂“自主研發(fā)并運營”的卡牌策略類手游手機游戲《英雄聯(lián)萌》上線運營。當(dāng)進(jìn)入這款游戲的官網(wǎng),首先映入眼簾的就是《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)典游戲角色“牛頭酋長”,插畫旁邊的游戲LOGO也是與《英雄聯(lián)盟》無異,更為囂張的是網(wǎng)站首頁最醒目的位置赫然寫著“聯(lián)萌之后,再無聯(lián)盟”這樣的宣傳標(biāo)語。進(jìn)入這款游戲之后,可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)部的角色名稱或者昵稱幾乎全部與《英雄聯(lián)盟》同名,游戲角色的插畫也與之極其相似。騰訊公司對于這樣的明顯侵權(quán)行為自然不會姑息,騰訊公司對于《英雄聯(lián)萌》這款游戲的開發(fā)運營公司的侵權(quán)行為也訴諸了法律途徑來解決。
正如上述案例,對于中國的網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的很多“冒牌”,“盜用”的行為,中國新一代的年輕網(wǎng)民應(yīng)該已經(jīng)司空見慣,其中不少人甚至?xí)X得沒什么的大不了的事,他們覺得網(wǎng)絡(luò)本來就是一個開放的平臺,不應(yīng)該去扼殺人們的創(chuàng)意。事實真的應(yīng)該這樣嗎?網(wǎng)絡(luò)游戲這塊新興的領(lǐng)域中的著作權(quán)又該如何正確的保護呢?
一、網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)主體
我國網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)主體主要有玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員、網(wǎng)絡(luò)游戲公司職員、網(wǎng)吧經(jīng)營者和專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)活動的相關(guān)人員等。玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商的身份具有“雙重性”——他們既可以因?qū)嵤┣謾?quán)行為而成為侵權(quán)主體,也可能成為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的被侵權(quán)人。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲開放商,以及網(wǎng)絡(luò)游戲公司職員成為了知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域侵權(quán)的主要侵權(quán)者,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商可能因為剽竊其它網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲創(chuàng)意、設(shè)計方案、游戲圖紙等行為而成為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)主體;網(wǎng)絡(luò)游戲公司職員成為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)主體,其侵權(quán)行為則體現(xiàn)為泄露公司的商業(yè)秘密,如泄露該款網(wǎng)絡(luò)游戲的源代碼、設(shè)計方案等行為。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)行為
網(wǎng)絡(luò)游戲作為計算機軟件,其游戲軟件代碼、美術(shù)作品、游戲人物形象、故事情節(jié)以及游戲名稱等都應(yīng)該受到著作權(quán)的保護。針對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)行為主要體現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲盜版行為。某些網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商為了節(jié)省資源和縮短游戲研發(fā)周期,未經(jīng)授權(quán)就對別的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的網(wǎng)絡(luò)游戲軟件直接進(jìn)行復(fù)制,或者利用黑客破解目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的圖庫并運行于自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲中。網(wǎng)絡(luò)游戲的盜版主要表現(xiàn)在:功能相似的游戲開發(fā)公司之間在開發(fā)軟件時的盜版;游戲場景、游戲音樂、故事情節(jié)的盜版;以及網(wǎng)絡(luò)游戲中代表人物形象的盜版。前文案例中手機游戲開發(fā)商盜用由美RIOT公司開發(fā),中國騰訊公司運營的《英雄聯(lián)盟》游戲角色頭像以及人物形象插畫便是對RIOT公司和騰訊公司合法權(quán)益的侵害。
三、針對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)行為的規(guī)制方法
我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)有法律制度的框架下,一方面要提高我國網(wǎng)絡(luò)游戲自主知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和研究水平,重點研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù);另一方面應(yīng)該加大知識產(chǎn)權(quán)法對網(wǎng)絡(luò)游戲的保護。溫總理曾經(jīng)說過:“我們一定要使中國的知識權(quán)保護像鋼鐵一樣硬,而不是像豆腐一樣軟。”所以,在針對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)的侵權(quán)行為的規(guī)制上,可以從以下幾個方面加以防范。
(一)加大著作權(quán)保護力度
計算機程序具有智力成果性、易復(fù)制性、可改編性和侵權(quán)隱蔽性等特點,在制定出網(wǎng)絡(luò)游戲法規(guī)之前,針對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)行為的最佳規(guī)制途徑是著作權(quán)保護,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的核心就是服務(wù)器端源程序的復(fù)制權(quán)。在現(xiàn)有的知識產(chǎn)權(quán)法律體系之下,以著作權(quán)法保護網(wǎng)絡(luò)游戲有以下幾個優(yōu)點:其一,著作權(quán)法的自動保護原則,使得軟件幾乎無需任何特別的法律程序就可以得到保護其二,軟件著作權(quán)的取得無需創(chuàng)造性,而只需有“獨創(chuàng)性”,即便是同一種構(gòu)思,相同的算法也可以用不同的表達(dá)方式實現(xiàn),只要符合獨創(chuàng)性,就可以有著作權(quán),獲得法律保護的門檻低;其三,著作權(quán)法賦予權(quán)利人最實質(zhì)性的復(fù)制權(quán)。而軟件侵權(quán)主要的表現(xiàn)形式就是復(fù)制,雖然在互聯(lián)網(wǎng)上復(fù)制的形式有多種,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下“復(fù)制”的解釋尚無定論,但是軟件權(quán)利人有權(quán)禁止他人未經(jīng)允許進(jìn)行任何形式的復(fù)制。
(二)借助商業(yè)秘密保護的方式
商業(yè)秘密無限期地享有獨占權(quán),可以永遠(yuǎn)不予公開,所以針對侵害自己著作權(quán)的情況,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)采用商業(yè)秘密的方式來保護其智力成果顯然是非常有效的。第一,應(yīng)該完善商業(yè)秘密的相關(guān)法律規(guī)范。雖然我國通過《合同法》、《公司法》等法律里相關(guān)的規(guī)定已基本上建立起了商業(yè)秘密法律保護的體系,但我國的商業(yè)秘密權(quán)性質(zhì)不夠明確,現(xiàn)行法律沒有明確的定位。而且保護商業(yè)秘密的法律規(guī)定過于分散,且可操作性差。在實際操作中缺乏程序的規(guī)定,侵犯商業(yè)秘密案件查處打擊力度也不夠,商業(yè)秘密相關(guān)法律規(guī)范的完善勢在必行。第二,在完善商業(yè)秘密的相關(guān)規(guī)定的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商也要提高自身的防范意識,例如在游戲的研發(fā)階段,首先要對源代碼等關(guān)鍵程序進(jìn)行相應(yīng)的加密措施;其次要制定嚴(yán)格的保密體系,安排專人管理商業(yè)秘密,要求員工經(jīng)常更換自己使用的密碼,不要給竊密者制造機會。最后,還要維護和提高本公司的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平,利用技術(shù)措施來防止源代碼的泄露。
(三)采取具體的技術(shù)保護措施
網(wǎng)絡(luò)游戲商應(yīng)該采用技術(shù)保護措施為自己所擁有的知識產(chǎn)權(quán)增加一道安全屏障,但是這些技術(shù)措施也必須擁有合法性。措施保護的是受著作權(quán)法保護的特定作品,權(quán)利人所采取的技術(shù)保護措施只能是防御性的,而不能是攻擊性的,所采取的技術(shù)措施對侵權(quán)盜版活動的障礙,不能超出制止侵權(quán)行為所必須的限度,與法律法規(guī)另有規(guī)定相沖突的技術(shù)措施不受法律保護。具體的技術(shù)保護措施有許多種,例如可以通過對游戲客戶端進(jìn)行加殼處理,加大破解的難度,在游戲客戶端中加裝反外掛插件等專業(yè)技術(shù)措施。
四、總結(jié)
法律的發(fā)展速度滯后于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展速度,使得法律保護網(wǎng)絡(luò)游戲存在巨大的挑戰(zhàn)。本文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)問題的分析,論述了我國網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的現(xiàn)狀、特征、主要的侵權(quán)方式等,并分析了我國目前規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為過程中存在的問題,針對這些問題,對如何更好的對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域著作權(quán)保護提出了建議。
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