展示技術(shù)是否成熟是取決其能否被展示形式設(shè)計(jì)采用的關(guān)鍵因素。
例如電腦桌面上的互動技術(shù)(主要展示形式與展示技術(shù)的介紹:桌面電腦)在展示中的應(yīng)用。這種新的展示技術(shù)因其互動性強(qiáng),操作簡單,效果直觀絢麗,很受歡迎。然而,又因受到種種限制,目前這類展示技術(shù)還僅停留在演示階段,有待進(jìn)一步研發(fā)。雖所具備煥然一新的觸發(fā)方式,但其捕捉系統(tǒng)和多點(diǎn)觸發(fā)裝置都對硬件有著比較高的要求。現(xiàn)在的主控芯片還無法達(dá)到運(yùn)算流暢的效果。倘若再加上虛擬交互效果,則對硬件、軟件及三維引擎出更高的要求。更令人頭疼的是,目前該桌面操作的穩(wěn)定性和操作性不容樂觀。很難保證在長時(shí)間的展覽周期中快速響應(yīng)、穩(wěn)定運(yùn)行而不出程序錯(cuò)誤,在性能、穩(wěn)定性和操控性等方面都與主流的互動技術(shù)產(chǎn)品存在一定的差距,再加上目前技術(shù)的限制,成本不能得到有效的控制,使得這些不成熟的技術(shù)目前很難運(yùn)用在展示現(xiàn)場。
1、空間因素
展覽所要求的展示效果并非一味追求高感官效果和高科技化的展示接口技術(shù),成熟、穩(wěn)定的硬件和合理的成本必然是展示形式要求中重要的環(huán)節(jié)。如果沒有新的技術(shù)支持或研發(fā)條件,此類展示技術(shù)很難適用于中小型展覽,唯有一些為達(dá)效果而不惜成本與時(shí)間的大型展覽才有條件考慮采用此類技術(shù)項(xiàng)目的展示形式。
展示現(xiàn)場作為展示空間傳播信息的主要環(huán)境,同樣會對各種展示技術(shù)提出各種各樣的要求和限制。對展示形式的設(shè)計(jì)除了必然的藝術(shù)設(shè)計(jì)主導(dǎo),展示藝術(shù)空間環(huán)境的創(chuàng)造外,還必須遵循技術(shù)對空間的局限性;對空間技術(shù)規(guī)劃時(shí),對“有形”結(jié)構(gòu)加以界定,提出硬性的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn);準(zhǔn)確把握技術(shù)瓶頸與現(xiàn)場空間限制之間的關(guān)系,并制定出安全、合理、精彩的技術(shù)解決方案,設(shè)計(jì)出“有形”的技術(shù)形式展示空間。
簡而言之,設(shè)計(jì)著應(yīng)當(dāng)根據(jù)適當(dāng)?shù)目臻g中設(shè)定最恰當(dāng)?shù)恼故拘问?,采納最適合的展示技術(shù)方案。依據(jù)不同的場景條件、展示需求,進(jìn)行因地制宜、規(guī)劃科學(xué)的設(shè)計(jì)工作。
例如魔幻劇場中一些具有靈性的火焰,當(dāng)老人回憶起自己的一生時(shí),火焰就伴隨他的敘述變化各種影像,這些都是利用數(shù)碼技術(shù)制作的效果,利用三維動畫制作工具將火焰造成各種節(jié)目所需要的形狀,并賦予靈巧的制作。而同樣的效果如果沒有做到一比一與真人演員的比較,沒有做到與展示空間的對比,仍舊局限在幻影成像的小盒子中便不會有那么震撼的效果。所以,利用展示舞臺的有利條件,因勢利導(dǎo),將幻影成像縮放至證人大小進(jìn)行演示,帶來極為獨(dú)特的現(xiàn)場體驗(yàn)感受和視覺沖擊,不失為一次成功的技術(shù)嘗試。
2、技術(shù)的限制
不是每個(gè)展示場地都能提供給展示技術(shù)以足夠的操作空間。以互動投影技術(shù)(主要展示形式與展示技術(shù)介紹:地面互動投影技術(shù))為例,大尺寸的人與動態(tài)影像的實(shí)時(shí)互動系統(tǒng),畫面清晰,讓體驗(yàn)者身臨其境的感受,而且互動模式變化多樣,適應(yīng)多種場合,開發(fā)創(chuàng)新空間大。
日益發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)也使動態(tài)影像捕捉和即時(shí)扣像技術(shù)日趨成熟,互動投影技術(shù)不再對表演環(huán)境和投射介質(zhì)產(chǎn)生過多的限制,場地適應(yīng)能力較強(qiáng)。但由于投影互動項(xiàng)目大多都屬于正投投影儀,勢必導(dǎo)致一種結(jié)果——投影儀射出的光線受到觀眾的阻擋使投影畫面上出現(xiàn)觀眾的影子,破壞了展示的視覺效果,畫面的投影也是的互動的操作性變差。這個(gè)瑕疵是所有正投方式的投影互動方案無法避免的。能避免不必要投影的方式有幾種,一種是放棄正投方式,改用LED或LEC屏,但有成本過高、安裝復(fù)雜、對場地要求高的顧慮。第二種是放棄正投方式,改用同屬投影方式的背投方案,這樣既可以繼承投影互動廉價(jià)實(shí)用的優(yōu)點(diǎn),也可避免產(chǎn)生不必要的陰影。所以,需要設(shè)計(jì)師在根據(jù)現(xiàn)場條件、形式目的和展示策劃具體要求的權(quán)衡之后,做出適合展示內(nèi)容要求及場地條件限制的展示形式技術(shù)方案。
3、安全穩(wěn)定因素
在設(shè)計(jì)展示形式時(shí),設(shè)計(jì)者必須將以后展示過程中可能遇到的問題考慮到設(shè)計(jì)工作中去,同時(shí)也必須安排相應(yīng)的技術(shù)支持,排除一切在展示過程中可能出現(xiàn)的技術(shù)隱患。保證安全、穩(wěn)定、方便的管理,也是衡量一種技術(shù)能否運(yùn)用于展示現(xiàn)場的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
以古生物陳列館為例,設(shè)計(jì)者在展館中設(shè)置一處模仿石灰?guī)r洞的場景,在場景中需要在仿巖石的墻面上添加水紋映射的效果。設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)了三種方案。第一種方案利用傳統(tǒng)舞臺水紋燈制造水紋效果。由于傳統(tǒng)的舞臺水紋燈使用ELC24V/250W杯泡作為主光源,因此光源的持續(xù)開啟時(shí)間受到了限制,另外燈源的壽命不長,在長期運(yùn)營的陳列館展示過程需要不時(shí)的更換杯泡,給使用和管理者帶來不方便。第二種方案,根據(jù)計(jì)算機(jī)RGB訊號而變換色彩的LED燈組,投射在立面上形成水紋效果。RGB的全彩效果比舞臺水紋燈更豐富、細(xì)膩,但此類需要計(jì)算機(jī)后臺配合,不但需要在場館中設(shè)置安置設(shè)備的空間,而且要求運(yùn)營的操作者具有一定的計(jì)算機(jī)知識和操作能力,無形加大了管理和操作難度,巖洞是設(shè)在一處拐角通道中,沒有足夠條件設(shè)置過多設(shè)備。第三種方案,使用計(jì)算機(jī)即時(shí)計(jì)算出三維的水紋效果,再通過投影儀將畫面投射到立面上。這種方案通過技術(shù)加工可以將觀眾的動態(tài)信息作為反饋,然而此方案不但有著第二種方案的缺憾,而且需要時(shí)間過長的互動效果也可能導(dǎo)致拐角通道中產(chǎn)生人流的囤積。
經(jīng)過現(xiàn)場條件和管理情況分析后,采取第一種方案并對方案進(jìn)行改進(jìn):使用兩臺舞臺水紋燈輪流透射到墻面上,通過設(shè)置的電子機(jī)電器每三十分鐘再兩臺水紋等間切換一次,使燈組始終有一臺處于工作狀態(tài)。舞臺水紋燈雖然是比較原始的技術(shù),存在著一定的弊端和缺陷,但通過改良后起到了比較好的參觀效果。
4、操作難易度因素
在展示形式設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師盡量把負(fù)責(zé)的技術(shù)操作簡單化、人性化,已達(dá)到方便人員操作,保證現(xiàn)場效果得以順利展現(xiàn)的目的。
以古生物陳列館為例,此展館中設(shè)置了相當(dāng)數(shù)量的電子介紹互動查詢系統(tǒng),都以觸摸屏作為交互介質(zhì)。通過對展館策劃的分析,設(shè)計(jì)人員在不使用計(jì)算機(jī)作為服務(wù)前的情況下,只需做到在機(jī)房中啟動一個(gè)開關(guān),便可以使整個(gè)場館的電腦查詢系統(tǒng)、觸摸屏信息互動和絕大部分的多媒體展處于開啟和運(yùn)行的狀態(tài),省去了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)工作人員走遍整個(gè)場館逐個(gè)開啟設(shè)備的狀況。這些在技術(shù)上算不上復(fù)雜的設(shè)置在現(xiàn)場操作上得到了非常好的效果,簡化了展館交互系統(tǒng)的操作步驟。這不但需要依靠設(shè)計(jì)師豐富的設(shè)計(jì)、制作經(jīng)驗(yàn),也是取決于場館設(shè)計(jì)者細(xì)心、負(fù)責(zé)的職業(yè)素養(yǎng)。
5、設(shè)計(jì)師的業(yè)務(wù)熟練度及職業(yè)素養(yǎng)因素
設(shè)計(jì)師是否具備專業(yè)務(wù)實(shí)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的職業(yè)素養(yǎng)是展示設(shè)計(jì)效果最終能否順利實(shí)施的關(guān)鍵因素。許多現(xiàn)場的展示效果會因?yàn)樵O(shè)計(jì)者細(xì)心而效果出眾,也會有一些展示效果會因?yàn)樾〖?xì)節(jié)的疏忽致使展示效果不盡人意,甚至?xí)χ車故经h(huán)境起到反作用。在某一歷史陳列館的一處場景還原,模型場和硅膠人物設(shè)置的相當(dāng)逼真,而播放場景的視頻錄像設(shè)置在馬車道具上也是一個(gè)較好的選擇。但是播放視頻的播放器未經(jīng)設(shè)置,循環(huán)播放的圖標(biāo)始終出現(xiàn)在顯示器上,不但使展示場景的視覺效果受到影響,還破壞了整個(gè)場景的懷舊氣氛。所以設(shè)計(jì)師不僅要停留在設(shè)計(jì)層面上,也要在設(shè)計(jì)意識方面加強(qiáng),避免因小失大,局部破壞整體的情形出現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
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