【摘要】:動漫在國內(nèi)經(jīng)過新一輪的熱潮后,目前在各地發(fā)展不盡相同,很多省市面臨諸多瓶頸,突破就能煥然一新,墨守成規(guī)則會錯失良機。西安動漫產(chǎn)業(yè)就處于這很關(guān)鍵的時期,西安具有深厚的歷史文化積淀和豐富的人才資源,獨缺的是怎樣走出一條符合自身特色的的發(fā)展道路,本文就擬通過考察調(diào)研和深度分析來試圖找到西安動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展突破口。
【關(guān)鍵詞】:動漫產(chǎn)業(yè);孵化器;產(chǎn)業(yè)鏈
一、引言
近年來,在國家“一帶一路”和“互聯(lián)網(wǎng)+”新常態(tài)的大背景下,文化產(chǎn)業(yè)與科技、金融等領(lǐng)域融合發(fā)展,順應(yīng)了新的發(fā)展趨勢。2014年和2015年,文化旅游產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境、市場環(huán)境與融資環(huán)境進一步趨向優(yōu)化完善。如果說文化產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),那么動漫產(chǎn)業(yè)就是其中最耀眼的一束光芒!”在國家大力推進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進程中,動漫產(chǎn)業(yè)無疑是最有活力和代表性的行業(yè)先鋒,憑借其獨有的視聽魅力在影視媒體領(lǐng)域占據(jù)一席之地,并逐漸在國內(nèi)各大城市呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展之勢。其中以北上廣發(fā)展最為迅速,而且在行業(yè)中形成了巨大的影響。西安動漫產(chǎn)業(yè)起步并不晚,但發(fā)展到現(xiàn)在一直不溫不火,如何在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)形勢大好的趨勢下,走出一條符合西安地區(qū)特色的發(fā)展道路是當務(wù)之急。
二、西安動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及問題
在全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的如火如荼大環(huán)境下,各地政府都加大了對動漫的扶持力度,并取得了豐碩的成果。由山東影視傳媒集團參與出品的動畫電影《大圣歸來》于2015年下旬上映兩月就取得了9.56億票房,成為內(nèi)地影史上票房最高的動畫電影。同時《大圣歸來》也名利豐收,同年8月獲得金羊獎最佳動畫電影獎,并入圍第三十屆金雞獎最佳美術(shù)片提名,單憑這一部影片就極好的提升了山東動漫的地位和形象。相較而言,陜西動漫產(chǎn)業(yè)并沒有太多出彩的地方,由于陜西省動漫企業(yè)主要聚集在西安市,而西安的動漫企業(yè)絕大多數(shù)聚集在西安高新區(qū)。但都屬于中小企業(yè),自我造血功能不足,更多的是依靠國家扶持和補助,沒有形成規(guī)模和品牌,和國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展先進的城市和地區(qū)的差距是非常明顯的。西安的動漫發(fā)展從全國來看處于中下游水平,相關(guān)動漫企業(yè)賴以生存的方式主要是教育培訓為主,營收主要是靠政府扶持,沒有找到市場化的盈利模式。省市政府對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃沒有統(tǒng)一思路,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境還不夠健全。
三、西安動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展道路的分析
1、繼續(xù)助推動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的孵化器—動漫基地的建設(shè)
孵化器,原意是指人工孵化禽蛋的設(shè)備,引申至經(jīng)濟領(lǐng)域,就是在企業(yè)創(chuàng)辦初期或者企業(yè)遇到瓶頸時,提供資金、管理、資源、策劃等支持,從而幫助企業(yè)做大或轉(zhuǎn)型。企業(yè)孵化器在中國也稱高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心,它通過為新創(chuàng)辦的科技型中小企業(yè)提供物理空間和基礎(chǔ)設(shè)施,提供一系列的服務(wù)支持,進而降低創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)風險和創(chuàng)業(yè)成本,提高創(chuàng)業(yè)成功率,促進科技成果轉(zhuǎn)化,培養(yǎng)成功的企業(yè)和企業(yè)家。以北京為例:動漫基地的企業(yè)享受國家給予高科技和文化產(chǎn)業(yè)的各種優(yōu)惠政策,同時,基地還能從高等院校、科研院所源源不斷的獲取人才。
西安高新經(jīng)濟開發(fā)區(qū)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)成為西安科技和經(jīng)濟增長的重要支柱,也是西安高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的孵化器。動漫產(chǎn)業(yè)要在西安生根發(fā)芽,首要是依托高新區(qū)為主體建立動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),并借助省市相關(guān)出臺的優(yōu)惠扶持政策,營造適宜于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境。2009年8月,西安高新區(qū)管會出臺了《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)扶持政策》,重點扶持動漫游戲、數(shù)字出版、廣播影視、文化藝術(shù)四大產(chǎn)業(yè)方向。事實證明,動漫產(chǎn)業(yè)基地借助孵化器迅速發(fā)展壯大,經(jīng)過優(yōu)勝劣汰,一批動漫新興企業(yè)已經(jīng)逐漸站穩(wěn)腳跟,并走出適合自己發(fā)展的路子。其中西安長風數(shù)字文化科技有限公司的發(fā)展就是一個成功的例子,該公司從創(chuàng)業(yè)初期就定位清晰,目標明確,作為國家級動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺,致力于整合國內(nèi)外數(shù)字動漫資源,培養(yǎng)本土動漫原創(chuàng)隊伍,構(gòu)建起集動畫創(chuàng)作、動漫人才培訓、動漫技術(shù)平臺搭建、動漫文化交流、數(shù)字動漫技術(shù)的工業(yè)化應(yīng)用等為一體的產(chǎn)業(yè)鏈。
2、形成完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈機制。
產(chǎn)業(yè)鏈原來是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學中的一個概念,是各個產(chǎn)業(yè)部門之間基于一定的技術(shù)經(jīng)濟關(guān)聯(lián)。產(chǎn)業(yè)鏈是一個包含價值鏈、企業(yè)鏈、供需鏈和空間鏈四個維度的概念。產(chǎn)業(yè)鏈的本質(zhì)是用于描述一個具有某種內(nèi)在聯(lián)系的企業(yè)群結(jié)構(gòu),產(chǎn)業(yè)鏈中大量存在著上下游關(guān)系和相互價值的交換,上游環(huán)節(jié)向下游環(huán)節(jié)輸送產(chǎn)品或服務(wù),下游環(huán)節(jié)向上游環(huán)節(jié)反饋信息。以日本動漫為例,其經(jīng)久不衰的一大原因就在于其成熟健全的商業(yè)鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品后,就會逐步進入電視動畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場版)等多種媒體形式,并進一步開發(fā)龐大的衍生產(chǎn)品如玩偶、游戲等,其經(jīng)濟效益非??捎^。動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)擠進日本三大產(chǎn)業(yè),單銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入就是其鋼鐵銷售的4倍之多。
西安動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心問題在于沒有形成穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈,甚至會在某一環(huán)節(jié)脫節(jié),很多優(yōu)秀的作品就會在中途夭折,也損害了企業(yè)投資的積極性。動漫是精神層面的需求,必須考慮到消費者的喜好與需求,通過強化商業(yè)運作,制作和傳播適合于包括青少年在內(nèi)的廣泛年齡層次偏好的動漫作品,開發(fā)包括服裝、文具、游戲、玩具在內(nèi)的動漫衍生產(chǎn)品,從而逐漸形成符合本地市場規(guī)律的產(chǎn)業(yè)鏈。同時政府通過政策引導,積極吸收民營資本、境外資本和金融資本介入,讓商人、企業(yè)家和金融家參與,跨行業(yè)、跨地區(qū)地整合我國動漫產(chǎn)業(yè)資源,從而形成以資本為主線的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。中國的民間資本在很多行業(yè)中發(fā)揮的巨大作用,相信在動漫產(chǎn)業(yè)中也能產(chǎn)生同樣巨大的作用。
四、小結(jié)
西安動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不是一朝一夕的事,而是一項對于國家文化事業(yè)非常重要的工程。政府部門應(yīng)不斷探索、不斷超越,以嶄新的模式,大力培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才,積極引導和扶持,使得動漫產(chǎn)業(yè)推動西安文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)揮出更大的作用,實現(xiàn)經(jīng)濟和文化的雙贏。[陜西省教育廳項目(14JK2019)]
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