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        數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設計中的創(chuàng)新應用

        2016-04-29 00:00:00賀志強
        華夏地理中文版 2016年4期

        摘 要:數(shù)字化時代促進了媒體傳播方式的變革,數(shù)字媒體承續(xù)了行為藝術(shù)、裝置藝術(shù)、觀念藝術(shù)、音樂以及電影藝術(shù)的特點之后逐漸形成了自己獨特的藝術(shù)特質(zhì)。文章從數(shù)字媒體藝術(shù)及動漫設計的概念著手,就數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設計與制作的重要影響作用進行分析,并且對當前數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設計中的創(chuàng)新應用情況進行探討,以期為我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展提供借鑒和參考。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動漫設計;創(chuàng)新應用

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設計概述

        在動漫設計與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的身影已經(jīng)不再陌生,現(xiàn)代信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等在動漫設計中的應用,對促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導性作用。隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的不斷深化發(fā)展,動漫創(chuàng)作的形式與內(nèi)容在技術(shù)應用環(huán)境下不斷豐富,如在動畫作品《魔斯比環(huán)》中,通過利用數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)的3D場面,在視覺效果上打造出的震撼效果,體現(xiàn)出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設計與制作的重要影響

        (一)使動漫設計進入了全新的發(fā)展時代。由于數(shù)字媒體藝術(shù)具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠融合各種內(nèi)容,比如影視劇與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合形成了Flash小品及手機電影等形式,數(shù)字技術(shù)以其較好的共享性、開放性以及兼容性,實現(xiàn)了大眾傳播方式在質(zhì)上的飛躍。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動漫產(chǎn)業(yè)在應用數(shù)字媒體藝術(shù)的過程中,借助其優(yōu)勢也實現(xiàn)了更好的發(fā)展。

        (二)作品的內(nèi)容表現(xiàn)空間更大。傳統(tǒng)的藝術(shù)作品創(chuàng)作過程往往會受到時間、空間以及應用材料等方面的限制,制約了藝術(shù)作品的發(fā)展空間。計算機系統(tǒng)以及信息技術(shù)的應用,使得藝術(shù)創(chuàng)作的空間更加廣闊。通過利用各種計算機軟件,在虛擬的創(chuàng)作環(huán)境中有效實現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容的極大豐富,不僅可以對古代、現(xiàn)代及未來的畫面進行表現(xiàn),還能夠從宏觀、微觀的角度對這些畫面進行制作。

        (三)創(chuàng)作效率得到很大提高。動漫設計與制作通過利用數(shù)字媒體技術(shù)使得藝術(shù)創(chuàng)造的時間被有效縮短,創(chuàng)作效率更高,相較于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作過程體現(xiàn)出不可比擬的優(yōu)勢。同時,隨著計算機操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展與提升,動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)作效率也會繼續(xù)提高。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設計領(lǐng)域中的應用不僅優(yōu)化了制作流程,在作品的宣傳、發(fā)布及推廣環(huán)節(jié)也體現(xiàn)出更高效的流通性與廣泛性,使得廣大受眾能夠及時欣賞到作品。但值得注意的是,數(shù)字技術(shù)在提高藝術(shù)創(chuàng)作效率的同時,容易使創(chuàng)作者產(chǎn)生概念上的混淆,如將藝術(shù)創(chuàng)作視為與商品生產(chǎn),以理性、機械的流程進行大批量的生產(chǎn),就會忽視了藝術(shù)作品的根本價值與要求。因此,在利用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新動漫設計的過程中,還應注意處理好技術(shù)應用與藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系,在滿足藝術(shù)作品人文內(nèi)涵等要求的基礎(chǔ)上,合理適度地應用現(xiàn)代信息技術(shù)。

        三、數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設計中的創(chuàng)新應用

        (一)動漫設計二維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應用。相較于傳統(tǒng)的設計技術(shù),在動漫設計二維動畫的制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應用具有顯著的優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:其一,利用數(shù)字媒體技術(shù)進行動漫作品的設計過程中主要體現(xiàn)出關(guān)鍵幀的特征,即以設置好的關(guān)鍵幀為基礎(chǔ),利用設備自動生成動漫作品中的中間畫面,在人物形象的設計上體現(xiàn)出靈敏的動作反映以及較好的流暢性,畫面比較清晰;其二,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使動漫作品的畫面色彩等更加理想,利用技術(shù)對設計對象進行上色更加便捷和高效,自動處理技術(shù)與操作系統(tǒng)的配合使得圖像處理更加方便、質(zhì)量更高。

        (二)動漫設計三維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應用。數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生和應用使得二維動畫與三維動畫之間的差別越來越明顯。在二維動畫制作中,主要以簡單的線條對設計形象進行描述,而數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫中的應用,則在視覺效果上更加震撼和逼真,光線、背景及設計形象等各方面的設計與制作也都上升到更高的技術(shù)層次。同時,三維動畫的設計制作流程更加繁瑣和復雜,如人物形象設計、模型建造、關(guān)鍵幀設置以及動畫生成等各環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的先進性與科學性。

        (三)動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的實際應用情況。如何在動漫設計制作過程中創(chuàng)新應用數(shù)字媒體技術(shù)?其一,數(shù)字媒體技術(shù)的應用與培養(yǎng)技能型、應用型的動漫設計人才教學目標相符,因此,教師應通過調(diào)整課程內(nèi)容及教學方式,加強對學生數(shù)字媒體技術(shù)應用能力的培養(yǎng),在完善學生動漫設計基礎(chǔ)理論知識的基礎(chǔ)上,提高其應用高新技術(shù)的實際能力,提高其動手操作能力及創(chuàng)新應用能力,為學生創(chuàng)造更多動手操作的機會,從而提高其應用數(shù)字媒體技術(shù)進行設計的能力;其二,數(shù)字媒體藝術(shù)這一學科領(lǐng)域涉及藝術(shù)設計、計算機語言、造型藝術(shù)、信息與通信技術(shù)以及交互設計等多方面的知識內(nèi)容,旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)修養(yǎng)、技術(shù)能力以及科學素養(yǎng)的復合型、應用型人才。教師應在課程結(jié)構(gòu)設置方面以學生的實際情況以及當前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢為依據(jù),將數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來,將其與課程教學有機結(jié)合起來。其三,教師首先應將提高學生的基礎(chǔ)理論知識水平為重點,在此基礎(chǔ)上通過應用數(shù)字媒體技術(shù),培養(yǎng)學生的實際動手能力,使其成為綜合素質(zhì)高、實踐能力強的動漫設計人才,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應有貢獻。

        綜上所述,數(shù)字動漫技術(shù)的發(fā)展為廣大動漫設計師提供了更多的選擇和便利。因此,動漫設計應積極應用數(shù)字媒體技術(shù),以動漫創(chuàng)造的基本要求為前提,在此技術(shù)上利用數(shù)字媒體藝術(shù)提高創(chuàng)作產(chǎn)品的藝術(shù)內(nèi)涵與價值。

        參考文獻

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        [3] 吳昊.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及人才培養(yǎng)的若干思考[J].新鄉(xiāng)學院學報:社會科學版,2012,26(1).

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