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        淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法的運用

        2016-04-29 00:00:00郭康華
        考試與評價 2016年10期

        【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中、玩東西等問題。這說明學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力存在有問題。在這樣的情況下,教師應(yīng)該積極的將游戲教學(xué)法引入到課堂教學(xué)中,通過游戲教學(xué)法的運用來集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,讓學(xué)生更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。但是因為傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)并沒有太過的運用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)的經(jīng)驗,所以現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師對游戲教學(xué)法的運用需要教師自己進(jìn)行摸索。在現(xiàn)代教學(xué)理論的指導(dǎo)下,教師還需要根據(jù)實際課堂教學(xué)的情況選擇最合適的運用方法,這樣才能夠保證游戲教學(xué)法的價值得到最大的發(fā)揮。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué)法 方法與建議

        在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師要尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性,在教學(xué)的過程中通過合適的方法引導(dǎo)學(xué)生。因此,現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生有更高的自主性。但是小學(xué)生的年齡還比較小,對自身的控制力還比較差。在這樣的情況下,教師的教學(xué)應(yīng)該更加注意強(qiáng)調(diào)對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)法是很有必要的。

        一、讓學(xué)生在游戲操作中體驗數(shù)學(xué)

        數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的先導(dǎo),是推動數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種精神力量。學(xué)習(xí)興趣缺乏往往使學(xué)生視學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)為一種苦役,并導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績下降。據(jù)有關(guān)調(diào)查分析,一個學(xué)生之所以成為數(shù)學(xué)“差生”,其主要原因之一,就在于他們?nèi)狈W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,教師可以利用讓學(xué)生在游戲操作中體驗游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        學(xué)生在動手操作中,思維和想象最為活躍,能夠獲得直接經(jīng)驗和親身體驗,能夠更好地促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。無論是知識上、能力上,還是情感態(tài)度上,均得到發(fā)展,特別是體驗到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣與輕松。例如:教學(xué)“平行四邊形的面積”時,教師打破以往教師在臺上演示,學(xué)生在臺下觀看推想得出結(jié)論的做法,先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的研究欲望。先出示用同樣大小的磁磚鋪成的平行四邊形地和長方形地(平行四邊形的底、高和長方形的長、寬相等),藍(lán)貓與菲菲剛剛掃完地,正為誰掃的面積大,誰得的報酬多爭吵,你能幫幫它們嗎?然后讓學(xué)生觀察、比較、猜測,為藍(lán)貓與菲菲解疑難。鼓勵學(xué)生動手操作,采用剪拼的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化成長方形。學(xué)生在體驗中明白了長方形的長、寬、面積與平行四邊形的底、高、面積的關(guān)系,十分順利地推導(dǎo)出了平行四邊形的面積公式。把抽象的知識學(xué)習(xí)設(shè)計成動手操作的具體活動,比枯燥的講解效果好多了。

        二、運用游戲教學(xué)法幫助學(xué)生建立數(shù)感

        在數(shù)學(xué)活動中,具有良好數(shù)感的人對數(shù)學(xué)情境能反應(yīng)迅速、準(zhǔn)確、敏捷和思路簡縮,能自然地運用最優(yōu)化的解題策略。培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感是當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要任務(wù)。教師在教學(xué)中要充分利用游戲的手段,幫助學(xué)生建立數(shù)感。

        如:教學(xué)《認(rèn)識11-20各數(shù)》時,教師可以設(shè)計一個數(shù)一數(shù)的小游戲,讓學(xué)生快速的參與其中。學(xué)生在游戲中會用各種各樣的方法數(shù):先是1根1根地數(shù),2根2根地數(shù),5根5根地數(shù),……接著引導(dǎo)學(xué)生先數(shù)出10根捆成一捆,再數(shù)出2根,容易看出是12根……使學(xué)生形象地感受到“把10根捆成一捆”這種方法的優(yōu)越性,也對“10個1是10”有了真正意義上的理解,為以后認(rèn)識更大的數(shù)打下良好的基礎(chǔ),建立了良好的數(shù)感。

        數(shù)感的形成是潛移默化的過程,教師可以借助游戲教學(xué)法讓學(xué)生在輕松的氛圍中學(xué)習(xí),形成良好數(shù)感,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

        三、游戲情境的創(chuàng)設(shè)

        良好的學(xué)習(xí)情境,能讓學(xué)生產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們在創(chuàng)設(shè)情境的時候,要盡可能的讓學(xué)生置身于真實的游戲中。當(dāng)然也要注意一些問題:

        (1)游戲情境要與學(xué)生的現(xiàn)實生活相聯(lián)系。

        (2)游戲情境要與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合。例如在學(xué)習(xí)“1+1=2”的教學(xué)內(nèi)容時,我設(shè)計了這樣一個游戲,將班上的學(xué)生分成六個小組,一個小組出一個題目,然后另外的五個小組進(jìn)行搶答,比如“1+2、1+3”這樣是數(shù)字組合,要求按照數(shù)字順序來和1相加,如果有同學(xué)出錯,同組的同學(xué)要對他進(jìn)行提醒和糾正。這個游戲很簡單,通過這個游戲?qū)W生基本上可以掌握簡單的數(shù)字相加運算,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力,對學(xué)生的交際能力也有所提高,而且還活躍了課堂氣氛。

        四、游戲目的與學(xué)生主體相結(jié)合

        教學(xué)游戲是圍繞教育教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計的,目的是為了提高教學(xué)效率。它不同于一般游戲娛樂性,是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。把抽象的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,其目的在于教學(xué),而且還要以學(xué)生為主。游戲設(shè)計要根據(jù)學(xué)生的年齡、心理、知識層次等來進(jìn)行,以學(xué)生為主體,一切活動為了學(xué)生,一切活動為了教學(xué)。脫離了教學(xué),游戲只能是“玩”;脫離了學(xué)生主體,游戲就失去了本身的吸引力,連基本的活動都完成不了。同時游戲設(shè)計要給學(xué)生留有創(chuàng)造、活動的空間,讓學(xué)生成為游戲的真正主人。

        五、構(gòu)思精妙與組織嚴(yán)密要結(jié)合

        數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計構(gòu)思要精,形式要豐富而新穎,要注重數(shù)學(xué)游戲的結(jié)構(gòu)形式。一個好的教學(xué)游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力,設(shè)計游戲時,要滿足學(xué)生喜新奇、厭惡呆板的心理,所以,在設(shè)計游戲時,一定要注意不斷推陳出新,給學(xué)生以耳目一新的新異刺激。同時數(shù)學(xué)游戲組織要設(shè)計嚴(yán)密,應(yīng)注重全員的參與與合作交流。數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中要明確教師、學(xué)生的角色,要有明確的游戲規(guī)則,組織形式一定要設(shè)計嚴(yán)密,同時,設(shè)計一定要讓全體學(xué)生參加,要讓每一個學(xué)生都有活動參與的機(jī)會,不能以少數(shù)代替全部,這樣就不能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲設(shè)計是把游戲作為教學(xué)活動的形式之一,最終目的是為了大面積提高教學(xué)質(zhì)量,游戲注重全員參與,并在參與中加強(qiáng)合作交流,讓學(xué)生學(xué)會合作學(xué)習(xí),面對問題能夠共同解決。這種成功的體驗一定會使他們興奮不己,形成強(qiáng)烈的游戲興趣和探究內(nèi)驅(qū)力,從而為培養(yǎng)優(yōu)良的思維習(xí)慣和品質(zhì)創(chuàng)造最佳條件。

        游戲教學(xué)法的運用對現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的提升可以起到積極的促進(jìn)作用??茖W(xué)的運用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),可以更加有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在運用的過程中還應(yīng)該注意避免游戲教學(xué)法的運用可能對課堂教學(xué)產(chǎn)生的消極的影響。在保證課堂教學(xué)秩序的情況下發(fā)揮好游戲教學(xué)法的最大的價值。

        參考文獻(xiàn)

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        [2]尚俊杰,芳樂,李浩文.教育游戲的動機(jī)、成效及若干問題之探討[J].電化教育研究,2008,06.

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