2016年3月15日,暴雪如約發(fā)布了1.27a補(bǔ)丁。1.26補(bǔ)丁更新后,已經(jīng)五年過去了。對暴雪來說,更新一款已經(jīng)很難產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價值的游戲?qū)崒匐y得,玩家似乎除了感恩之外沒有抱怨的理由。但1.27a沒有任何平衡性改動,仍然給群情激動的War3愛好者澆了一盆冷水。暴雪和網(wǎng)易聲稱,1.27a只是一個開始,平衡性改動即將隨后到來,——但愿如此吧!
《魔獸爭霸III》v1.27a
調(diào)整與改進(jìn)
推出了支持Mac 10.10以及10.11的全新安裝包
改善了Windows 7,8.1以及10的兼容性
添加了對中國魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺的支持
修復(fù)了一個由閃電鏈導(dǎo)致的游戲崩潰問題
優(yōu)化觀戰(zhàn)系統(tǒng)
增加了切換視角、戰(zhàn)爭迷霧、跟蹤視角等功能,豐富玩家的觀戰(zhàn)體驗。
切換視角功能
可選擇切換到任意一位玩家的游戲視角。
最重要的一點是,網(wǎng)易的魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺v1.1.30版同步支持1.27a。這將吸引更多魔獸玩家去官方對戰(zhàn)平臺打游戲,增加人氣。
心情復(fù)雜的War3愛好者
作為一個打魔獸3十年的老玩家,記者看到1.27a補(bǔ)丁時可謂百感交集。
簡短的描述中,沒有任何平衡性調(diào)整。誠然,我們的新電腦新系統(tǒng)玩War3更暢快了,觀看rep時也更方便分析選手的戰(zhàn)術(shù)策略了。但兵種不調(diào)整,地圖不調(diào)整,War3選手和玩家還是得沿用這么多年的老戰(zhàn)術(shù),無聊,乏味。
競技的核心是對抗和變化。
不激烈的對抗不過癮,沒變化的對抗太單調(diào)。這么些年,人族就是碼塔,不死就是蜘蛛流,獸族就是孤膽英雄奧特曼,一成不變??吹介_局就能猜到結(jié)局,選手們比的不是誰理解更深刻,而是誰的失誤更少,誰的老戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的更徹底。
當(dāng)然,暴雪有自己的苦衷。
War3已經(jīng)五年多沒有更新,當(dāng)年暴雪的War3團(tuán)隊早就分崩離析。如今的暴雪內(nèi)部其實并沒有對War3理解深刻的團(tuán)隊,也缺乏測試War3戰(zhàn)術(shù)的玩家。須知競技游戲不比網(wǎng)游,任何屬性調(diào)整都是牽一發(fā)而動全身。既要改的有新意,又要延續(xù)四個種族的特色,還要保證平衡性,這個難度比很多人想象的要大。
等待暴雪,還是群策群力?
暴雪的謹(jǐn)慎不是沒有道理,不過說真的,War3還有很多支持者(尤其是在中國),也有很多戰(zhàn)術(shù)空間可以釋放。關(guān)鍵在于暴雪的抉擇:是打算一切自己掌控,還是給其他人以更多發(fā)言機(jī)會?
首先,平衡性的調(diào)整與測試,大部分可以由選手來完成。目前War3依然有相當(dāng)多的職業(yè)選手(大部分在中國),他們對War3戰(zhàn)術(shù)與兵種的理解絕不比當(dāng)年的開發(fā)團(tuán)隊差。為什么不讓他們來提出修改意見,暴雪加以綜合呢?
其次,即便是平衡性的改動確實費(fèi)時費(fèi)力,為何不先從地圖著手?我們以前津津樂道,說韓國人靠修改地圖把星際爭霸1打了十年,War3也可以這樣!而且地圖的改動并不一定要暴雪來做,網(wǎng)易就可以自己組織人來做。
在記者看來,網(wǎng)易是有開發(fā)新地圖的熱情的,關(guān)鍵在于暴雪的態(tài)度。當(dāng)年DotA作為一張War3地圖成長為電競項目,并成功擺脫了暴雪的控制。有此事的前車之鑒,暴雪在對待War3時是否會強(qiáng)烈地希望一切由自己掌控?
或者,這才是問題的關(guān)鍵。而我們除了感到失望和喜歡War3之外,剩下的就只是等待暴雪履行承諾,盡快發(fā)布1.27b了。