洪榮昭
創(chuàng)立活動的目的與緣起
“Maker”中文稱作“創(chuàng)客”,是當代潮流趨勢中最被熱烈討論的一環(huán),同時也被視為是啟動未來創(chuàng)新的重要角色。從過去單向“想”的學習模式,欠缺“實作”的學校課程,到今日創(chuàng)意創(chuàng)新成為競爭主體的時代來到,翻轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)觀念。從“想”到“做”的展現(xiàn)則成為影響未來競爭力的關鍵?!癢orld Bond RobotContest”(世界夯機器人大賽,也就是機關王競賽)活動的目的正是為了培育中小學生對于科學與創(chuàng)造的態(tài)度與認識,在與智高實業(yè)產(chǎn)學合作下,致力推廣能將創(chuàng)意思考融入并體現(xiàn)的“創(chuàng)意積木”,讓學生盡情地發(fā)揮巧思及創(chuàng)意,并激發(fā)學生在機關構造設計的思維,同時激發(fā)學生溝通、合作與解決問題的能力。
本活動自2006年創(chuàng)辦以來,即將舉辦第11屆競賽。一路走來,從最初以綠色能源應用為主軸的“GreenMech機關王”,到2015年加入了機器人闖關的Robot for Mission(R4M)即刻救援競賽,現(xiàn)如今發(fā)展成了今天的WBR世界夯機器人大賽。
機關王競賽的意義及創(chuàng)客精神
機關王競賽是培養(yǎng)學生創(chuàng)客精神的競賽,從以往的多項實驗或是觀察中皆可證明:年幼時敢于嘗試使用工具、動手進行實作者,長大后也都敢于使用工具,也較有處理問題的能力。基于此,本活動采用了當天團體制作、當天評分的辦法來進行。
整個活動流程包含作品的關卡設計、機構設計、材料選擇、制作等,皆由團隊小組規(guī)劃制作,參賽隊伍必須在規(guī)定時間內(nèi)完成作品,如此學生可以運用在學校所學相關知識(含機構、材料等知識),發(fā)揮分析與想象能力,并培養(yǎng)凡事“三思而后行”的規(guī)劃能力及團隊合作的習慣。
STEAM、E平方和C立方教育
本競賽除了運用奧巴馬提倡的STEM(Science,Technology,Engineering and Mathematics,即科學、技術、工程和數(shù)學)人才培育國家整合教育計劃,還加入了A(Art,藝術),培養(yǎng)學生在科學、技術、工程、藝術和數(shù)學5個方面的學習和發(fā)展:科學方面,借由實際拼裝的過程,應用所學科學原理,幫助學生理解科學知識;技術方面,不僅能讓學生了解能源科技和運輸科技,更可以實際運用信息科技,操作軟件讓信息互通,落實科技實踐的目的;工程方面,學生在操作的過程中,必須讓機關結構更為穩(wěn)定,以使物體運作更為流暢;藝術方面,學生借由建構機關的過程,訓練其藝術與創(chuàng)造力的展現(xiàn),并培養(yǎng)美感和鑒賞力;數(shù)學方面,學生必須運用公式,了解比例和對稱方式,掌控對象彼此力道的平行,并能充分應用數(shù)學概念。
另外,機關王競賽活動對于現(xiàn)代莘莘學子的E環(huán)境友善(Environment)和C立方——文化(Cultum)、人格(Character)、創(chuàng)意(Creativity)教育皆有幫助。在競賽規(guī)則中,包含文化融入情境創(chuàng)意設計;指定泥石流、地震的警示與處理;創(chuàng)意關卡(獨特性);合作精神的培養(yǎng)。學生在家長和教師的帶領下,彼此討論關卡設計的問題與解決,比賽還能增進學生的表達能力,這些都可以達到動手做的落實與推廣。