張延陶
樂高一直以來都在幫助孩子們?nèi)绾胃到y(tǒng)化、更具創(chuàng)造力地思考問題。
沒有哪個品牌的玩具,可以像樂高一樣跨越國界、種族而風(fēng)靡全球;也沒有哪個玩具生產(chǎn)商可以憑借塑料積木壘筑起一個富可敵國的家族。
樂高帝國背后的KKK家族霸占丹麥首富寶座并不多久,而在此之前,這座積木帝國險些倒塌。得以令樂高續(xù)命的,恰恰是曾被這個家族“嗤之以鼻”的職業(yè)經(jīng)理人。
樂高在家族經(jīng)營與職業(yè)經(jīng)理人制度之間的平衡智慧,令這個80多年的企業(yè)繼續(xù)保持“童真”。
不會經(jīng)商的創(chuàng)始人
6顆積木能夠變換幾種組合?915000000種。這一天文數(shù)字是樂高創(chuàng)始人Ole Kirk Kristiansen不曾想到的。
Ole是一個幽默、樂觀的木匠,1891年生于丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。年輕的Ole是一個熱衷自制玩具的匠人,他總會制作樣式繁多的小玩具進行簡單地銷售,然而庫存日漸豐盈,產(chǎn)品卻常常找不到買家。
但是出于對玩具的熱愛,在經(jīng)營木制廠的同時,Ole并沒有放棄玩具的制作。1932年,Ole的生活出現(xiàn)了變故。四十不惑之年,經(jīng)濟大蕭條沖擊到了丹麥比隆,一時之間,所有的手工藝人都接不到訂單,他的木制廠也不得不辭退了所有雇員。同一年,妻子撒手人寰,留下他與四個孩子相依為命。
丹麥畢竟是童話的國度,簡單、真摯的生活態(tài)度總能令主人公克服困難。Ole也并未被命運輕易擊倒,在行業(yè)協(xié)會的建議下,Ole開始專注進軍玩具產(chǎn)業(yè),而這一“不務(wù)正業(yè)”的決定甚至遭到了家人的反對。
但Ole卻認為玩具始終是孩子最重要的伙伴,無論何時,孩子都不能沒有玩具。
事實證明,Ole的決定是正確的。1934年,Ole為公司起了名字:LEGO(樂高)。它來自于丹麥語“Leg-Godt”,意思是“玩得好”,巧合的是,他在日后得知這個名字在拉丁語中的意思是“拼合”。
經(jīng)營之初,樂高并沒有成為國際性玩具廠商的潛質(zhì)。然而戰(zhàn)爭來臨,德國占領(lǐng)了丹麥,這反而令樂高“因禍得福”。
首先,占領(lǐng)期間,政府禁止進口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無疑這是對木制玩具的一個極大推動。從1940—1942年,樂高公司的產(chǎn)量翻了一倍。
直到上世紀40年代末期,樂高帝國雛形初現(xiàn)。羽翼漸豐的第二代也開始紛紛進入公司,樂高正式成為家族企業(yè)。四個兒子各有分工,這其中尤其以Godtfred Kirk Christiansen被委以重任,出任助理執(zhí)行總裁。
樂高走向世界
隨著戰(zhàn)爭接近尾聲,樂高已經(jīng)成為擁有140人的大型工廠。Godtfred開始思考,離開玩具進口禁令的樂高將如何繼續(xù)發(fā)展?
“出口”無疑是樂高沖破天花板的必經(jīng)之路。1953年公司開始與挪威的一家塑膠工廠合作,生產(chǎn)并銷售樂高玩具。
1958年3月,Ole病逝,Godtfred 正式全面接管樂高。在父親的教誨下,對樂高經(jīng)營耳濡目染的Godtfred很快進入了角色。Godtfred 復(fù)制了出口挪威的成功案例,拿下了瑞典和冰島市場。盡管樂高的生意半徑仍未沖出北歐,但是在戰(zhàn)后短短幾年能夠獲得如此成就,已經(jīng)不易。
戰(zhàn)后的德國百廢待興,Godtfred迅速瞄準了這一市場,他認為制造業(yè)強國德國將成為世界玩具生產(chǎn)中心,因此他下令必須拿下德國市場。
初期,德國人不屑于塑膠玩具,但Godtfred還是在1955德國紐倫堡玩具展會后,說服部分德國北部玩具商店采購了部分樂高玩具,并于1956年在德國北部小鎮(zhèn)Hohenwestedt建立了樂高首家境外銷售子公司—— LEGO Spielwaren GmbH。
隨后,樂高開始占領(lǐng)歐洲大陸。1956—1958年,他接連在瑞士、荷蘭、奧地利、比利時、意大利和葡萄牙等地設(shè)立銷售網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)為樂高的發(fā)展打下了扎實的基礎(chǔ)。隨后,產(chǎn)品的再次革新接踵而至。1963年,樂高開始采用ABS塑料作為樂高玩具的原材料,這一形態(tài)延續(xù)至今。
作為一家玩具公司,產(chǎn)品始終是最重要的,樂高在產(chǎn)品端的創(chuàng)新終于給這家玩具生產(chǎn)商帶來了質(zhì)的飛躍。他們積極開發(fā)動態(tài)玩具,不再局限于靜態(tài)展示。
Godtfred隨后提出Lego System of Play的概念,即樂高積木不再只是一套玩具,而是一套玩具系統(tǒng),每顆、每組樂高積木都可以進行拆合拼裝,玩家可以不受說明書的禁錮,充分發(fā)揮自己的想象力,將手中的積木拼裝成其它新奇古怪的東西。
這一產(chǎn)品上的巨大創(chuàng)新,令樂高玩具延伸出了無限的游玩可能。也為樂高衍生出了強大的IP經(jīng)濟——日后的星球大戰(zhàn)系列、哈利波特系列都為樂高吸金無數(shù)。
歐洲的大獲成功令樂高毫無意外的進軍北美市場,并且經(jīng)過多年的耕耘,成為了樂高集團旗下銷售貢獻最大的片區(qū)。
從上世紀70年代末開始,樂高迎來了長達15年的黃金發(fā)展期,公司營收從1978年的1.42億美元飆升到1993年的12億美元。1990年,樂高入圍全球十大玩具廠商。Godtfred令樂高進入全盛。
幼兒園老師拯救樂高
在Godtfred創(chuàng)下輝煌帝國之后,樂高并未馬上迎來三代的接班。
在Kjeld正式接班之前,公司事務(wù)一直由Vagn Holck Andersen負責(zé),但他并未掛職CEO。
直到1979年,Kjeld Kirk Kristiansen才正式出任集團新CEO,Kristiansen家族第三代正式接過樂高大旗。此時,樂高對家族經(jīng)營的執(zhí)著依舊堅定。
但是隨著Kjeld的上臺,引入外部專業(yè)管理團隊的作風(fēng),開始在樂高生根發(fā)芽。Vagn Holck Andersen甚至在上世紀90年代初接替Godtfred出任董事會主席。然而家族經(jīng)營風(fēng)格轉(zhuǎn)變之初并不順利,樂高曾經(jīng)一度迷失自我。
1998年,樂高財報出現(xiàn)赤字。這也打破了公司1932 年創(chuàng)辦以來從未出現(xiàn)虧損的完美格局。此時Kjeld任命Poul Plougmann擔任集團首席財務(wù)官,并在一年后,將公司日常管理事務(wù)交由Poul處理,后者升任為首席運營官。
此前,Poul曾帶領(lǐng)同是北歐品牌的音響耳機生產(chǎn)商Bang & Olufsen打過漂亮的翻身仗。
然而隔行如隔山,Poul的大規(guī)模裁員打破了樂高組織內(nèi)部其樂融融的家族關(guān)系;產(chǎn)品層面,產(chǎn)品線的拉長令樂高的主業(yè)經(jīng)營力不從心。
1999-2002年推出的星球大戰(zhàn)、哈利波特等主題玩具令樂高扭虧為盈,更為可怕的是,樂高并沒有意識到電影IP的強大粉絲影響力,才是令他們暫時脫離困境的關(guān)鍵,這只是一劑興奮劑。
電影熱潮退卻后,樂高陷入斷崖式暴跌。營收68億丹麥克朗,全球范圍內(nèi)同比下降29%,債務(wù)則高達50億丹麥克朗,瀕臨破產(chǎn)。
面對如此困境,Kjeld重新接管企業(yè)。并力薦年輕的Jorgen Vig Knudstorp晉升至最高決策層,參與制定樂高的復(fù)興計劃。Jorgen早先在麥肯錫工作,本行是幼兒園老師。
在Jorgen的帶領(lǐng)下,樂高回歸傳統(tǒng):即拆解和拼裝。因為此時的樂高終于認識到,一味的擴張令他們失去了初衷。樂高一直以來都在幫助孩子們?nèi)绾胃到y(tǒng)化、更具創(chuàng)造力地思考問題,這才是樂高的核心價值。
Kjeld目前退居二線,但卻依舊擁有著樂高帝國;同時,Jorgen也在集團內(nèi)部擁有至高無上的權(quán)力。
Kjeld本著知人善任,而非黔驢技窮的目的完成了家族的接班。這是很多家族企業(yè)值得學(xué)習(xí)的。