◆河北省唐山市荊各莊小學(xué)高虹
巧引網(wǎng)游進課堂
◆河北省唐山市荊各莊小學(xué)高虹
信息技術(shù)課堂教學(xué)模式如何創(chuàng)新?關(guān)鍵在于從學(xué)生的興趣出發(fā)。
大部分學(xué)生愛玩游戲,因此我們可以巧妙地將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂,將學(xué)習內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)游戲完美地結(jié)合在一起,通過趣味性、互動性強的游戲,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習內(nèi)容的興趣,加強對學(xué)習內(nèi)容的理解與記憶。
通過不斷嘗試,我發(fā)現(xiàn)在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲,最核心的是應(yīng)用游戲的思想、理論,這樣可以讓教學(xué)更科學(xué)、更人性化,減輕教師負擔,提高教學(xué)效率。
將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂,以游戲形式開展教學(xué)活動,能夠有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習的積極性,激發(fā)他們的探究動力。
在講解冀教版信息技術(shù)第二冊第14課《西游故事人物記》時,我就運用了游戲化教學(xué),讓W(xué)eb網(wǎng)絡(luò)游戲貫穿教學(xué)活動始終。
我設(shè)計了3個Flash游戲關(guān)卡,游戲關(guān)卡的內(nèi)容為:用鼠標拖動“西游記”中的人物選擇正確的“知識之門”來過關(guān),過關(guān)成功就可得分,按得分對學(xué)生進行排名。
學(xué)生登錄游戲首頁進入學(xué)習社區(qū),了解學(xué)習任務(wù),自學(xué)資料庫中的資料,并參與游戲。他們完全沉浸到游戲中,挑戰(zhàn)自我,在玩的同時學(xué)會了這一課時應(yīng)該掌握的知識,實現(xiàn)了從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,掀起一股學(xué)習熱潮。
游戲會分勝負。我們將學(xué)生游戲結(jié)果與學(xué)習成績相聯(lián)系,能真正地將原有的多媒體教學(xué)感官刺激提升到深層次自發(fā)性的激勵。
在課堂上,學(xué)生玩游戲每過一關(guān),成績就會發(fā)生變化。隨著學(xué)生游戲成績的變化,學(xué)生在全班的排名也會不斷更新。例如:先過關(guān)的學(xué)生先獲得分數(shù),剛得分時,學(xué)生的成績肯定名列前茅,這時,他們非常高興,但隨著其他學(xué)生相繼過關(guān),獲得分數(shù),他們的排名會時常變化。
誰都不愿意落后,所以,所有學(xué)生的游戲情感會被激發(fā)出來,你爭我趕,期望獲得好的名次。而每一關(guān)既是一次考驗,又是學(xué)生學(xué)習的好機會。學(xué)生只要在每一關(guān)游戲中認真完成過關(guān)任務(wù),就能學(xué)到知識,提高自己的成績。
同時,我會對游戲中成績突出的個人和小組進行表揚,并鼓勵其他學(xué)生,讓每個學(xué)生都堅信自己能夠成為最終勝出者和學(xué)習的佼佼者。
學(xué)生玩完每一關(guān)的游戲后,學(xué)生的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析也就完成了,ASP頁面會自動對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,實時呈現(xiàn)給教師。教師可以直觀迅速地發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習的難點和施教對象中的學(xué)困生,分析難點,有針對性地指導(dǎo)學(xué)生,給予學(xué)困生幫助和支持。
由于數(shù)據(jù)分析是對學(xué)生操作數(shù)據(jù)進行的統(tǒng)計、分析,所以教師還能精準地掌握學(xué)生整體情況,以及了解每個學(xué)生的情況,從而有的放矢地教,從機械復(fù)雜的勞動中解脫出來,客觀上大大減輕了負擔,節(jié)約了寶貴的時間和精力。
在傳統(tǒng)課堂上,評價更多的是教師對學(xué)生進行的單向評價,學(xué)生缺乏評價的機會和體驗。一個完整的學(xué)習過程應(yīng)該包括學(xué)生對自己和他人的評價,因此教師要讓學(xué)生獲得平等的評價權(quán)利。
游戲評分機制是一種非常好的評價機制,教師可以積極引入。在游戲這種虛擬環(huán)境中,每個人擁有空前的自由,這樣每個學(xué)生可以根據(jù)自己的評判意見,以投票的形式進行自我評價和對他人進行評價,行使自己寶貴的評價權(quán)利。
總之,游戲是學(xué)生鐘愛的活動,社會已經(jīng)進入了網(wǎng)絡(luò)時代,教師利用網(wǎng)絡(luò)游戲開展教學(xué)活動,讓學(xué)生邊玩游戲邊學(xué)習,能凝聚學(xué)生注意力,激發(fā)他們的學(xué)習興趣,增長信息技術(shù)知識,提高學(xué)習質(zhì)量。
在進行語文、數(shù)學(xué)、英語等科目教學(xué)時,教師也可以引入趣味性、互動性強的網(wǎng)絡(luò)游戲來輔助教學(xué),組建多個游戲小隊,及時評價,提高教學(xué)效率。